JdRP Bestiaire : Les Mormonites (ou boggelmann ou bogeyman ou croque-mitaine ou El Coco ou Mammone)
Les sbires connus sous le nom de “mormonites” sont les descendants d’une créature humanoïde à l’aspect vaguement féminin nommé Mormo (une ancienne servante de la déesse Hécate). Mormo, disait-on, s’attaquait aux enfants désobéissants et irrespectueux en mordant leur chair, ceci afin de les terrifier et de leur inculquer les bonnes manières. En réalité, Mormo se nourrissait de l’essence créative des enfants, peu lui importait dès lors qu’ils soient “bons” ou “mauvais”. Cette essence est une source qui se tarit très rapidement avec le temps, c’est pourquoi les plus jeunes enfants sont ses cibles préférées. En se nourrissant sur eux, Mormo leur arrachait une part de leur créativité, ne laissant – au bout de plusieurs “attaques” – que des coquilles vides, dénuées de créativité et de force de volonté, de futurs prétendants aux jardins des asphodèles. Malheureusement, ses propres enfants possèdent le même appétit... Les mormonites sont des créatures très rares. Ils possèdent une apparence humaine mais sont souvent laids, à moins qu’ils ne dégagent une aura étrange et malsaine. (...)
Ils se nourrissent de la peur des enfants, absorbant au travers de leurs craintes leur essence spirituelle et créative. Peu à peu, un enfant victime d’un mormonite devient distant et a du mal à focaliser son attention. Bien qu’il ne semble pas malade ou faible, son esprit s’étiole rapidement. (...)
Ces êtres vides, surnommés “anéantis”, vivent en marge du Destin et sont promis au plus grand anonymat, dans la vie comme dans la mort. Voici le profil d’un mormonite type : Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3 ; Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 3 ; Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3. Vertus : Ambition 1, Fanatisme 2, Malice 3, Rapacité 3 (les mormonites possèdent de noires vertus car leur mère a rejoint les Titans après avoir été chassée par Hécate). Compétences : Athlétisme 2, Commandement 1, Corps à corps 3, Culture 2, Discrétion 3, Empathie 3, Intégrité 3, Investigation 1, Occultisme 2, Présence 3, Résistance 3, Vigilance 3. (...)
Dévorer l’essence créative : en touchant un enfant, en utilisant 1 point de Volonté et en réussissant un jet de (Manipulation + Empathie), le mormonite arrache l’essence créative de sa jeune victime et la transforme en points de Légende au rythme de 1 point de Légende par succès (sans pouvoir dépasser son maximum de Légende, le reste des points ne pouvant être absorbés étant restitués à l’enfant). (...)
Un enfant “régénère” 1 point d’essence créative par jour. S’il perd tous ses points d’essence créative, il devient un anéanti. A noter qu’un Mormonite ne se “nourrit” généralement d’essence créative que lorsque sa réserve de Légende tombe à 5 ou moins. Dons : Refuge d’ombre, Passage libre, Yeux de la nuit Immortalité : un mormonite ne subit des dégâts que s’ils sont infligés par une créature possédant un niveau de légende supérieur ou égal au sien. (...)
Lorsque l’âge de l’enfant dépasse ce total, il perd la capacité de faire appel à son essence créative et elle ne peut plus être siphonnée par un mormonite. En fait, elle ne sert plus à rien. Exemple : Timmy possède les caractéristiques suivantes : Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 2, Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2 et une Volonté de 3 (il possède déjà presque les caractéristiques d’un simple mortel adulte). (...)
Voici le coût des amis imaginaires : 2 points d’essence créative l’ami est un petit animal commun (il ne parle pas). 4 points d’essence créative l’ami imaginaire est un petit être humanoïde (il parle). 6 points d’essence créative l’ami imaginaire possède n’importe quelle forme animale ou humanoïde et parle (Guide *). 8 points d’essence créative l’ami imaginaire possède n’importe quelle forme et parle (Guide **). (...)
Si sa réserve d’essence créative tombe à 0, il ne devient pas un anéanti, cela ne se produit que lorsque son essence est siphonnée par un mormonite (même s’il ne lui reste plus de point d’essence créative à ce moment-là). ANEANTIS : Les anéantis possèdent une capacité spéciale qui en fait des serviteurs recherchés par certains êtres légendaires : ils ne sont pas sujets aux Noeuds du Destin. (...)
Une fois morts, ils réintègrent la trame du Destin mais n’en demeureront pas moins des êtres spirituels pathétiques. HECATE : Bien qu’associée (à tort) au Dodekatheon, Hécate possède ses propres motivations et préfère rester seule dans son domaine lunaire, loin des conflits entre dieux et Titans. Déesse aux multiples visages, elle représente la fertilité et la mort. (...)
Aussi crainte que respectée, elle a souffert de la “concurrence” des autres divinités et a préféré s’effacer, créant quelques cultes mineurs aux quatre coins de l’Europe orientale, poussant même son influence jusqu’en Asie mineure. La personnalité d’Hécate est difficile à cerner car elle semble souffrir d’une version divine de la schizophrénie, tour à tour bienfaisante ou cruelle. Pouvoirs associés : Apparence épique, Animal (chien), Fertilité, Lune, Mort, Psychopompe, Santé (Hécate ne possède pas le domaine de panthéon Aretè). Compétences : Animaux, Occultisme, Présence, Résistance, Survie, Vigilance. (...)