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Jeu de rôle passion

Le Moteur de Recherche dédié aux Jeux de Rôle

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  • Jeux de Rôle

JdRP est un outil de recherche multi-sites spécialisé dans les articles de jeu de rôle (JDR) et de jeu de rôle amateur (JDRA). Il a pour objectif de faire découvrir toute la richesse de ce loisir. Pour les joueurs comme pour les meneurs de jeu, il propose des ressources pour tous les types d'univers et de personnages : médiéval fantastique, science fiction, contemporain, historique...

  • Les Terres Indécises (JdRa gratuit)

    Les Terres Indécises Proposé par un auteur et illustrateur de talent, Les Terres Indécises est un jdr amateur qui propose, selon son créateur, "un monde qui fait délirer ses rôlistes, alors pourquoi pas vous? C'est un jeu axé principalement sur l'interprétation des personnages et les choix des joueurs. Les règles sont plutôt complètes sans être complexes."

  • Pendragon 4ème édition

    Pendragon Il est l'un des jeux de role les plus connus. Il est le chef d'oeuvre de Greg Stafford, de son propre aveu (auteur entre autre de Runequest).
    Les éditions Icare ont obtenu la licence pour traduire la dernière gamme Pendragon en français (tous les détails sur le forum Icare éditions.
    Vous joindrez-vous à la Quête du Graal et aux légendes des chevaliers de la Table Ronde ? Deviendrez-vous un valeureux chevalier digne du code d'honneur ?

  • L'Anneau Unique

    L'Anneau Unique Vous êtes fan de Tolkien ? Vous regardez toujours avec enthousiasme les films du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson ? Vous regrettez la disparition du JdR le Seigneur des Anneaux ?
    Voici une nouvelle adaptation des romans de Tolkien : édité par Edge Entertainment, vous plongeant dans les Terres du Milieu quelques années avant la fameuse Guerre de l'Anneau...

  • Inspi BD pour Pendragon

    adoubement chevalier Le mythe du Roi Arthur vous passionne, et vous jouez ou voulez jouer ou voulez mettre en scène un scénario pour Pendragon ? Voici une sélection de bandes dessinées qui devraient éveiller votre imagination et celle de vos joueurs.
    Chevaliers, enchanteurs, héroïsme, complots, rire et noblesse d'âme, tout y est.

  • BD pour l'Appel de Cthulhu

    cthulhu L'imagination de vos personnages n'est pas suffisante pour appréhender l'univers de Lovecraft ou ils ne connaissent tout simplement pas ce mythe ? Voici un florilège de bandes dessinées qui devraient éveiller leur imagination et vous donner des idées pour vos scénarios...

  • Würm

    Wurm Le Würm est le nom de la dernière glaciation dans les Alpes ; un nom qui colle bien à un jeu de rôle qui vous permettra de vous plonger et de découvrir une période jusqu'alors ignorée des rôlistes : la Préhistoire. Après une version amateur du jeu Würm, le voilà qu'il se décline sous une version pro, dans un livre de 150 pages magnifiquement illustré par son célèbre auteur : Emmanuel Roudier.

  • Wasteland, les Terres Gachées

    Wasteland Récemment publié par le Département des Sombres Projets, Wasteland est un jeu de rôle médiéval fantastique où vous incarnerez des aventuriers parcourant le monde redevenu féodal après une catastrophe. Vous affronterez les Haïsranders et l'Inquisition qui traque les Psykers et la technologie de l'Hier...
    Déjà paru : le livre de base de Wasteland et l'écran Wasteland.

  • Deathwatch

    Uppsala Bibliothèque Interdite nous annonce sa traduction française très prochaine : Deathwatch est le troisième univers issu du jeu de figurines Warhammer 40000.
    Rentrez dans la peau et l'armure d'un Space Marine et rejoignez la Fraternité nommée Deathwatch. Vous combattrez les terribles Xenos pour les empêcher d'exterminer les races de l'univers...

  • The Lost Room

    The Lost Room - jdra Si vous avez appréciez la série "The Lost Room", voici une version amateur gratuite pour jouer dans cet univers mystérieux et captivant.
    Des règles sont fournies pour jouer directement, ou bien il vous sera proposé d'adapter cet univers à des jeux existants : Unknown Armies, Humanydyne, Patient 13 ou Kuro.

  • Guide d'Achat : Le jdr, un cadeau original

    guide jdr cadeau original Troisième guide d'achat pour découvrir le jeu de rôle à la vente sous toutes ses formes.
    Si vous cherchez un cadeau sympa pour Noël, voici quelques explications et conseils pour vous aider choisir un jeu de rôle. Quelque soit l'âge de la personne et ses goûts, vous trouverez un univers adapté dans lequel il ou elle pourra s'évader entre amis.

