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Accueil > Références JdR > RenardWeb > Vampire : L'Age des Ténèbres > Aides de Jeux
RenardWeb

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[http://docfox.free.fr/spip.php?rubrique2]

Excellent site diversifié, il propose sa contribution au Jdr (Dying Earth, Changelin, Faerie...). Mais c'est son auteur qui en parle le mieux :
"Bien malin celui qui sait savourer un petit jeu de rôles de temps en temps, sans en devenir un junkie effréné. La sagesse est pour celui qui sait déchainer son imagination, puis retourner quand il faut à ses fourneaux ou au sourire de sa dulcinée.
Ces quelques textes ou aides de jeux sont des offrandes laissées sur le rebord de la fenêtre. Chaque passant peut s’en saisir et en gouter le miel. En échange, je demande aux muses de l’imagination de veiller sur moi et de continuer à me permettre de rencontrer d’excellents joueurs et d’excellents conteurs."

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    jdr Vampire : L'Age des TénèbresUn clan à découvrir : les Cappadociens

    mise en garde : cette page est une spéculation sur une famille de vampires décrits dans un jeu de rôle. Elle ne décrit rien de réel et ne doit être lue qu'avec un minimum de recul. Un cappadocien dans le jeu. Pour moi, mais c'est une vision personnelle, ce sont surtout des conseillers occultes. Prisés pour leurs connaissances (réelles ou supposées) du surnaturel et de la mort. S'il est là dans la suite d'un autre vampire, c'est à ce titre. Ensuite les cappadociens eux mêmes peuvent avoir ...
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    jdr Vampire : L'Age des TénèbresLes nouvelles voies

    mise en garde : cette page est une spéculation sur un jeu de rôle. Elle ne décrit rien de réel et ne doit être lue qu'avec un minimum de recul. La voie du Ciel. La voie du Ciel est présentée dans la nouvelle édition de Dark Ages : Vampire. La variante proposée ici correspond à la voie de la rétribution, pour ceux qui veulent attirer les foudres divines sur les pêcheurs. Interdits de la Voie du Ciel : 1. Faire 1 acte blasphématoire. 2. Tuer un innocent. 3. Ne pourchasser les ennemis du ...
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    jdr Vampire : L'Age des TénèbresLa magie koldunique

    A l'heure où la thaumaturgie a perdu une partie de son mystère, la redécouverte de la magie koldunique (suppléments libellus sanguinis 1 et blood magic) vient à point nommé pour donner un contre pouvoir aux Tremere, et ceci dans les mains des Tzimisce. Un personnage de ma campagne Dark Ages développe la magie koldunique au lieu de la compétence vicissitude. C'est l'occasion d'essayer de plonger dans cette discipline mystérieuse et quelque peu ténébreuse. Voies : Voies de l'esprit (charisme+koldunisme ...
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    jdr Vampire : L'Age des TénèbresLa magie assamite

    La magie assamite est pratiquée par les assamites vizirs ou sorciers, rarement par les guerriers. Les règles en sont à peu près les mêmes que la thaumaturgie à ceci près que les sorciers font grand usage du kafir, une version du haschich qui est propre au clan et dont ils s'imbibent par l'intermédiaire de mortels drogués dont ils boivent le sang. (voir le supplément blood magic). Voies : Les vents du chasseur : traité dans Blood Magic. Les chuchotements du ciel : traité dans Libellus sanguinis ...
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    jdr Vampire : L'Age des TénèbresUn clan à découvrir : les Malkavians

    mise en garde : cette page est une spéculation sur une famille de vampires fous décrits dans un jeu de rôle. Elle ne décrit rien de réel et ne doit être lue qu'avec un minimum de recul. Avant tout, examinons les ravages que peut faire un Malkavian avec le pouvoir de démentation niveau 6 'étreinte de la lune' (luna's embrace), décrit dans le dark ages compagnon. Ce pouvoir lui permet de projeter sa folie par contact visuel (jet résisté de intelligence+selfcontrol/charisme+subterfuge ; durée dépendant ...

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