JdRP Aides de Jeu : Apprentissage de la Force Résumé : Compétences : elles sont développées comme des compétences classiques mais il
faut bien évidemment posséder l'avantage Sensibilité à la Force pour y accéder.
Apprendre de nouveaux pouvoirs :
- le sujet/élève décide quel pouvoir il veut acquérir et dépense un point de
Force.
- le MJ tire deux jets secrets dont le résultat n'est pas révélé au PJ :
Jet n° 1 : pour savoir si la tentative est une réussite :
On utilise la compétence correspondante au pouvoir recherché (par exemple :
Altération