JdRP Scénarios : Jungle Urbaine
(...) Tenté par une petite bière, pas cher, les Pjs pénétreront dans la taverne. En entrant, ils se feront dévisager par les hommes- chacals, une trentaine, puis continueront leur conversation. Mais à peine qu'ils aient le temps de boire une gorgée de leur bière tiède qu'une rafale de pistolet mitrailleur fera voler leurs bières ainsi que les quelques décorations accrochées aux murs. (...)
Une bataille rangée se déroulera et s'étendra dans les bâtiments en ruine cernant la taverne. Acculés, les Pjs seront forcés de se joindre aux chacals pour repousser l'assaut brutal de leurs rivaux. Dès que les assaillants auront perdu un tiers de leurs effectifs, ils sonneront la retraite et disparaîtront dans la forêt dense qui longe la route. Quand le calme sera de nouveau revenu le chef des chacals s'approchera des Pjs, et les remerciera chaleureusement de leur coup de pouce, il se montrera sympathique et leur payera une tournée. LE STADE DES CHARMILLES : Selon leur besoin ou s'ils désirent trouver un employeur, le chef des chacals, Kesa Kantra, leur conseillera d'aller au stade des charmilles, qui comme tous les jours, sers de place du marché où tous peut se trouver. Au sein du stade toutes les tribus sont représentées et tous respectent le no man's land qu'est le marché. Les combats se font généralement dehors ou peuvent se régler sur le ring, au milieu du stade. Pendant que les Pjs passent devant diverses échoppes, une silhouette les suivra. Celle-ci fera feu, foudroyant le marchand qui se tiens devant eux. Tout de suite la foule s'enfuira ou se réfugiera derrière les nombreux stands, armes au poing. Mais déjà l'assassin est parvenu à s'enfuir et personne ne pourra l'identifier. Ils pourront néanmoins continuer tranquillement leurs emplettes, s'ils le désirent. LA NUIT LES . (...)
Le parc Geisendorf correspond parfaitement aux désirs des Pjs, mais la nuit risque bien d'être agité. L'inconnu se glissera dans l'enceinte de la maison, mais en heurtant un vieux bidon, les réveillera. Tout de suite sur leur garde, les Pjs pourront entendre le bruit d'un moteur. (...)
Pour se renseigner sur l'appartenance du blason, il serait conseillé de retourner au marché, là ils pourront trouver un informateur qui leur révélera, contre quelque chose, qu'il s'agit de la tribu de Versoix, les Affranchis. LES CENDRES AUX . . . 9 Juin 2003 : Arrivé près de Versoix, l'attention des Pjs sera retenue par une épaisse colonne de fumée, emplissant l'air d'une odeur de chair brûlé. En se rapprochant, ils verront un terrible incendie ravageant le centre de Versoix, près des routes, des bûchers sont en train de carboniser les restes de corps. Un jet de Frayeur sera demandé. (...)
La tribu entière vient d'être exterminée, mais par qui ? Les soupçons se porteront obligatoirement sur les Chacals, mais étant une tribu itinérante, personne ne sait où ils se trouvent. En fouillant les décombres, les Pjs tomberont sur une caisse ignifugée vide, son couvercle est frappé d'un sigle. (...)
Malgré tout il gardera une rancoeur envers les Pjs et fera tout pour les emmerder. DONNEUR L'INFORMATEUR : Pour trouver les Chacals et pour comprendre la signification du sigle, les Pjs devront partir à la recherche de Donneur, un informateur de premier plan, mais chère. (...)