  • Nouveautés JDR

    nouveautés jdr Découvrez les nouveautés JdR dans la vitrine des nouveaux produits qui contient les fiches des ouvrages récemment arrivés en boutique et des jeux à paraître faisant parler d'eux.
    Nous vous invitons également à feuilleter nos catalogues de jeux de rôle, repèrables au logo catalogue jdr.

  • Le Jeu de Rôle
    qu'est-ce que c'est ?

    plaquette de presentation du jeu de role Téléchargez la plaquette de présentation de ce loisir, réalisée par la Fédération Française de Jeu de Rôle (FFJDR) et découvrez combien il est facile de s'amuser entre amis à moindre frais. Une définition simple et claire de notre passe-temps préféré.





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Et vous ? Quelle est votre vision du jeu de rôle ?
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La vision du jeu de rôle selon Warhammer 1ère édition

Le jeu de rôle est une aventure dans laquelle vous avez la part importante à jouer. Cela peut se comparer à une pièce de théâtre, ou à un film dans lequel des acteurs interprêtent des personnages dans un rôle établi. Dans un jeu de rôle, chaque joueur interprête le Rôle d'un personnage, une personnalité fictive qui peut être très différente du joueur lui-même. Mais, contrairement au cinéma ou au théâtre, l'action n'est pas fixé à l'avance dans le jeu de rôle. Les joueurs décident eux-mêmes de ce qu'ils veulent faire dans une situation donnée et ils découvrent ensuite si leurs actions réussissent ou non.
Pour décider de ce que les joueurs peuvent faire ou ne pas faire, si leurs actions réussissent ou si elles échouent, il y a un Maître de Jeu (le MJ). C'est lui qui contrôle l'environnement dans lequel les personnages des joueurs évoluent. Il est l'arbitre ultime et l'on ne peut pas désobéir à ses décisions. Pour aider le MJ à décider de ce qui est possible et de ce qui ne l'est pas, il y a les règles. (...) Le MJ utilisera ces directives afin de présenter un environnement équilibré dans lequel les personnages fictifs pourront s'aventurer. Il fera en sorte que l'aventure semble réelle. Mais les règles ne sont qu'un ensemble de conseils, de guides que le MJ pourra changer chaque fois que cela lui semblera nécessaire. Vous devrez accepter ce fait et considérer que ce sont les décisions du MJ qui constituent la règle de ce jeu.
A ce point vous aurez déjà compris qu'il vous faut être plusieurs pour jouer. Il vous faudra un Maître de Jeu et des joueurs. Le nombre minimum de participants est deux et le maximum souhaitable est, en théorie, six. Il est possible à un groupe plus important de jouer, mais il faudra qu'au moins une partie du groupe soit expérimentée.

La vision du jeu de rôle selon Légendes Celtiques

Préparez-vous à vivre une expérience sans égale dans votre passé ludique. Il ne s'agit ni d'un jeu de cartes, ni d'un jeu de "plateau", ni d'un jeu aux règles rigides comme les échecs, le Scrabble ou le Monopoly. La richesse du jeu de rôle en rend difficile la définition, et les points de comparaison sont rares dans le domaine du jeu. Mieux vaut regarder en direction du théatre, de la littérature et du cinéma. Sans avoir la prétention artistique de ces nobles domaines, le jeu de rôle peut revendiquer sa place en tant que loisir. Ici vous dépasserez votre statut de simple spectateur, pour participer à l'action et influencer le cours d'aventures dignes des plus grandes épopées. (...)
Un partie de jeu de rôle rassemble autor d'une table des joueurs qui incarnent des personnages au cours d'aventures dirigées par un "maître de jeu". Le déroulement du jeu repose en grande partie sur l'imagination des participants. Il consiste en une suite de dialogues entre les joueurs. En effet, et contrairement aux jeux d'aventures sur ordinateur et aux livres "dont vous êtes le héros", le jeu de rôle est avant tout un jeu de communication.

