JdRP Scénarios : Projet ANZ
Un prototype de drone animalier s’est réfugié en ville, son programme n’est pas totalement terminé, il doit être maîtrisé d’urgence. Pour les motifs suivant : - hostilité envers les forces de l’ordre. - Mise en danger de civils. (...)
Relation : aucune. Niveau de menace : 2. Prime : 10. Les agents interressés doivent s’inscrire au centre de sécurité le plus proche. Des informations complémentaires sur la réglementation de cette mission et sur la prime seront consultable sur place. (...)
Tout individu, agent ou non qui l’interpellera sans avoir été préalablement enregistré subiera une contravention pour entrave à la justice. Projet ANZ : L’ANZ est un prototype de drone animalier trés récent. C’est un projet développé par ADD. Pour améliorer l’écosystème cybernétique et son système de sécurité, de nouveaux prédateurs animaliers sont développés. Celui-ci est assez particulier car il combine une forme d’instinct d’auto-préservation et une forme animalière neutre aux capacités proches de celles d’un robot animalier normal. Ainsi sa taille et son poids sont conscidérables. Mais pour éviter tout problème comportemental cet appareil fut placé en laboratoire et surveillé. ANZ ne supporta pas longtemp sa captivité, trouva rapidement un moyen de s’échapper. La machine s’est précipitée à l’extérieur du laboratoire blessant au passage quelques scientifiques. C’est une fois arrivé en ville qu’ADD réussit à définir la façon dont il a réussi à s’échapper. La machine s’est infiltrée et cachée dans un véhicule de transport de matériel et a profité de la téléportation de ce dernier vers le continent pour s’échapper une fois de plus. Sa présence ne put être révélée qu’à ce moment là. S’agissant d’un prototype il n’a pas de balise ni de transpondeur pour le rapatrier ou le repérer. ADD est donc obligé de faire appel à des agents corporatistes pour le récupérer. Son comportement : Il semblerait que la chose concidère la ville comme une jungle. (...)
Il n’hésitera pas à grimper sur les bâtiments à agresser des passants pour récupérer de l’énergie et laissera les carcasses éventrées au sol. Tout ce qui n’est pas classé comme drone ou robot n’a aucun intérêt pour lui, il n’aura donc pas de scrupule a démonter un véhicule si il a besoin de se faire un abri, ou à creuser dans le béton pour s’échapper. Comme il s’agit d’un prédateur, il va chercher a trouver refuge dans un endroit peu fréquenté et à l’habrit des intempéris, les canalisations énergétiques souterraines et les tours désaffectées sont des endroits idéals. Une fois sa cachette définie, il va établir un périmètre de sécurité et tout ce qui se trouvera à l’intérieur sera considéré comme une proie. ANZ, dispose d’un certain nombre de périphériques qui le rendent plutôt coriace. Comme il est trés agile les PJ risquent d’avoir du mal à le toucher et une fois au contact il va réserver quelques surprises. Laissez a vos PJ plusieurs occasions de les découvrir et faites en sorte qu’il s’échappe régulièrement. ANZ n’a pas d’armes de tir et sera contraint de pister les PJ si ces derniers s’approchent de trop près de sa tanière ou si ils y sont déja rentrés alors qu’il n’était pas présent. (...)
Il faudra que les PJ essaient de le piéger avec des appâts comme des cellules d’énergie pleines ou encore un robot innocent, ou l’un des leurs. Il peuvent aussi demander de l’aide à ADD qui leur fournira les explications précédentes. L’agence qui leur fournit la mission restera trés évasive sur ANZ et son comportement. Faites en sorte que les rôles s’inversent et que le chasseur devienne chassé. ANZ va rapidement se rendre compte qui est plus efficace la nuit et c’est cet avantage qui le rendra surpuissant (un bonus de +6 dans ses deux difficultés pour être touché). (...)
Le projecteur incorporé dans la structure d’un agent corporatiste ne suffira pas car il cherchera toujours à rester hors des zones éclairées. Le périphérique de vision nocturne sera vivement recommandé mais ne sera pas fourni en cas de problème, c’est aux PJ de s’organiser pour l’opération. (...)
Au moment où les PJ auront réussi a échafauder un plan efficace pour s’en débarrasser, ils pourront être contactés par A.D.D. qui leur expliquera qu’il s’agit d’un prototype et qu’il serait judicieux de le capturer sans l’endommager (ils ont eu des difficultés administratives pour obtenir leurs coordonnées). Si cet évènement se produit, il faudra impérativement que ANZ dépense toute son énergie pour être récupéré. Heureusement, il est incapable de faire un power down. (...)
Ce qui entrainera forcément de nouvelles victimes si il s’échappe de nouveau. Pour s’en débarrasser, il faudra l’affamer. Si les PJ arrivent à le capturer , la prime sera augmentée de quatre points. Configuration : Vi : 4 Pr : 4 Pu : 4 Blind : 2 An : 2 Det : 8 Pds : 3 Pe : 30 Ps : 20 Diff cc : 16 Diff tir : 28. Périphériques : Augmentation de réflexes (tir et corps à corps), projecteur d’acide (dans la gueule), griffes, accélérateur de cadence, adhérence totale, queue (contient une épée solide interne), système de détection: nocturne, chaleur, odeur, compensateur de poids, modularité.