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Loukoum On Line

Loukoum On Line

[http://loukoum.online.fr/jdr/index.htm]

Ah, les jeux de rôle... Une activité fortement chronophage ! Sur ces pages, vous trouverez essentiellement pour l'instant des présentations et commentaires sur des jeux et suppléments variés, accompagnés de liens intéressants. Néanmoins, cette partie du site devrait s'enrichir à plus ou moins long terme de règles maison, d'aides de jeu et de scénarios.

  • Aides de Jeux

    jdr MegaLe Manuel du Service M

    Sur ces pages, vous trouverez des informations sur certains des matériels fournis par le service M aux MEGA partant en mission. Certains des objets présentés ici sont issus de vieux numéros de la Gazette Galactique dans Jeux & Stratégie (le harnais de combat, en particulier) ; d'autres sont tirés des règles de MEGA ou de suppléments pour GURPS. Le reste, ainsi que les adaptations de l'ensemble, c'est de moi. Vêtements : L'uniforme MEGA : réservé aux grandes occasions. Les sous-vêtements ...
  • Variations : GN, JdR sur Internet

    jdr TraumaTrauma SF

    Les quelques éléments qui suivent font partie d'une adaptation à la science-fiction du jeu Trauma. Il s'agissait d'un contexte de SF situé aux débuts de l'exploration interstellaire, sans extra-terrestres, et à tendance hard science (mais sans l'être tout à fait). Les règles présentées sur cette page sont incomplètes, beaucoup d'éléments n'ayant jamais été mis au propre. La technologie en particulier était cannibalisée sans vergogne sur les manuels d'autres jeux... Nouvelles compétences : ...
  • Aides de Jeux

    jdr TraumaLa Compétence Occultisme

    La compétence Occultisme regroupe les connaissances du personnage dans le domaine des sciences occultes (magie, divination, astrologie, spiritisme, métapsychisme, alchimie, etc...), qui prétendent expliquer certains phénomènes observables ou prétendus (que la science normale en donne ou non une explication). Occultisme comprend également la connaissance des croyances plus ou moins loufoques sur tous ces sujets (superstitions, légendes, folklore, relatifs aux phénomènes surnaturels ou paranormaux ...
  • Aides de Jeux

    jdr TraumaErrata du Livre de Règles

    Pages 18 et 74 : Tableau de localisation des blessures. Ajouter une colonne MD Zone contenant les valeurs suivantes : Zone 1 : +8. Zone 2 : +6. Zone 3 : +4. Zone 4 : +1. Zone 5 : 0. Pages 52, 53 et 55 : dans les tableaux d'armes, la mention S.T. dans la colonne Type de mécanisme signifie Sélecteur de tir. Page 54 : Fusils & carabines. Le Franchi PG 85 Riot doit être classé dans la catégorie Fusils à pompe & fusils automatiques en calibre 12, pas parmi les Carabines de chasse & fusils ...
  • Aides de Jeux

    jdr TraumaNouvelles Compétences pour Trauma

    La liste des compétences de Trauma, bien que diversifiée, n'est pas toujours suffisante. Voici quelques compétences supplémentaires pour l'étoffer. Compétences Seuil Base Coût d'acquisition Coût du niveau supplémentaire : Jusqu'au Seuil Coût du niveau supplémentaire : Au delà du Seuil : Art vétérinaire 19 0 2 1 2. Chirurgie 19 0 8 1 2. Dentisterie 19 0 2 1 2. Géologie 19 0 0 1 2.
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Avant CharlemagneErrata du livre de règles

    Page 46 : Dans le paragraphe 68 du scénario solo, lire 122 au lieu de 64 et 10 au lieu de 122. Page 91 : En haut des six colonnes de compétences, ajouter les signes indiqués aux pages 76 et 77. Page 296 : Dans la première colonne du tableau, lire : 0, 1, 2, 3, 4, 5.
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Space 1889Carte des déserts de Libye et d'Isidis

    Carte des déserts de Libye et d Isidis

    Carte schématique de cette région martienne. Cette carte montre les grands canaux et les principales villes dans et autour des déserts martiens de Libye et d'Isidis, partagés entre les colonies française et anglaise. Légende : En rouge, les noms des principales villes. En bleu, les noms des principaux canaux. En vert, les noms des grandes régions. 1 : Nymphaeus (canal). 2 : Casuentus (canal). 3 : Asopus (canal). 4 : Arosis (canal). 5 : Astaboras (canal). 6 : extrémité nord ...

  • Aides de Jeux

    jdr TraumaNouvelles Tendances psychologiques

    Avertissement : je ne suis pas un psychologue. Ce qui suit n'a aucune prétention d'exactitude scientifique, il s'agit simplement d'application au jeu de rôle de quelques connaissances superficielles et purement livresques en psychopathologie. Délirant : Le personnage se croit dans un univers, fruit de ses délires, et se comporte comme si cet univers était réel (par exemple, un personnage peut se croire en pleine guerre du Vietnam alors qu'il marche dans la rue à Paris, et s'adresser à des compagnons ...
  • Scénarios

    jdr Space 1889Bleus de Prusse

    Ébauche de scénario pour Space 1890 (adaptable à Space 1889, et probablement recyclable, moyennant quelques adaptations, vers une ambiance pulp bien terrienne), réalisée à l'origine pour le cinquième concours de synopsis de la Cour d'Obéron, et présentée ici dans une version mise à jour. Le thème du concours était une citation de La Rochefoucauld : Il est aussi facile de se tromper soi-même sans s'en apercevoir qu'il est difficile de tromper les autres sans qu'ils s'en aperçoivent. Si vous êtes ...
  • Scénarios

    jdr Space 1889La colonne infernale

    Ébauche de scénario pour Space 1890, réalisée à l'origine pour le vingt-cinquième concours de scénarios de la Cour d'Obéron, et présentée ici dans une version mise à jour. Le thème du concours était une expédition lointaine, et l'élément imposé, la paix. Si vous êtes censés participer à ce scénario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin... Nous sommes en 1892. Les relations franco-anglaises évoluent nettement vers une entente de plus en plus cordiale, que chacun a à cœur de préserver ...
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