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Les Héritiers de Babel

Les Héritiers de Babel

[http://heritiersbabel.org/]

Les Héritiers de Babel est l’association des amateurs de Nephilim. Régie par la loi 1901, son but est de doter le jeu de rôle Nephilim d’une communauté active avec la volonté de faire découvrir ce formidable jeu.

  • Aides de Jeux

    jdr NephilimLe Glorieux Alliage : La Table d'Emeraude

    au format pdf (5.4 Mo)
    Le Glorieux Alliage : La Table d Emeraude

    En ces temps immémoriaux, l'Atlantide dressait ses dômes. C'était l'Âge d'Or. Les Nephilim libres et tout-puissants se mouvaient sans effort parmi les champs magiques, que la chute de l'orichalque sur Terre n'avait pas encore troublés. Ainsi, de nombreux Nexus marbraient la surface, augurant bien souvent de la naissance de l'un d'entre eux. Ces premiers- nés étaient uniques parmi les êtres-Ka. Et bien que la naissance d'un Immortel fut fréquente, les auspices annonçaient toujours des événements ...

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  • Scénarios

    jdr NephilimLa Gazette L'Immortel #1 - Les Enfants du Siècle :
    le Temps retrouvé

    au format pdf (1.3 Mo)
    La Gazette L Immortel #1 - Les Enfants du Siècle : le Temps retrouvé

    PROLOGUE : Les Enfants du siècle est une campagne pour Nephilim : Révélation dont les six volets paraîtront dans L'Immortel. Au cours de celle-ci, les Immortels vont traverser toute la période de la Révélation, puisque le premier volet se déroule en 1911, et le dernier... demain. Pour autant, dans un souci de simplicité, nous avons choisi de ne pas adapter les paramètres des armes aux différentes époques. Seule leur apparence change. Avant de faire jouer le premier scénario des Enfants ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°3 - Des Evènements-Clés

    au format pdf (1.8 Mo)
    Palimpseste n°3 - Des Evènements-Clés

    Vous trouverez ci-dessous 27 événements clés qui viennent compléter ceux décrits dans le Livre des joueurs. Les Temps immémoriaux : Cette nouvelle période d'«incarnation» se situe avant la Chute — c'est-à-dire avant -8000 — et débute avec la naissance des Kaïm. Ces événements clés viennent enrichir le passé antédiluvien de l'Immortel permettant de connaître ses hauts faits avant et pendant l'Atlantide. Les Nephilim basaltiques peuvent choisir cette période à la création. Le joueur doit ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°5 - Sciences Occultes : la Dracomachie

    au format pdf (5.6 Mo)
    Palimpseste n°5 - Sciences Occultes : la Dracomachie

    Ces nouvelles manoeuvres complètent la Voie occulte développée dans le Codex des Nephilim, et sont tiennent compte des règles sur les Effet- Dragons parus dans Vision Ka n°5. Dracologie : • Observer un effet-Dragon : par cette connaissance, le Dracomaque peut connaître les différentes caractéristiques de la créature qu'il épie. Il peut s'agir de son Souffle, de ses Natures, de ses Griffes ou de son Essoufflement. Il est impossible d'observer un effet-Dragon pendant un combat : le Dracomaque ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°3 - Des Chutes

    au format pdf (1.8 Mo)
    Palimpseste n°3 - Des Chutes

    Vous découvrirez ci-après de nouvelles Blessures et de nouveaux Ennemis à choisir lors de la création de votre Immortel. Blessures - Altérations : Incarnation sélective : Cette blessure est réservée aux Nephilim Le Pentacle de votre personnage a des difficultés à s'incarner dans le corps des humains. A l'instar des groupes sanguins, son Pentacle n'est compatible qu'avec certains Ka-Soleil. Ceci a pu arriver à la suite d'une expérience exceptionnelle impliquant les Champs solaires, comme ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°7 - Quelques évocations

    au format pdf (1.8 Mo)
    Palimpseste n°7 - Quelques évocations

    ÉVOCATIONS DU 1ER CERCLE : Ces nouveaux Sorts viennent s'ajouter à ceux des Livres du joueur et du meneur de jeu pour le plus grand plaisir de vos joueurs et de vos personnages non joueurs. APPEL DU FAMILIER (baroque) : Les Entités de l'Appel du Familier ont toutes deux capacités : le Conjurateur peut les nourrir de sa réserve afin qu'ils subsistent et il peut communiquer avec eux via la Pavane s'il connaît leur localisation approximative. Le chat perché : Ka-Lune Noire : Peu Difficile. Entropie ...

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  • Personnages

    jdr NephilimPalimpseste n°3 - Faust : Selenim

    au format pdf (1.8 Mo)
    Palimpseste n°3 - Faust : Selenim

    Lors des premières lueurs du Monde, je cherchais déjà à comprendre la mystérieuse création de Mu, la Lune Noire. A la différence de mes frères Kaïm, cette nouvelle soeur magique ne m'effrayait aucunement, bien au contraire. (...)

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°5 - Histoire invisible : le Compact d'Aïon

    au format pdf (5.6 Mo)
    Palimpseste n°5 - Histoire invisible : le Compact d Aïon

    Les guerres élémentaires : Après la Chute vinrent les Guerres élémentaires qui se répandirent à travers le monde. Rares furent les sanctuaires épargnés par les ravages du conflit. Les terres de la Méditerranée devinrent, comme nombre d'autres endroits, des champs de bataille. Ainsi, l'île de Rhodes fut le théâtre d'une terrible bataille opposant Morphée et Circé - aujourd'hui Princesse de l'Arcane III. Durant 120 jours, les partisans de la Pyrim assiégèrent le chevalier onirique et ses alliés ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimLa Gazette L'Immortel #1 - Le Monde occulte contemporain
    : Profanes et Immortels I

    au format pdf (1.3 Mo)
    La Gazette L Immortel #1 - Le Monde occulte contemporain : Profanes et Immortels I

    DES PROFANES ET DES MÉTAMORPHES : Les profanes sont par définition les non-initiés, c'est-à-dire ceux qui ignorent tout de la face cachée du monde. Ils ne connaissent pas l'existence des Champs magiques, ni celle des Immortels, des Arcanes ou de l'Histoire invisible. Malgré cela, ils peuvent déceler des auras étranges ou malsaines émanant des Immortels. Les Nephilim, à cause de leurs Métamorphes, sont les plus exposés aux profanes. Ce chapitre est destiné à donner aux MJs des outils ...

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  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°3 - Des Simulacres

    au format pdf (1.8 Mo)
    Palimpseste n°3 - Des Simulacres

    Dix nouveaux Simulacres vous sont proposés. Ils viennent enrichir ceux présentés dans le Livre des joueurs. Médecin Légiste : Sexe : masculin. Âge : 45 ans. Assez Fortuné (appartement trois pièces, trousse d'instruments médicaux et Peugeot 206 grise). Savant. Assez Sociable. Caractéristiques : Assez Fort, Assez Endurant, Assez Agile, Assez Intelligent et Peu Séduisant. Ka-Soleil : Pas Initié. Compétences : Conn. (Administration), Sciences (Biologie et Soins), Langue (Anglais) et Usage ...

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