La vision du jeu de rôle selon Vampire : la Mascarade (1ère édition)

Ceci est un jeu de fantaisie, de comédie, de contes. Bien que ce soit un jeu, le but en est plus le récit qu'un gain quelconque. Si vous n'avez jamais expérimenté ce style auparavant vous pouvez être dérouté par le principe entier du jeu de rôle. Mais une fois que vous en aurez compris les principes de base, vous ne trouverez plus cela étrange du tout.
Vous, accompagné de quelques amis, allez inventer des histoires merveilleuses. Des histoires de monstres et de créatures de la nuit. Des contes sur le danger, l'horreur et le mal sinistre tapi dans l'ombre. Et au centre de tout cela, il y a les Vampires. Ces histoires sont d'une nature plus sombre et plus sinistre que les contes de fées dont vous pouvez vous souvenir (bien qu'ils aient été également macabres si vous y réfléchissez bien), et elles s'empareront de votre imagination en vous impliquant encore plus profondément que n'importe quel jeu ou film. Tout ceci parce que vous êtes acteur de cette histoire et non simplement spectateur. Ce jeu vous donne l'opportunité d'expérimenter l'horreur et non de la contempler seulement. (...)
Il y a longtemps, avant les films, la télévision, la radio et les livres, les gens contaient des histoires. Des contes sur la chasse, des légendes au sujet des dieux et des grands esprits, ou des potins sur les affaires des autres, tout ceci captivait l'attention. Ils racontaient des histoires à vois haute, car cela faisait partie de la tradition orale du conte. Mais cette coutume a été presque entièrement perdue. D'autres formes de contes ont pris leur place.
Nous ne contons plus d'histoires, nous les écoutons, nous restons passivement assis en attendant d'être emmenés vers le monde qu'elles décrivent, vers l'unique perception de la réalité qu'elles recouvrent. Nous sommes devenus les esclaves de notre télévision et nous avons passivement laissé d'autres dépeindre nos vies, notre culture, et notre réalité individuelle à travers les histoires que l'on rapporte sans cesse. Toutefois, il y a une autre solution. Aujourd'hui, on a redécouvert l'art du conte. Un nouveau mouvement se développe lentement. Les gens ramènent les contes à leur place, réintroduisant les anciens mythes et légendes de façon importante dans leur vie. L'art du conte à un niveau individuel, plutôt qur sur un grand écran ou à la télévision, redevient de plus en plus une patie de notre culture. C'est le but du jeu, on ne vous imposera pas des contes, c'est vous qui leur donnerez vie.
En pratique, les histoires sont narratives, soit imaginaires, soit réelles, décrivant toute une séie d'évènements. Du point de vue psychologique, elles sont la margelle du puits de l'âme, la déclaration des images et des concepts qui la font évoluer et développent l'esprit. Du point de vue de l'individu, ces contes sont agréables à écouter car ils parlent de nous et de ce que nous sommes.
Conter nous permet également de nous comprendre nous-même en nous donnant une méthode pour expliquer nos triomphes et nos défaites. En examinant notre culture, notre famille et nous-même dans un autre contexte, nous pouvons comprendre des choses que nous n'avions jamais réalisé auparavant. C'est divertissant car révélateur. Les contes sont en quelque sorte la base de notre psychologie. Ils jouent un rôle immense dans notre culture et ce n'est pas par hasard.

La vision du jeu de rôle selon Feng Shui

Dans un jeu de rôles, vous décidez des actions d'un personnage que vous avez conçu au cours d'aventures mises en scène par un joueur qui assume la fonction de Maître de jeu, ou MJ.Les séances de jeu auxquelles vous participerez ressemblent à des épisodes de séries TV ou de films d'action. Votre MJ commence chaque partie en ayant à l'esprit la ligne directrice qu'il souhaite suivre, mais à n'en pas douter les actions de votre personnage ou des autres joueurs amèneront bien des surprises.
Pour résoudre certaines actions au résultat incertain, le MJ et vous devrez lancer des dés et consulter les règles fournies dans ce manuel. Si votre personnage donne une coup de pied tournoyant à un adversaire, vous jetterez les dés pour savoir s'il a réussi à toucher sa cible et de quelle façon. Ces règles permettent de créer une atmosphère haletante empreinte de défi et d'imprévisibilité qui vous gardera cloué sur votre siège durant la partie.

La vision du JDR selon Jeu de Rôle Passion

Le jeu de rôle est un loisir qui traverse les années et les générations et ne se démode pas.
On se passionne pour le jdr, on y joue de mille façons différentes, et l'on prend toujours plaisir même avec des jeux publiés il y a des années.
C'est un instant de partage avec des amis, un moment d'évasion du quotidien, une multitude d'univers où incarner des personnages aux facettes et aux possibilités limitées par notre seule imagination.
Le jdr est un espace rare de libertés (et seuls les rôlistes savent combien ils sont vastes), dont la cohérence n'est maintenue que les règles et la volonté de progresser en commun dans le groupe. Il appartient donc à ceux qui partagent ces instants de fiction d'en faire ce qu'ils désirent et chaque groupe de jeu possède son identité et adapte le jdr à ses envies !
Venez découvrir et partager un moment ludique de plaisir mémorable partagé entre amis !

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