Cosmo [†] Orbüs ²
"Il est écrit dans les tablettes de la Mer Égée que le saint Glaive écherra a une société très juste parmi les hommes. On le nomme Interfector Caelum -le courroux du ciel- en langue commune mais les anciens l’appelaient Cosmo Θrbüs, qui signifie le sceau des étoiles. Après la chute du Temple et l’apostasie des masses, il édifiera sur le monde un nouvel Ordre du Verbe." - Liturgie de l’Archange Unique, erratum au livre sixte (VII, 8, 725). Traduit du copte par un traducteur inconnu.
11 conseils pour améliorer son roleplay
On pourrait définir le roleplay (RP) comme l'ensemble des éléments d'interprétation théatrale d'un personnage de JdR. Concrètement, c'est l'ensemble des actions jouées par les personnages qui ne relèvent pas des règles du jeu, mais de sa personnalité. Vulgairement, c'est ce qui différencie un magicien, d'un autre magicien. Le RP est souvent porté aux nues, à raison, par les Meujeux qui mettent l'accent sur la narration et l'interprétation plutôt qu'uniquement sur les caractéristiques et le combat ...
[Jeu] COPS
COPS, est un jeu de rôles absolument, résolument et définitivement original, qui propose à la fois un système de règles inédit, un univers richissime et une unique mais titanesque campagne. C'est, selon l'expression de ses auteurs, un « jeu qui raconte une histoire ». C'est principalement pour cette raison que ce jeu est totalement à l'opposé de D&D, qui propose un système mais qui laisse les mains libres au Meujeu. Le jeu COPS propose aux joueurs de se glisser dans l'uniforme high-tech de la ...
[Jeu] Donjons & Dragons 3.5
Donj est le premier Jeu de Rôles à avoir été édité aux Etats-Unis en 1974, suivi avec le temps par de nombreux autres, professionnels et amateurs. Il s'agit aujourd'hui du jeu le plus connu, le vendu et donc le plus joué au Monde. Donj est l'un des rares jeux multinationaux (avec l'Appel de Cthulhu, Warhammer et quelques autres). Par là même, c'est probablement le jeu le plus critiqué dans les communautés rôlistes. Toutefois, même s'il est de bon ton de cracher sur Donj, sur son système de jeu bourrin ...9 conseils pour gérer le son en JdR
Le JdR est avant tout basé sur la narration et la description. La musique et les bruitages sont donc totalement facultatifs pendant une partie. Pourtant, si on sait les utiliser, ces deux ficelles peuvent devenir extrêmement intéressantes pour le Meujeu soucieux de son ambiance. Voici donc mes 10 conseils pour gérer le son pendant vos parties de JdR. - Soyez sûr de votre matériel. La première chose est de savoir comment vous pourrez diffuser votre musique pendant la partie. L'idéal est d'avoir ...
Chapitre premier : Genèse
Tout commença un obscur jour d'été en l'an de grâce 2003, quelque part en Basse Normandie, où je passais mes vacances en famille. Ayant finis mon année de Quatrième, je m'apprêtais à entrer en Troisième. Collégien de base, j'étais comme beaucoup de mouflets de mon âge relativement sensible aux Jeux Vidéos et aux films et séries issus de la média culture américaine Je citerais en particulier Warcraft, Starcraft, Baldur's Gate et Morrowind. J'avais déjà été relativement familiarisé aux univers d ...Le contrat rôlistique
Une bonne partie de Jeu de Rôles n'est possible d'après mon expérience que quand on respecte un minimum de règle. Souvent, celles-ci sont non dites où intériorisées sans que l'on sache véritablement comment. Sans ces règles, sans ce contrat entre les joueurs, la partie sera toujours alourdie et moins agréable par l'action ou l'inaction de certain. C'est parce que par expérience je sais qu'il faut parfois mettre le choses sur la table je m'en vais disserter sur ce contrat, le Contrat Rôlistique. ...
Chapitre second : Le début du chemin
A la rentrée de septembre 2003, j'avais résolu de me procurer un premier livre de règles du jeu Donjons & Dragons 3 afin de me rendre compte par moi-même de quoi il retournait. Dans le même temps, je commençais à réunir un groupe d'amis proches pour lancer ma première partie. La tâche était ardue : je devais recruter des joueurs pour pratiquer un jeu dont finalement j'ignorais tout, car je n'avais alors jamais joué. Je me présentais donc, un jour de septembre 2003, à mon magasin de JdR, cartes ...Chapitre quarte : Premier sang
Fort de cette première expérience, je décidais donc de continuer l'aventure en prenant le rôle de Meujeu. Jusque là ni les joueurs ni moi n'avions de réelle expérience dans l'exploration des possibilités énormes du donjisme. C'est vers Noël 2003 que j'acquérais les deux livres suivants du jeu D&D 3.5 : Le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres. Autant de pages remplies d'idées et de ressorts utilisables lors de mes parties. J'étais fort impatient. Comme cadre à mon scénario, je créais une petite ...Chapitre tierce : Faux départ
Une fois la dream-team composée, seule nous manquait la partie. Comme je l'ai déjà précisé dans les chapitres précédents, mon frère avait alors joué une partie en tant que Joueur, et ni moi ni les autres joueurs (voir le chapitre second) n'avions joué. Autant dire que nous n'avions qu'une vague idée de ce qu'était le JdR ; et je ne parle même pas de notre absence de maitrise des règles du jeu. Malgré tout la motivation était là. Or nous jouâmes une partie, Frosty en Meujeu, en une après-midi d'automne ...Chapitre quint : Les larmes de Kalénos
Ébranlée par les vives tensions qui furent les siennes, notre table devait redémarrer après une partie pourtant courte. Ces tensions, relatées dans le chapitre quatrième, étaient dues à un gros problème d'adéquation entre ma conception du Jeu et celle de deux joueurs, incapables de libérer du temps pour les parties et de s'y intéresser une fois sur place. Il est à noter qu'a cette époque et pour longtemps après encore, le JdR était à notre table pris franchement au premier degré et ne devait pasÉbranlée> ...