Linceul de Brume
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Ce scénario (court et plutôt orienté « action », amateurs d'intrigues à tiroirs, passez votre chemin...) se déroule sur la Côte nord de l'Empire. Il conduira les personnages au coeur d'une île volcanique, repaire d'un sorcier fou adepte de la nécromancie. La partie technique est rédigée selon les règles de la deuxième édition de Warhammer qui a enfin remplacé son aïeul épuisé... Il adresse à des personnages moyennement expérimentés (deuxième carrière) qui ont si possible le pied marin ...Contient : golem (8)(...) Le sol, les parois de la grotte et le creuset sont couverts de symboles cabalistiques et nécromantiques, griffonnés avec rages pour la plupart. Devant le creuset se dresse une créature humanoïde terrifiante, legolemde chair, et juste derrière elle, son créature, le sorcier fou devenu nécromant. Pour saluer l'entrée des personnages, ce denier lance un chapelet d'imprécations dans un langage incompréhensible et les yeux difformes de la créature se posent sur nos valeureux personnages ! (...)
Le nécromant participera au combat en tentant d'aspirer la vie de l'un des personnage (consulter les listes de magie nécromantique pour vous inspirer). Il ne représente cependant pas un grand danger, contrairement augolem.Golemde chair : CC CT F E Ag Int FM Soc A B BF BE M 45 15 65 65 15 ... ... ... 2 30 6 6 4. Talents : effrayant ; Morts-vivants ; amas chair morte (tous les dégâts que subit legolemsont réduits de moitié) ; odeur pestilentielle (chaque personnage doit effectuer un test d'endurance sous peine de subir un malus de - 10% à toute ses caractéristiques jusqu'à la fin de l'affrontement). C'est une créature terriblement effrayante, faite d'ossement et chair humaine : test de FM pour chacun sous peine de gagner un point de folie. Legolemest stupide mais il obéit aveuglement aux ordres de son créateur. Si ce dernier est tué, legolemcontinue à s'employer au dernier ordre reçu (c'est-à-dire quelque chose dans le style : « extermine-les ! ») Note : Le diablotin est également présent mais il se gardera bien d'intervenir. (...)
Il laissera tomber le sorcier quand il verra que la situation ne tourne pas à l'avantage de celui-ci... Epilogue : A l'issue de ce combat épique, le calme retombe dans la grotte ; legolemen pièce, l'odeur de putréfaction est toujours difficilement supportable. Fouiller la pièce ne révélera rien d'intéressant. (...)
- pour avoir défait les squelettes : 30 points. - pour avoir découvert l'île et la cache des contrebandiers : 10 points. - pour avoir défait legolemde chair : 50 points. - pour avoir défait le nécromant : 20 points. N'oubliez de récompenser l'interprétation de vos joueurs ! (...)