JdRP Scénarios : Fenris
Ce scénario est destiné à des joueurs débutant à Scales, il permet la création d’un gestalt, les PJs ne se connaissent donc pas forcement encore. Le dragon, reçoit un coup de fil de la part de son grand-père, il lui ordonne expressément de se rendre chez un de ses oncles qu’on vient de retrouvé mort, il doit y trouver l’assassin, le mobile et retrouvé un bonsaï avec un pot en forme de drakkar. Il doit prendre contact avec Nicolas De Trevois (3ème génération rouge rebelle) qui lui fournira l’argent et autres fournitures nécessaire à cette enquête Chacun des autres joueurs est amis assez proche d’un des possesseurs des bonzaïs (Modifiés les PNJs si nécessaire), et ils apprennent leur mort atroce dans des conditions inexpliquées avec pour seul indice une marque faite leur sang, juste à coté du cadavre, la police pense à une secte et vient interroger les PJ sur ce point précis de la psychologie du défunt. Il n’y a aucun mobile apparent sauf peut-être un bonzaïs disparut. Selon la psychologie de vos PJs soit, il va mener l’enquête, soit, il va reprendre une vie normale, dans le deuxième cas, emmené votre dragon à les rencontré durant l’enquête. Pour le premier cas et pour le dragon; l’enquête piétine, aucune piste probante, sauf le lendemain matin, on frappe à la porte de chacun des enquêteurs, devant leur pas de porte, un journal, pas forcement du même pays, à l’intérieur un article entouré de marqueur rouge, il parle d’un crime similaire. (ne choisissez ni les dragons, ni le jardin de botanique de Barcelone) A vous de jouer, naturellement ils ont tous reçus le même journal, et vont donc tous aller au même endroit, commencer par le crime d’un des PJs non enquêteur, faite joué l’enquête simple et faites se rencontré les PJs, les non enquêteurs se sentiront obligés de suivre le dragon et les enquêteurs trouveront bon de joindre leurs efforts à ceux du dragon (effet d’attirance EM/Dragon). Les 9 Bonzaïs : Ils sont tous d’apparence similaire, de simples bonzaïs pour des non initiés, mais dans un pot de type plutôt viking, une sorte de Drakkar. En observant sous le pot, on voit une lettre inscrite sur chacun : Y, G, G, D, R, A, S, I, L. Voici leur emplacement : - Chez Maurice Konish, 35 ans, passionné de bonzaï, il est arisant maçon, marié avec deux enfants - Chez Patricia Lajier, 28 ans, Botaniste à l’université, est une grande collectionneuse de plantes rare, elle est célibataire et a très peu d’amis. - Chez Pedro Payaso, 23 ans, un amoureux de la culture japonaise, il est maître nageur et pratique l’aïkido et le yoga. Il est marié sans enfants. - Chez Adua Asthupa, dragon noir 3ème génération rebelle, 22 ans, célibataire, dealeur. - Propriété du jardin de botanique de Barcelone. - Chez Asucena Paula Del Niño, 26 ans, serpent à plumes 3ème génération rebelle, fiancé avec un gestalt de 3 êtres magiques en frémissement et connaissance. Elle est Ethnologue. - Chez Sigmund Von Broker, Riche collectionneur d’objet en tous genres, 58 ans, veuf et sans enfants. (...)
- Chez Sir Evret Polish, un noble anglais de 38 ans, vivant à Manchester. Marié, une fille. - Chez un oncle du dragon du groupe. Vous pouvez les faire vivre là où vous le souhaitez, mais dans différent pays. Une fois tous les PJs réunis, faite leurs recevoir encore un journal, avec un autre meurtre similaire (ni les dragons, ni le jardin de botanique). Cette fois ils trouveront en cherchant un peu dans les notes et effets personnels du défunt, une note spécifiant qu’il existe neuf bonzaïs en tout et que l’on parlerait de ces arbustes dans la mythologie nordique, il y a aussi écrit en bas Yggdrasil et le « d » est entouré au crayon. A ce moment, une jeune femme entre dans la demeure du défunt et se surprend de la présence des PJs (C’est Maria Estrella, voir plus bas.) elle se présente comme étant une amie du défunt et leur demande ce qu’ils font ici, normalement ils devraient partir en feintant une excuse, s’ils veulent la questionner, elle restera muette et s’ils deviennent violents, le gestalt de Maria interviendra immédiatement et de façon musclée, dans ce cas, blessez chacun des PJs mais ne les tuez pas et faites partir le gestalt de PNJs indemne, car la police arrive, aux PJs de s’expliquer avec la police… S’ils partent