Situé dans une villa à Malagnou, Donneur leur fournira ce qu'il sait contre : du bon temps si l'un des Pjs est une femme ou alors d'une bouteille de whisky. Il leur révélera l'emplacement des Chacals, près de la Praille, pour le sigle, il leur dira qu'il s'agissait d'un groupe de hard-rock, Biohazard, mais leur conseil d'aller voir Artouro, un conservateur possédant une échoppe au stade. A la gare de la Praille, les Pjs seront accueillis par les hommes du Chacals, qui au premier abord se méfieront d'eux, mais l'arrivée de leur chef calmera les tentions et les conviera d'entrer. Le chef, Kesa Kantra, s'entretiendra longuement avec les Pjs, en sirotant un armagnac. Kesa Kantra 36 ans : 1m85 75 kg AG 6 RA 18 FO 9 IN 11 EN 16 PR 18 PE 14 BE 13 Désavantages : Complètement fauché, Code de l'honneur, fanatisme. Avantages : Ambidextre, réflexes de combat. Compétences : Armurerie 90 % Course 90 % Glock 17 105 % MP 5 95 % Shotgun 90 % Mitrailleuse 90 % Chargement rapide 90 % Dégainer 95 % Combat à mains nues 55 % Lancer de couteau 90 %. En quittant Kesa Kantra, les Pjs seront persuadés qu'il n'y est pour rien. Mais ce n'est pas l'avis du gosse, qui a suivi les Pjs et reconnu les meurtriers, il tentera désespérément de tuer leur chef, mais les chacals, très nerveux, exécutera le gosse. Cet acte, Kesa Kantra le réprimandera fortement, et ordonnera à ces hommes de faire une sépulture décente. L'INSTIGATEUR : Au stade des Charmilles, sous la pluie acide, les Pjs tenteront de trouver l'échoppe d'Artouro dans les coursives du stade. C'est alors qu'ils verront un Skin ce balader avec un bidon frappé du sigle. En le suivant péniblement à travers la foule, ils arriveront vers un couloir étroit, menant les Pjs dans le sous-sol, plus précisément dans la salle de ventilation. Là le Skin installera le bidon près d'un conduit principal, les Pjs devront le neutraliser et prendre le bidon pour l'apporter vers Artouro. Celui-ci leur révélera qu'il s'agit d'un poison à l'état de gaz très virulent. Il ne fait plus aucun doute que les Skins désirent s'approprier la ville entière en exécutant sa population, en effet en examinant les personnes du marché, ils ne verront aucun Skins. Il est donc vital de récupérer les bidons de gaz avant que les Skins ne se décident à tenter un autre coup. Mais pénétrer dans sur territoire est une chose impossible, de jour. Un matériel d'une telle importance, comme celle des bidons, est sûrement entreposé là où la sécurité est maximum, c'est-à-dire aux services de sécurité de l'aéroport. Mais en passant près du Palexpo, apercevront un véhicule appartenant aux Chacals, le conducteur descendra pour alors s'entretenir avec le chef des Skins. Si ils désirent toujours aller vers le centre de sécurité, ils ne trouveront aucun bidon. Il semblerait que Kesa Kantra ait berné les Pjs et que c'est bien lui qui à exterminé les Affranchis et c'est emparé des bidons. Si les Pjs décident de retourner à la Praille, ils ne trouveront plus personnes, les Chacals on pris le large. C'est en revenant sur leur pas, qu'ils apercevront Artouro, qu'ils leur fera des signes au bout du pont Butin. Soudain il piquera un sprint dans leur direction, mais tombera sous les rafales d'armes automatiques. Des deux coté du pont surgira des hommes armés, des Skins et quelques Chacals qui avanceront avec prudence, armes au poing. Après un forcing, les Pjs pourront retourner chez les Skins, là où ils ont vu le chacal s'entretenir avec le chef. Mais les rues bordant le palexpo sont surveillées comme à l'accoutumée, ils devront alors escalader un immeuble à la périphérie pour avoir une vue d'ensemble. Ils assisteront à la transaction entre Kesa Kantra et le chef des Skins, entourés de leurs hommes de mains. Il est impératif que les Pjs parviennent à détruire les deux bidons en tirant simplement dessus depuis leur position (environ 350 mètres, taille des bidons 60 cm : modificateur de tir - 85 %). Une seule balle sera nécessaire pour trouer un bidon, provoquant son explosion et répandra ainsi le gaz, causant la panique au sein des Chacals et des Skins. Mais les Skins auront vite fait de les repérer et leur donneront la chasse. CONCLUSION 10 Juin 2003 : Après avoir semé les Skins, les Pjs essayeront de se faire oublier en se réfugiant dans une villa en ruine. Mais à peine installée, qu'une explosion projettera les Pjs à terre, en les commotionnant à moitié. L'explosion provient d'un tir d'un RPG, ce qui provoquera l'effondrement de la toiture de la villa. L'attentat à été instigué par Kesa Kantra qui n'a pas supporté l'intervention des Pjs au sein de ses affaires avec les Skins qui à coupé court. Il décide de partir, avec sa bande, vers Lyon. TANELORN