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Les Portes de Salem

Les Portes de Salem

[http://www.lesportesdesalem.be/]

Bienvenue sur le site du club « Les Portes de Salem », association bruxelloise ayant pour vocation l’organisation de jeux de rôle (et occasionellement de jeux de plateau).

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Livre des Cinq AnneauxCarte de Rokugan

    au format zip (250 Ko)
    Carte de Rokugan

    Une superbe carte en couleurs dont la résolution (1102x826) ne permmet pas de lire les textes. Au format JPG.

  • Outils/Programmes

    jdr Livre des Cinq AnneauxShogun Faces

    au format zip (536 Ko)
    Shogun Faces

    Un petit programme pour fournir un portrait à vos personnages. L'interface est en anglais, mais son utilisation ultra simple la met à portée de ceux qui n'ont pas le vocabulaire de cette langue. Version 2.0 par Nick Tresadern.

  • Scénarios

    jdr ExilCampagne "les Portes de Salem" : Enquête

    au format pdf (78 Ko)
    Ce scénario s'occupe de l'enquête des PJ proprement dite en Exil par rapport aux éléments qu'ils détiennent de feu Gloria ESTRELLA sauvagement assassinée à Terraine (scn00). Ils vont en apprendre bien plus à son sujet mais ils risquent bien tôt ou tard de se frotter à nouveau aux Scientistes. Synopsis : Les PJ arrivés en Exil vont sûrement mettre à profit leur présence au sein de la Cité d'Acier pour en savoir plus sur la jeune psychologue assassinée sauvagement à Terraine (Sostrie). ...

    Voir la série d'articles

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Livre des Cinq AnneauxEntêtes de Lettres

    au format zip (1.1 Mo)
    Entêtes de Lettres

    28 modèles de parchemins au format JPG avec les symboles des différentes grandes familles de Rokugan : Agasha, Akodo, Asahina, Asako, Bayushi, Daidoji, Doji, Hida, Ide, Ikoma, Isawa, Iushi, Kaiu, Kakita, Kitsu, Kistuki, Kuni, Matsu, Mirunoto, Moto, Otaku, Shiba, Shinjo, Shosuro, Soshi, Togashi, Yasuki, Yogo.

  • Aides de Jeux

    jdr ExilAide à la création de Personnage

    au format pdf (28 Ko)
    Des tables d'aide à la création de personnage, extraites du livre de base (LdB) et pratiques d'avoir sous la main. Milieux sociaux exiléens (pages 179 et ss, LdB) : 2d12 Milieu 2 Non administré 3 Indigent 4 Filouterie exiléenne 5 Marin 6-8 Ouvrier 9-10 Artisan 11 Petit commerce 12-14 Employé de bureau ou clerc 15 Employé D ou E 16 Fonctionnaire A, B et C 17 Ingénieur ou technicien 18 Scientiste 19 Militaire 20 Artiste 21 Négociant 22 Corpolitain 23 Politique 24 Noble. Milieux ...
  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthPouvoirs Runka

    au format doc (120 Ko)
    Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...
  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthSouvenirs de Xaïd

    au format doc (33 Ko)
    Initiés Kyrims : Azziz Pouce Vert : Azziz, alors vieux de plus de cinquante ans quand tu as quitté les pyramides, il y a 10 ans, était le Premier Sement de la pyramide de la Fertilité. Cet élu dirigeait également la maison Kyrim. C'était un homme assez rustre, aux méthodes brutales. Certaines mauvaises langues des autres Maisons prétendent qu'ils préféraient les plantes et les animaux aux hommes. Calomnie sans fondement ! Il était craint parmi ses semblables mais plus encore parmi les membres ...
  • Scénarios

    jdr ExilCampagne "les Portes de Salem" : Scénario d'Amorce

    au format pdf (402 Ko)
    Campagne "les Portes de Salem" : Scénario d Amorce

    Entrée en matière : La série de scénarios qui va suivre s'inscrit dans le cadre d'une campagne jouée au club de jeux de rôles bruxellois Les Portes de Salem depuis décembre 2007. Ceci est une amorce. Les 3 grands axes de la campagne sont les suivants : - Tout d'abord, les PJ seront des jeunes adultes ou adolescents créés à l'aide du GdB. Ils grandiront au fur et à mesure des aventures ; - Quitter Forge où l'aventure débute et pénétrer en Exil, la découvrir pour la plupart en temps réel ...

    Voir la série d'articles

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr NightprowlerNightprowler 2 – Progression

    au format doc (84 Ko)
    Nightprowler 2 - Progression

    Une feuille pour aider le MJ à suivre la progression des compétences de ses joueurs.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr ExilMémo Expérience

    au format pdf (64 Ko)
    Un résumé destiné aux PJ pour la dépense de leurs points d'expérience. Il sera distribué entre 20 à 35 points d'expérience par partie, répartis en fonction de l'aventure entre les différents Attributs. Un bonus de 7 points d'expérience en MENtal est alloué au joueur qui rédige un résumé. Principe Suivant le tableau, il faut savoir quel est le niveau d'apprentissage du Talent en question. Connaître le niveau de l'Attribut qui lui est lié et avoir connaissance de son niveau actuel. On lit ...
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