sans faire d’histoire, quelques minutes après leur départ, faites faire un jet de perception à un des PJs (pas le dragon) il réussit automatiquement ce jet, et le PJ en question pense apercevoir une voiture rouge sans porte avec Bo et Luke Duke de « Shérif fait moi peur » à l’intérieur, elle roule en sans inverse (en direction de là où se trouve Maria). Quoiqu’il en soit le soir même, ils apprendront par la radio ou la télévision locale que la maison (ou l’appartement) qu’ils ont fouillé cet après midi vient d’exploser et que la police ne sait pas pourquoi. La marque de sang : Elle représente de façon très stylisée, un cheval à six pattes. Les PJs en fouillant un peu cette piste apprendront que dans la mythologie nordique Sleipnir était le cheval à six pattes d’Odin. Le logo en lui-même ne mène à rien, sauf sur THE CLAW. Yggdrasil : Selon la légende c’est l’arbre qui soutenait le monde d’Asgard, on dit que quiconque mange ses fruits acquiert la force des dieux, cet arbre fut détruit au cour du Ragnarök, mais il est dit aussi que des elfes auraient conservé ses neufs poussent. THE CLAW : Si le dragon décide d’utilisé THE CLAW dans son enquête, une personne l’aidera sous le pseudo DZK, il donnera ses informations gratuitement, à condition qu’on lui pose la question de manière précise. - L’ordre de Sleipnir est groupe de 5 technomanciens indépendant et d’un dragon, le logo de Sleipnir est leur emblème. - Un dragon noir du nom de Adua Asthupa possède un bonzaï, mais il est porter disparut depuis le début des meurtres Les PJs recevront encore des journaux jusqu'à ce qu’il ne reste plus que les bonzaïs des deux dragons et du jardin de botanique. Ils reçoivent donc encore un journal, mais cette fois un article sur une exposition de botanique est entouré de marqueur bleu, elle est prévue pour dans deux jours, mais les plantes seront installées dès demain. Il y a aussi « RV » écrit du même marqueur. Donc faites comprendre à vos joueurs, que le plus intelligent est de s’emparer du bonzaï, la nuit et que d’ailleurs le ou les assassins agiront sûrement ainsi. Quand les PJs arrivent, ils s’aperçoivent qu’il y a des intrus dans la serre, en fait, il s’agit du gestalt de Asucena Paula Del Niño et de Maria Estrella au grand complet, bien que le début sera tendus, il pourront entreprendre un début de discussion, mais soudain une voiture rouge (Général Lee) défonce la verrière en klaxonnant et Bo et Luke descendent armés de Kalachnikov, c’est alors que l’ordre de Sleipnir débarque au grand complet, puis le dragon noir Adua Asthupa. Maintenant, à vous de régler cette scène comme vous le voulez, mais faites en sorte que les balles fusent et que la confusion et les quiproquos règnent, laissé donc au milieu de cela, apparaître des écailles des griffes, des sorts,… Je vous conseille de rajouter des bombes fumigènes (c’est le dragon noir qui les tirera) pour accroître l’ambiance. Quand tout devient un peu plus calme et que la fumée se dissipera, il restera beaucoup de cadavres, sur le champ de bataille, Bo et Luke, 3 technomanciens de l’ordre de Sleipnir, deux des membres du gestalt de Asucena, dont Maria et, agonisant le dragon noir. Les autres ont disparus. Avant de mourir le dragon noir prononce ces mots : «Ils… ils ont les neufs… Il… Il faut en… Empêcher… Ygg… Yggdrasil, le puit d’URD… URD !!! » Sur ces mots il meurt en hurlant, mais déjà les sirènes de police se font entendre, il faut partir. URD : C’est selon la mythologie germanique la parque du passé, elle est représentée comme une vieille femme, douce et compréhensive elle porte aussi en elle le sentiment du regret. URD est aussi le nom d’un petit village au Nord de la Finlande, village de guère plus de cinquante habitants, c’est une bourgade tranquille sans rien à y voir sauf sa minuscule église du 16ème siècle. Dans le village ils apprendront s’ils se renseignent que trois étrangers sont venus récemment et se sont rendus à la ville église à environ un quart d’heure de marche vers l’Est. Devant l’église les PJs trouveront les cadavres des deux derniers technomanciens de l’ordre de Sleipnir. A l’intérieur ils trouveront un passage sous l’autel et s’enfonceront sous terre jusqu’à une salle éclairer par des cristaux, comme si la lumière était enfermée là depuis des