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TORG - cosm

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Page personnelle dédiée à Torg.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr TorgAides mémoire des joueurs

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    Aides mémoire des joueurs

    Table de référence, options de combat, compétences, couverts, actions.

  • Aides de Jeux

    jdr TorgL'Empire du Nil : Généralités

    L Empire du Nil : Généralités

    Un condensé de quelques liens descriptifs de l'Empire du Nil :
    - l'Empire du Nil : Généralités.
    - Pourquoi les partisans de Moebius le servent-ils?
    - Les nouveaux territoires.
    - Les cités et les villes : généralités.
    Généralités : Comme tous les autres royaumes hâtivement bâtis sur la Terre, L'Empire du Nil fonctionne selon les axiomes de la réalité du cosm natal de son Seigneur: le Dr Moebius, qui choisit d'établir son royaume en Egypte car il venait de cette partie du ...

  • Scénarios

    jdr TorgLe seigneur de la Jungle

    Cette aventure se déroule dans l'Empire du Nil, pour des Chevaliers des Tempêtes peu ou moyennement expérimentés. La situation: Il y a quelques mois, Wu-Han a capturé le professeur Carrier, un savant spécialiste de la science étrange, et sa fille Elizabeth. Sous la menace, il a obligé le scientifique à travailler secrètement pour lui, sur un projet tout à fait spécial: Wu-Han aimerait pouvoir contrôler se soleil artificiel de Moebius le jour où il aura renverser ce dernier, mais cet engin ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr GénériqueAide mémoire du maître du jeu

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    Aide mémoire du maître du jeu

    Grille récapitulative des caractéristiques des jouerurs pour accélérer le travail du Maître de Jeu.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr TorgFeuille de personnage

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    Feuille de personnage

    Feuille de personnage au format ppt (PowerPoint) pour office (Microdsoft).

  • Aides de Jeux

    jdr TorgLes 7 amulettes magiques de Merlin l'Enchanteur

    Merlin avait créé ces 7 amulettes pour aider ses 7 élèves dans leurs aventures. Mais Merlin a limité limité l'emploi d'une amulette à 7 fois par personne , ceci en vue que ses élèves lèguent à leur tour l'amulette à un homme au cœur pur. Depuis bien longtemps, ces amulettes se sont éparpillées aux quatres coins du monde, entre les mains de courageux chevaliers des tempêtes, ou alors ont disparues. Les amulettes de Merlin ne peuvent être utilisées que par des êtres au cœur pur (précaution prise ...
  • Aides de Jeux

    jdr TorgUn vampire de 200 ans en Orrorsh : avis aux chasseurs
    !

    Un vampire de 200 ans en Orrorsh : avis aux chasseurs !

    Depuis peu tout le monde parle de cette créature monstrueusement cruelle : un Vampire de 200 ans qui se nomme Evans Riccius. Il est aidé par des hommes qui lui vouent un culte comme à un dieu mais Evans n'a aucune pitié et n'hésite pas à envoyer ses hommes à la mort pour ses intérêts personnels. Là où l'affaire se complique c'est qu'il a réussi à kidnapper un puissant magicien d'Aysle : Rendell. Evans veut que celui-ci le rende invulnérable aux effets de l'ail, du soleil, des rayons du soleil, ...

  • Aides de Jeux

    jdr TorgPiège : Le Faux Pas

    Piège : Le Faux Pas

    L'aventurier glisse sur la marche trafiquée de l'escalier, forcé pour ne pas tomber de se retenir à la rambarde, appuyant ainsi de tout son poids. Il enclenche ainsi le mécanisme qui enfonce la rampe dans l'escalier, faisant surgir des pieux disposés entre les montants et actionnés par le mouvement descendant de ceux-ci. L'aventurier est empalé par son propre poids. ...

  • Aides de Jeux

    jdr TorgPiège : La Double Fosse

    Ce piège doit être placé dans des galeries ou un labyrinthe, au bout d'une impasse. Il s'agit tout simplement de deux trous, de diamètres 1 mètres. Les fonds des trous sont visibles à l'aide d'une torche. Les pjs y voit deux petits tunnels. Le premier trou est profond de 2 mètres. Si un pj y saute, il pourra passer dans les deux petits tunnels qui débouchent sur de petites salles. Vous pouvez placer dans ces salles une source d'eau, ou encore un tout petit trésor, histoire de tenter les pjs et de ...
  • Aides de Jeux

    jdr TorgNouveaux Sorts

    Une série de nouveaux sorts triés par ordre alphabétique : * Altération Pluie de Glace. Niveau d'axiome : 9 Compétence : altération/eau 18 Choc en retour : 21 Difficulté : 11 Score d'effet : 14 Bonus appliqué à : score d'effet Portée : 8 (40 mètres) Durée : 1 round Temps de lancement : 1 round Manipulation : contrôle/déplacement Ce sort demande une source d'eau à proximité (40 mètres): cascade, lac, rivière, pluie... Le magicien tend sa main en éventail vers la source d'eau, prononce ...
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