La Bible des Meneurs de Jeu
Tous les conseils pour améliorer vos parties de jeu de rôle !
La durée idéale d'une partie
Ce qui effraie parfois les non joueurs pour se mettre au jeu de rôle, c'est la durée des parties. Je me souviens avoir invité des gens à jouer et vient toujours la question « C'est long ? Ca dure combien de temps ? » à laquelle on répond toujours « Bah on commence l'après midi et on finit le soir...tard ». Et cela créé toujours un léger recul voire un frein au recrutement de nouveaux joueurs. Quelle est donc la bonne durée pour une partie de jeu de rôle, si tant est qu'on puisse la définir ? Une chose ...Jouer sur les faiblesses des PJs
Imaginez que l'un des personnages incarné par vos joueurs subisse une malédiction lui donnant par exemple la phobie des elfes, à moins que cela ne soit un handicap choisi dès la création de personnage, comment utiliser cet axe dans vos scénarios ? Et surtout comment écrire un scénario emmenant le groupe au pays des elfes en en faisant un moment unique et sans que le joueur ne se retrouve avec une impression singulière de persécution ? Un bon meneur de jeu saura exploiter à la fois les forces et ...Donjon en une page : le making of
Peut être avez-vous entendu parler du « One Page Dungeon contest » mené par nos amis anglophones. Dans le cas contraire, le principe est simple : il s'agit de créer un donjon « old school » ou un peu plus innovant, qui tient complètement sur une page avec plan, synopsis, description des salles, et conseils pour le faire jouer. La fin des entrées est fixée au 1er mars, vous avez donc encore 2 semaines pour préparer votre bébé ! Pour vous y aider voici une petite réflexion sur l'exercice, illustrée ...Quand joueurs et MJ ne se comprennent plus
Parfois, il arrive qu'à la table de jeu, la communication passe mal entre joueurs et meneur... et cela donne des situations, souvent comiques, mais parfois frustrantes. Si par exemple, vos personnages entrent dans l'antre du grand méchant, prudemment, sentant une embuscade venir et qu'au moment où l'attaque commence, vous faites remarquer à l'un de vos joueurs attaquant une créature surnaturelle qu'il n'a pas enchanté son arme et que cela ne fait rien à la créature, et si à ce moment là le joueur ...Un traître dans le groupe
Faut il ou ne faut il pas accepter d'avoir un traître dans le groupe de personnages-joueurs ? Le jeu de rôle est censé être par définition collaboratif et tous les personnages doivent agir de concert pour espérer relever les défis de l'univers et du meneur. Et si l'un d'entre eux agissait contre les autres et souhaitait leur perte ? Comment amener le félon à votre table et en tirer un maximum parti pour créer une grande histoire ? La décision ou non d'inclure un anti héros dans le groupe peut se ...Les petits papiers du MJ
Vos joueurs ont besoin de brouillon... Pour prendre des notes sur le scénario en cours, ou pour préparer des petits messages afin de comploter discrètement entre eux ou avec le meneur autour de la table ? Certaines parties peuvent parfois tourner au festival de post its, notes et confettis en tout genre qui circulent au sein du groupe, notamment les jeux à intrigues / complots, où les intérets du groupe sont divergents (lutte d'influence, de pouvoir...). Dans les aventures avec plusieurs « camps » sont ...
Etude de cas : la légende de l'arc de pouvoir
Lors d'une des conférences données à Rennes au festival de jeu Terminus Ludi, l'un des participants a exposé un cas de problème lors d'une campagne que je vais reprendre et « diagnostiquer » ici. Je vous invite à partager votre analyse sur le sujet en commentaire ou sur le forum. Voici en attendant la mienne. Le cas est le suivant : lors d'une campagne médiévale fantastique, l'un des joueurs insiste lourdement auprès du meneur pour obtenir un objet magique bien particulier : un arc qui est capable ...4 bonnes résolutions rôlistes pour 2010
Janvier, le moment des nouveaux départs et des résolutions pour la nouvelle année ! Très très bonne année 2010 à toutes et à tous, avec beaucoup de jeux, d'aventures et beaucoup de plaisir pendant les parties ! Et pour vous aider à en profiter encore plus, voici non seulement des idées de résolutions, mais en plus les conseils pour vous aider à les tenir : 1. Jouer plus souvent. Beaucoup de joueurs regrettent de ne pas réussir à mieux s'organiser pour jouer plus souvent avec leur groupe de ...Vos PJs face à un PNJ menteur
En jeu de rôle, dans certains scénarios d'enquête, notamment ceux où les PJs vont interroger une galerie de suspects, souvent le coupable se trouve parmi eux et fatalement va mentir au groupe pour sauver sa peau : comment mettre en scène, utiliser et rendre crédible ce mensonge au cours de la partie ? 6 signes qui trahissent un menteur : Le mensonge, chez tout individu, aussi entraîné soit il, va entrainer une nervosité, qui se retranscrira forcément d'une manière ou d'une autre. En rendre ...
Musiques d'ambiance pour les déserts de sable brûlant
Le désert est à l'honneur sur le blog des MJs ! Presque tous les univers de jeu de rôle, qu'ils soient médiévaux, contemporains ou bien futuristes, incluent au moins un désert de sable chaud, où vos PJs peuvent aller s'aventurer de temps à autres. A moins que ce ne soit l'univers entier qui ne soit qu'un vaste désert, comme dans l'univers de Dune de Frank Herbert, ou bien dans les jeux de rôle Capharnaüm (aux saveurs de Mille et unes Nuits) ou encore l'intéressant Monostatos, développé par Fabien ...