Métamorphe
Site ciblant le Jeu de Rôle (couramment abrégé en JdR). Cette bibliothèque en ligne est ma contribution au JdR. Participez à sa vie en proposant vos rubriques, articles et surtout n'hésitez jamais à faire un commentaire. Je vous souhaite une bonne lecture et longue vie au Jeu de Rôle ! - Fenrir
Dévorant, le Bourreau de Terros Obsidia
au format (163 Ko)L'histoire commence en 34 du dernier âge. Mordreck un Dorn de naissance avait vu sa famille se faire massacrer sous ses yeux, alors qu'il était encore enfant. De ce jour, il n'eut de cesse de traquer les Orques ; devenant une terreur chez ces derniers, son simple nom faisant frémir. Relayés par des milliers de bouches la réputation de Mordreck dépassa le simple cadre de son district pour finalement arriver aux oreilles des Seigneurs des Ténèbres. Un tel individu ne pouvait être laissé impuni. ...
Taranis & Niamh
au formatRôle : Aussi aberrant que cela puisse paraître Taranis est avant tout la monture de Niamh. Ils sont étroitement liés et la mort de l'un rendrait fou de douleur l'autre. Taranis est un Démon aux ordres de l'Ombre. Taranis, Molosse de Guerre du Nessus Multicéphale. FP 20, All CM For 26 Con 32 Dex 14 Int 8 Sag 15 Cha 10. Taille TG PV (32D8+352) 557. Init +2. Dep 15¹m. JS Ref +21 Vig +30 Vol +21. Bab +27/ lutte +35. CA: (Dex +2 Taille -2 Naturelle +13) 23 Compétences : Bluff 16, Déplacement silencieux ...
Matija Zelimir – Le Boucher Noir
au format (100 Ko)Erénien, Guerrier 7 Cavalier Sanglant 7 Servant de l'Ombre FP 18. Alignement CM. For 22 Con 19 Dex 8 Int 8 Sag 4 Cha 18. PV (14D10+56) 171. Init +3. Dep 9m. Armure 6m JS Ref +9 Vig +14 Vol +9. Bab +14/ lutte +20. CA: (Harnois+11 Dex -1 Naturelle +4 Inarrêtable +4/ Bouclier +5) 28/33 RD 10/Magie et argent Att : Griffes +20+15+5 Dommages D6+6 Compétences: Connaissance Eren du Nord 1, Connaissance de l'Ombre 4, Connaissance Guerre 6, Dressage 14, Equitation 16, Escalade 7/-1, Intimidation 23 ...
Rozalija Grimhildr
au formatRôle : Rozalija est l'unique possesseur de cette classe de prestige, elle est également la seule à avoir un tel compagnon (Nota j'utilise le Don prestige + meneur + compagnon d'arme draconique pour le calcul du niveau de ce dernier). Son but actuel est de trouver une femelle pour son dragon, pour que la race puisse exister. Elle s'intéresse également de prêt au savoir ancien des dragons, qui audelà de la musique pourrait apporter des solutions contre l'Ombre, peut être ces secrets ramèneraient-ils ...
Le Maître des Illusions
au format (191 Ko)Le Maître des Illusions est un adversaire particulièrement retord. Issu d'une race - les Tisseurs de Sorts - éteinte sur Aryth, il est le seul spécimen en vie. Un pacte passé avec l'Ombre lui assure une grande longévité. Le Maître des Illusions est souvent appelé pour ralentir une troupe, un arcaniste. Ses capacités lui permettent de capturer un adversaire vivant ce qui parfois peut s'avérer utile. Créature unique, Humanoïde monstrueux de taille M, FP 10. Alignement NM. For 9 Con 9 Dex 16 Int ...
Lothbrodanel
au format (149 Ko)Rôle : compagnon. Elfe (Caransil, taille M). Maraudeuse 12 Lignée Ami de la nature FP 12 All LN. For 10 Con 6 Dex 18 Int 12 Sag 12 Cha 12. Pc (12D8-24) 53 Pb 6. Init +5. Dep 12m/9m. JS Ref +8 Vig +6 Vol +5/Enchant +7. Bab +12/ lutte +12. CA: (Dex +4 Classe +8) 22/ forêt 23 RD 6/- Compétences: Artisanat archerie +11, Connaissance folklore local Caraheen +6, Connaissance géographie +6, Connaissance nature +15, Déplacement silencieux +16/+13, Détection +15, Discrétion +16/+13, Dressage +15 ...
Völund Gunnar
au format (725 Ko)Sous des dehors rustres Völund Gunnar est l'un des piliers de la guilde des voleurs de Soma. Dans les hautes sphères de cette guilde, on le voit déjà à la tête de Soma dans le futur. Pourtant son mode d'approche est peu habituel. En effet, c'est mêlé aux basses oeuvres, mendiants, tires-laine ... qu'il se sent le plus à l'aise. Il tire sa force de cette proximité, du fait que les gens d'en bas lui portent crédit. C'est un vil personnage qui ne s'accommode pas trop de sentiments, exécutant ...
Le garde
au format (106 Ko)Dorn (humain) Demi-Golem Garde Runique, Guerrier 10 Créature artificielle de taille M, FP 15. Alignement NM. For 30 Con - Dex 10 Int 4 Sag 10 Cha 10. PV (10D10) 80 Pb -. Init +0. Dep 9m mais ne peut courir. JS Ref +3 Vig +9 Vol +3. Bab +10/ lutte +20. CA : (Naturelle +10) 20 RD1/- et RD30/Fer froid. Compétences : Intimidation +13, Escalade +23. Langue : - Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d'enchaînement, Arme de prédilection épée à 2 mains, Armes de prédilection supérieure ...
Verdugo, le prédateur
au format (141 Ko)Rôle : Verdugo est un chasseur à mettre sur le dos des PJs utilisant de façon abusive magie ou toute autre forme de tracas qui pourrait nuire à la bonne marche de l'Ombre. Son habileté à se métamorphoser lui permet en outre de tenter des tactiques prudentes et d'infiltration. Créature unique, Humanoïde de taille M (Extérieur captif), FP 18. Alignement LM. Erenien demi-fiélon, Guerrier 5 (versatile), Chasseur de Mortel 10. For 16 Con 16 Dex 20 Int 18 Sag 14 Cha 16. Pc (15D10+45) 165 Pb 16. Init ...
Sekkou, Le Gardien de Pierre
au format (85 Ko)Rôle : Sekkou demeure dans un endroit proche des ruines de Cale, dans une carrière de granit abandonnée, le site comprend un ancien temple détruit. Parmi les décombres et les ruines trône un penseur de Pierre de plusieurs mètres de haut, c'est Sekkou que la magie de l'Eclipse à éveillé et incarné. Il garde le sanctuaire en prévision du retour des Dieux Anciens. Son incarnation est également une malédiction car il ne peut sortir des ruines. Des troupes ont tentées de s'emparer de l'endroit, mais ...