Site dédié au jeu de rôles SimulacreS.
Quelques exemples de créatures démoniaques
Les démons décrits ici ne constituent que des exemples parmi l'infinité des différentes sortes de démons. Pour décrire la multiplicité et la variété des apparences qu'ils peuvent il eut fallu des bibliothèques entières. Le MJ pourra prendre l'initiative d'inventer d'autres êtres démoniaques et de développer les relations entre les différentes Divinités et leurs démons servants. Les démons sont les serviteurs de différentes Divinités. Ils n'appartiennent pas au plan matériel. De ce fait ils sont ...
Localisation, armures & autres
En jeu de rôle, chacun voit un peu midi à sa porte. Certains trouvent que des règles de six pages sont déjà trop compliquées, d'autres ne supportent pas que tous les détails concernant les armes ne soient pas pris en compte. Il ne faut pas oublier que le but premier du jeu de rôle s'est de s'amuser. Et chacun a sa façon de s'amuser. Pour ceux qui aiment les détails, voici des règles optionnelles, compatibles avec les règles de base, mais plus particulièrement destinées à compléter les règles de campagne ...
Tableaux récapitulatifs
au format(34 Ko)
Tableau de réussites, indices de dégâts des armes, actions associées aux symboles, difficultés et interprétation
Police de caractères SimulacreS
au format(32 Ko)
La police de caractères de SimulacreS (Casus Bats) incluant les symboles du jeu.
Pour installer cette police sous Windows, placez simplement le fichier TTF à télécharger sous C:/Windows/Fonts/L'Ordre des Chevaliers d'Airain
Avant de revenir à des univers plus exotiques ou contemporains, faisons un petit tour dans le monde médiéval fantastique de SangDragon. Nous vous présentons ici un culte guerrier à la fois typique et original, mélangeant chevalerie et magie cléricale. Bref, l'occasion pour vos personnages guerrier de gagner un petit supplément d'â(r)me. Historique : Le culte du dieu Airain, aussi dit culte du Dieu rouge, est né dans la lointaine cité de Rhadjabàn. La genèse du dieu est somme toute classique: le ...
Fiche de Personnage
au format(89 Ko)
Une fiche de personnage en noir et blanc avec dégats localisés au format PDF.
Magie universelle : Le sortilège qui suit est le seul qui peut être appris dans toutes les listes de, magie, sans exception, au niveau 1 : Détection de magie : Formule : r + q + n Concentration :4 minute. Temps d'effet : instantané. Distance : 12m. Résistance : -. Magie noire : non. Echec : -. Magie Hermétique : Oui. Apprentissage : -1. Lancer : -2. Niveau H. : 1. Description : Ce sort fournit une information sur la puissance de la magie detectée, il est plus puissant que la simple détection ...Le petit Grimoire illustré
Pour résumer comme le dit si bien un de mes joueurs : 'BrumeS c'est entre Stargate et Slider avec des elfes, des trolls et de la fumer magique en plus.' BrumeS est un univers médiéval-fantastique post-apocalyptique : après une grande catastrophe magique, dont personne ne se rappelle la terre à été envahie par la brume ; une substance magique qui plonge dans l'oubli tout ce qui y entre. Les voyageurs égarés dans la brume ne ce perdent pas mais cessent d'exister. Leurs amis oublient en quelques ...BrumeS : un univers médiéval fantastique pour SimulacreS
Ce chapitre contient une quantité d'objets magiques, ils ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître du jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester relativement rares pour que leur découverte (même entre les mains d'un adversaire) face toujours sensation parmi les joueurs, mais pas au point qu'ils désespèrent de jamais posséder pareil trésor. Inutile de préciser que plus l'objet magique sera puissant plus l'adversaire qui le détiendra sera coriace ...Objets Magiques
Adapter les Scénarios space opéra à SimulacreS
Dans notre numéro 92, nous vous avions indiqué comment adapter les aventures médiévales fantastiques à SimulacreS. Ce mois-ci, nous verrons comment gérer de façon héroïque les combats spatiaux et les duels d'armes énergétiques. Cette série d'articles sur les adaptations se terminera dans notre numéro 98 par des conseils pour les jeux modernes et/ou avec des personnages surhumains. Ainsi, pour l'année du dixième anniversaire de SimulacreS, nous vous aurons proposé l'ensemble des adaptations les plus ...