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Vaches

Vaches

[http://www.vaches.net/]

Quel drôle de nom pour ce site perso qui ne parle pas du tout de bovidés, mais de... Bloodbowl et de jeu de rôle (principalement Warhammer) !

  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerLes Bottes Secrètes

    au format zip (2 Ko)
    Chaque botte secrète est à prendre à part entière comme une compétence de combat. Chacune s'utilise uniquement avec l'arme pour laquelle elle a été conçue. Utiliser une botte secrète exige une certaine maîtrise de l'arme, aussi des compétences de 70% en Attaque et en Parade sont nécessaires. En dessous de ce minimum, nul ne peut pretendre les apprendre. Qu'une botte secrète soit apprise ou créée, la compétence de départ est égale à l'INT du personnage plus son bonus d 'attaque. Cette compétence ...
  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerLes élémentaux en tant que joueurs ou familier

    au format zip (3 Ko)
    Voici les raisons qui me font dire qu'il est possible conceptuellement de jouer un élémental ou de le filer en familier. Ces créatures viennent du plan de leur élément. Ils tirent donc leur existence de ce plan. Tout comme les mort-vivants éthérés ou les démons, ils peuvent se matérialiser sur le plan matériel (celui de nos joueurs), via une invocation. Pour y rester il doivent arrêter leur instabilité, soit par un sort, soit par un objet faisant la même chose. De nombreux exemples existent dans ...
  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerLe Vampire à Warhammer

    au format zip (4 Ko)
    Si un jour vous transformez un Pj en Vampire de la race diurne qui puisse jouer le jour, voici les règles : - A sa mort il gagne de 4d4 Points de Folie du au vision du plan des âmes damnées et 4d4PM. - Il ne se reflète nulle part, sur aucune surface réfléchissante. - Il est dans la grande famille des morts-vivants, il est donc immortel devant l'âge et stérile. - Amitié avec les morts-vivants dans un rayon de 24 mètres s'il ne sont pas déjà contrôlés et avec INT ? 18. Ceux-ci l'ignoreront. Ils ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr WarhammerMes règles v1.2

    au format zip (82 Ko)
    Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...
  • Personnages

    jdr WarhammerNimo

    au format doc (68 Ko)
    Je me présente, je suis Nimo, Baron Nimo originaire du MOOTLAND. Je suis un Halfeling, né le 4 Ulriczeït 2442, d'1m10 de haut pour 54kg environ. J'ai les cheveux Mordoré(quand ils auront repoussé) et les yeux marrons. Le Moot est une région agricole pas très loin de l'ancienne capitale Nuln. C'est pays où il y fait bon vivre de part son climat et ses riches terres. On y trouve la meilleure herbe à pipe de tout l'empire et ce quoi qu'en disent les Nains avec le Back Shag n°4, rien ne vaut une bonne ...

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