Secteur Calixis
Le Projet Secteur Calixis est un site de support pour Warhammer 40.000 Roleplay en général, et son premier volet, Dark Heresy, en particulier. Il est destiné aux joueurs comme aux MJ de ce jeu, ainsi qu'à tous les amateurs de l'univers de Warhammer 40.000. Il propose de rassembler toutes les sources d'informations sur cet univers, qu'il s'agisse de textes de background, de nouvelles, d'images, de vidéos, etc...
Pouvoirs Psychiques : La Terramancie
Sur Sepheris Secundus, des psykers savants assermentés de la Scholastica Psykana ont appris à domestiquer la puissance de la roche-mère. Ces psykers vivaient dans les cavernes désolées de la planète. En éprouvant leurs pouvoirs psychiques dans les tunnels miniers de Sepheris Secundus, bon nombre d'entre eux sont morts sous des éboulements, ou même emmurés vivants. C'est au terme de bien des expérimentations, que les psykers assermentés de la Reine Lachryma III inventèrent la discipline de la Terramancie ...La Galaxie et le Warp
La scène se passe dans notre galaxie, une galaxie largement peuplée et dominée par l'humanité, bien que ce soit des humains avec des attitudes et des attentes bien différentes des nôtres. En plus des masses sans nombre de l'humanité, il y a des races extraterrestres intelligentes. Beaucoup d'entre elles sont relativement timides, facilement dominées. Mais d'autres sont aussi ambitieuses et impitoyables que l'humanité, et sont des ennemis acharnés. Toutes ces races vivent dans notre galaxie. Rien ...
L'Ere des Luttes
Aux environs de l'an 25 000. Cette période sombre pour l'humanité commence avec une recrudescence du nombre et de l'intensité des tempêtes Warp. Ces soubresauts sont dus à la genèse d'une nouvelle entité chaotique que les Eldars corrompus et déclinants sont en train de faire naître : Slaanesh. Les voyages et les communications entre les mondes sont rompus. De nombreux systèmes solaires dont celui de la terre sont isolés du reste de la galaxie. Privé de gouvernement central, l'humanité ne peut ...L'Imperium
Il s'est écoulé quatre cent siècles depuis les premiers voyages de l'homme dans la froideur de l'espace. Une ère tellement longue que toute son histoire est entourée du voile des légendes. Qui se souvient de quelle façon l'homme s'est dispersé dans l'univers ? Qui se souvient des guerres qui ravagèrent la terre, altérant la race humaine jusqu'à la réduire a l'état de bête ? Qui se souvient des antiques noms des ruines terrestres, des nations qui y vécurent et des peuples réduits à l'état de cendres ...
Necromunda
Necromunda est le monde impérial dont le background est le plus développé. Ce monde a accueilli pas moins de deux jeux édités par GW : Confrontation et Necromunda, beaucoup plus connu. Voici ce que disaient en substance les auteurs en introduction. 'Le background [de ce monde] fut développé par Nigel Stillman en collaboration avec Bryan Ansell. Nous avons décidé qu'il serait futile de donner des règles et des détails pour l'Imperium entier - alors nous avons décidé que le jeu se passerait entièrement ...Sons of Rarhm
Chapitre successeur des Ultramarines. Chapitre Space Marine d'inspiration Hindoue. Note: Rama en IAST, correspond àen Devanagari qui se prononce 'Rarhm'. Couleurs : Armure: armure bleu clair / blanc, ornements oranges. Emblême: une Swastika rouge 'orientée à droite' avec schéma décoratif Hindou (quatre points) sur fond bleu clair. Monde natal : Indus IV : Le nom India (Inde) est dérivé de Indus, qui est lui-même dérivé du vieux persan Hindu (Hindou). Description : ...
Les Mondes Impériaux
Malgré les voyages Warp plus rapide que la lumière, une grande partie de la galaxie n'est pas encore explorée par l'homme. L'Imperium humain est le plus grand de tous les empires de la galaxie mais malgré cela, il ne contrôle qu'une infime partie des systèmes solaire de la galaxie. De nouvelles étoiles et planètes sont constamment découvertes mais parmi ceux-là une minorité seulement est habitable ou exploitable par l'homme. LES GOUVERNEURS PLANETAIRES : Le gouverneur planétaire est le ...Les Hauts Seigneurs de Terra
Les Hauts Seigneurs sont les douze hommes les plus puissants de la galaxie. Ils gouvernent l'Imperium au nom de I'Empereur. Ce sont eux qui envoient la Flotte Impériale au combat et qui commandent les innombrables armées de l'Imperium. Leur tache est d'interpréter et de promouvoir la volonté de l'Empereur, comptant sur son esprit supérieur pour guider leurs pensées et inspirer leurs actions. Chaque Haut Seigneur est le dirigeant d'une des grandes organisations de l'Imperium. Un réseau complexe ...The Certified
Chapitre successeur des White Scars. Chapitre Space Marine d'inspiration anglaise/St George. Couleurs : Armure: Blanche avec une croix rouge-sang et quelques détails bleu foncé. Emblême: Un bouledogue rouge-sang (recouvert de sang) sur fond blanc. Ce chapitre est également connu sous différents surnoms : Bulldogs, Red Dogs, Bloody Bulldogs. Monde natal : Albion est un monde désertique. La province d'Angland et la jungle de béton que forme la méga-ruche Britannia sont majoritairement ...
L'Avènement de l'Empereur
La Grande Croisade, la fondation de l'Imperium et l'Hérésie d'Horus. L'Imperium naquit à la mort de la race eldar, victime de ses pouvoirs psychiques innés. La résonance dans le Warp du hurlement psychique causé par cette mort donna naissance a une nouvelle et terrible divinité du Chaos : Slaanesh, le prince du tourment et du plaisir, fléau des eldars. L'onde de choc psychique de sa naissance eut deux conséquences immédiates. La dissipation des orages Warp, crées au cours des millénaires précédant ...