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TnT

TnT

[http://membres.lycos.fr/tnt/]

L'Association Lorraine des Jeux de Simulation est une suite logique pour un groupe d'amis qui se connaissent depuis plus de 10 ans et qui avait créé en leur temps le Club de JDR "Tumultes et Trahisons" de la Faculté de Médecine de Nancy (et dont les membres furent de très nombreuses fois primés lors de Conventions de JDR).
Le fanzine TnT existe depuis 6 ans et le site a été mis en ligne au début de l'année 1998. L'ALODEJES une association loi de 1908 à but non lucratif (droit local maintenu dans les départements de la Moselle, du Haut Rhin et du Bas Rhin).
Son but principal de l'association est la promotion du jeu de rôle.

  • Scénarios

    jdr L'Appel de CthulhuMémoire d'Outre Temps

    Mémoire d Outre Temps

    Dans les années 1950, Agatha CHRISTIE, alors en séjour à Istanbul disparaît mystérieusement, puis réapparaît quelques jours plus tard sans donner d'explications. Après sa mort, dans les années 80, une réunion spirite entre en contact avec elle dans l'hôtel où elle séjournait lors de sa disparition en 1950. Elle leur fait découvrir une clef dissimulée dans la suite qu'elle occupait. Qu'en est-il ...

  • Scénarios

    jdr AD&DLa Mort Rouge

    La Mort Rouge

    Le scénario qui suit est prévu pour 3 à 5 personnages de niveau 5 à 7. Il diffère des habituels porte-monstres-trésor puisqu'il s'agit d'une enquête un peu difficile où les capacités de diplomates sont plus importantes que la force brute.A noter qu'il peut faire suite au Monastère de l'Aigle du numéro précédent. Il est situé dans le monde de GreyHawk. Introduction C'est par un bel après-midi ...

  • Scénarios

    jdr ShadowrunUne Mission Facile...

    22 heures, Ocean Boulevard, zone industrielle de Seattle. Un lourd véhicule de transport de déchets vient de passer le dernier poste de sécurité du centre de recherche d'ATSON TECHNOLOGIES INC. Il s'engage sous un large porche en direction du bâtiment principal. Tout est calme dans le centre et le seul signe d'activité est celui fourni par les deux véhicules de la sûreté qui patrouillent plus loin. Le camion poursuit sa route lentement ...
  • Scénarios

    jdr L'Appel de CthulhuOphiophobie

    Ophiophobie

    Nous sommes en mars 1928 à la Nouvelle Orléans. Une exposition d'art précolombien va être le point de départ d'une aventure qui va mener les investigateurs jusqu'au Venezuela. Les investigateurs vont être confrontés à un sorcier précolombien adorateur de Yig qui vient de se réincarner, mais aussi à un collectionneur maffieux qui veut récupérer ' son ' bien et qui tient les PJs pour responsables de ses ennuis... Idéalement ( ! ?) les joueurs ne devraient intervenir qu'à partir de J+3. Evidemment en ...

  • Scénarios

    jdr DeadlandsUne petite ville si tranquille

    Une petite ville si tranquille

    J0. Nous sommes en plein hiver dans cette petite partie de l'état du Nebraska qui ne fait pas partie des Nations Sioux. La troupe de PJs, qui a une très bonne raison de se trouver là (à vous de voir laquelle), est prise dans le blizzard. Aux dernières lueurs du jour, ils arrivent dans la tourmente en vue d'une petite ville du nom de Little Crag. Avec le vent qui les aveugle, le froid qui s'insinue partout et la neige plaquée au corps, ils ne leur restent ...

  • Scénarios

    jdr ParanoiaPlus dure sera la chute

    Nos joyeux clarificateurs vont connaître la joie du grand air. En effet, ils ont été choisis pour tester un nouvel engin créé par recherche et conception (il s'agit en fait d'un ULM découvert dans de vieux stocks oubliés). Normalement, cet essai devrait avoir lieu sur une île paradisiaque, mais un sordide complot va faire atterrir les clarificateurs au sommet d'une montagne ce qui leur permettra - entre autres - de découvrir une tribu ...
  • Scénarios

    jdr PendragonLys de Kardoland

    Lys de Kardoland

    Nous sommes aux premiers jours du printemps... Vos joueurs, tous chevaliers, se rendent à un tournoi (dans un lieu qui vous arrange). Les joueurs traversent depuis la veille, une profonde forêt. Une couche de neige habille encore le sol. Depuis quelque temps déjà, ils peuvent entendre des hurlements de loups et ceux-ci semblent se rapprocher. Les joueurs débouchent dans une clairière au centre duquel se trouve un tertre. Les joueurs auront peu de temps avant ...

  • Scénarios

    jdr Ars MagicaLa Croisée des Chemins

    La Croisée des Chemins

    Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica™ du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...

  • Scénarios

    jdr StormbringerLa dernière Prophétie

    Cette histoire prend naissance dans un lointain avenir, à moins que ce ne soit dans un passé aujourd'hui oublié, sur une terre nommée Inrha'a. Ana'har venait juste d'arriver dans la grande cité de Minarit. Il pensait y couler des jours paisibles avec sa compagne. Il pensait avoir gagné le droit de se reposer quelque temps. Il y a peu, il avait du affronter son jumeau Sla'har et l'avait laissé pour mort. Ana'har pensait que son frère mettrait ...
  • Scénarios

    jdr James BondOpération Black Rainbow

    Juin 198., nos agents se trouvent à bord d'un train qui relie Zurich à Budapest via Vienne et Bucarest en Hongrie. Leur mission est simple, ils doivent suivre un individu (qu'on soupçonne travailler pour la STASI). Celui-ci semble être un courrier pour du transfert de technologie des pays occidentaux vers l'Union Soviétique. Les informateurs du MI6 ont réussi à apprendre qu'un tel transfert aurait lieu dans ce train. Les joueurs doivent tout d'abord ...
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