RenardWeb
Excellent site diversifié, il propose sa contribution au Jdr (Dying Earth, Changelin, Faerie...). Mais c'est son auteur qui en parle le mieux :
"Bien malin celui qui sait savourer un petit jeu de rôles de temps en temps, sans en devenir un junkie effréné. La sagesse est pour celui qui sait déchainer son imagination, puis retourner quand il faut à ses fourneaux ou au sourire de sa dulcinée.
Ces quelques textes ou aides de jeux sont des offrandes laissées sur le rebord de la fenêtre. Chaque passant peut s’en saisir et en gouter le miel. En échange, je demande aux muses de l’imagination de veiller sur moi et de continuer à me permettre de rencontrer d’excellents joueurs et d’excellents conteurs."
Les Inanimae
Les Inanimae sont un plus conséquent à l'univers de Changelin. Malheureusement, ils rajoutent beaucoup de complexité si on les joue tels quels (nouvelles règles de charmes que personnellement je n'utilise pas). Je donne ici quelques aides de jeu. Je rends ici hommage à deux charmantes Inanimae qui ont marqué mes scénarios : Bénédicte qui joua une noble et mémorable Ondine et Julie qui joua une inoubliable Mannikin de la première poupée Barbie. Les Mannikins : Les Avantages et défauts des Mannikins ...Un clan à découvrir : les Malkavians
mise en garde : cette page est une spéculation sur une famille de vampires fous décrits dans un jeu de rôle. Elle ne décrit rien de réel et ne doit être lue qu'avec un minimum de recul. Avant tout, examinons les ravages que peut faire un Malkavian avec le pouvoir de démentation niveau 6 'étreinte de la lune' (luna's embrace), décrit dans le dark ages compagnon. Ce pouvoir lui permet de projeter sa folie par contact visuel (jet résisté de intelligence+selfcontrol/charisme+subterfuge ; durée dépendant ...Un nouvel avantage pour les béornides : changeforme
Cet avantage est un avantage de l'ordre noble, réservé aux beornides puisque seuls certains béornides de souche noble ont la possibilité de se transformer en ours. Il nécessite de développer une compétence permettant de contrôler le changement de forme. Les changements de forme involontaires peuvent intervenir lors de contrariétés majeures, de blessures, dans ce cas, le personnage sous forme d'ours fuit le danger et se réfugier dans la forêt ou la montagne. Lors des changements de forme volontaires ...Les lieux merveilleux de Neustrie
Les lieux enchantés de Paris : Cluny : le jardin médiéval et l'hôtel de Cluny (musée du moyen âge) sont le fief du prince des changelins de Paris. Le jardin est petit mais tout permet d'y rêver, la sculpture miroitante au milieu des fleurs est un Sentier (trod) vers le songe. Le labyrinthique hôtel de Cluny est encore plus grand pour ceux qui savent que c'est un lieu enchanté et la pièce où sont accrochées les tapisseries de la Dame à la licorne déborde de glamour. quartier latin : les bizutages ...Les thallains de Neustrie
Les thallains sont les cousins des changelins. Ils ressemblent d'ailleurs aux principaux Kith dont il pourraient être des branches évoluées vers le chaos. Complètement Unseelie et complètement au service du cours ténébreux (et d'eux mêmes), ils ont un double héritage unseelie. Cela n'en fait pas des créatures mauvaises, mais presque. En Neustrie, il leur arrive de se voiler de banalité pour échapper aux regards des changelins. C'est une tactique de déguisement qu'ils ont adopté pour des raisons de ...Les Haradrims ou Suderons
Ces hommes du Sud qui habitent le désert au niveau d'Umbar et en dessous ressemblent plutôt pour moi à des guerriers touaregs (sauf pour les considérations qui vont suivre). Ils sont grands et sombres et parlent le Suderon (et parfois l'Adunaic, jamais le Ouistrain s'ils n'ont pas voyagé au Nord). Ils peuvent vivre 90-100 ans si la rudesse de leur vie ne les tue pas avant. Leur culture est basée sur le troc et le nomadisme. L'argent a très peu de valeur pour eux (sauf pour ceux qui doivent commercer ...