siècles, Fenris (le nouveau-né) a disposé les bonzaï en cercle et finit tout juste une incantation. Les bonzaïs se mettent alors à brillés et … Au lieu, de l’arbre géant Yggdrasil, apparaît une créature au corps de serpent, et à la tête de coq, aux ailes et aux griffes d’aigles… Les PJs pouvant connaître un peu les créatures mythiques (ainsi que le dragon) reconnaîtront une Cockatrice. La créature se met alors à parler : « Je suis Vidofnir, gardien de l’arbre Yggdrasil, seuls les dieux peuvent manger ses fruits » Le nouveau né, sur de lui : « Je suis un dieu, hors de mon chemin » Il s’avance alors, et d’un seul regard de Vidofnir il s’arrête, non il se fige, se transforme en pierre, Vidofnir le découpe alors d’un seul coup de ses puissantes serres. Il se passe alors un éclat de lumière intense, aveuglant. Quand les PJs réouvrent les yeux, la grotte et l’église ne sont plus, au-dessus d’eux se trouve le ciel et au-dessus encore, Yggdrasil. Le pied de cet arbre est formé de l’énergie qui se dégage des neufs bonzaïs, Vidofinr est toujours là. Asucena surgira alors de nulle part et s’emparera d’un des neufs bonzaïs aussitôt, le cercle brisé, Yggdrasil et sont gardien disparaissent. Asucena, semble extrêmement affaiblie mentalement et physiquement, mais contente de récupérer son bonzaïs. En fait, les pots des bonzaïs sont des réceptacles ou plutôt des objets gestalt, explique-t-elle. D’ailleurs, si vous le désirez créer le gestalt des PJ à ce moment. Quoi qu’il en soit les PJs auront vécu une expérience qui changera à jamais leur vision du monde, et encore, ils n’ont rien vu… Le grand-père du dragon, sera très content de récupérer son bonzaïs voire plusieurs (selon la réaction du PJ). FIN. PNJs: Bo et Luke Duke : Nouveaux-nés. Force +3 Endurance +3 Esprit d’initiative –2 Perception +2 Réflexes +2. Tueur (débutant) Carapace 2 Mode d’attaque (mâchoire) 2 Mode d’attaque (queue) 1 Mode d’attaque (aile) 1 Polymorphie (draconique) 2 Résistance (attaques mentales) 2 Vol 3. Kalachnikov . Ordre de Sleipnir : Technomanciens. Précision +2 Perception +1 Endurance +2 Volonté –2. Voleur (qualifié) : Tir (amateur) 1 pendentif de crémation 1 fiole de guérison 1 poudre de boost : (endurance et force +1). Glock 17 . Fenris : Nouveau-né. Force +3 Endurance +3 Esprit d’initiative –2 Perception +2 Intelligence +2. Mythologie (expert) Carapace 2 Mode d’attaque (mâchoire) 2 Mode d’attaque (queue) 1 Mode d’attaque (aile) 1 Polymorphie (draconique) 2 Résistance (attaques mentales) 2 Vol 3. Glock 17. Asucena Paula Del Niño : Serpent à plumes 3ème génération rebelle. Force +1 Endurance +2 Perception +3 Intelligence +1 Volonté +3 Réflexes –2 Ethnologue (expert) Compétence (biologie) 2 Magie draconique 1 Mode d’attaque (mâchoire) 1 Polymorphie (draconique) 1 Sens accru (thermographique) 2 Télépathie 1 Vol 6 Glock 17. Sort : Invisibilité Couture Nv 1. Maria Estrella : Faune (connaissance). Beauté +4 Perception +1 Force –2 Intelligence +1 Réflexes +1 Dilettante (expert) Drague (spécialiste) Compétence (séduction) 2 Majoration (beauté) 1 P.U. : Impudeur Couteau papillon. Adua Asthupa : Dragon noir 3ème génération rebelle. Force +3 Endurance +3 Perception +2 Intelligence +1 Volonté -1 Réflexes –2 Dealeur (expert) Camouflage (ombre) Carapace 1 Combativité (au choix) 1 Compétence (poison) 3 Immunité (poisons) Mode d’attaque (mâchoire) 2 Mode d’attaque (queue) 2 Mode d’attaque (griffes) 2 Polymorphie (draconique) 1 Peur 1 Venin (mâchoire) 3 Vol 3 Armes diverses. Paolo Abtuan : Puma-Garou (frémissement). Force +2 Endurance +1 Perception +2 Réflexes -2 Catcheur (expert) Explorateur (spécialiste) Allergie (argent) 1 Résistance (métal) 1 Machette, Desert Eagle. (...)
Agilité +2 Souplesse +2 Endurance –1 Serveuse (experte) Acrobate (avertie) Sorcellerie (amateur) Télépathie 1 1pt de Mana Smith&Wesson. Tous les humains : Force 0 Endurance +1 Perception +2 Réflexes –1 Métier (expert). DZK : Dragon ? Un mystérieux utilisateur de THE CLAW qui semble extrêmement prévenant envers le dragon du groupe. Peut-être un futur allié important ? Vidofnir : Cocakatrice (Transformation Totale) Force +1 Réflexes +4 Perception +2 Vitesse +3 Gardien de Yggdrasil (expert) Majoration (endurance) 4 Résistance (magie) 3 Majoration (force) 2 Immunité (froid) P.U. (...)