Starwars dK : L'équipement
sur Le Terrier
En attendant des tables plus complètes, voici les éléments de base : Armes et armures : Comme dans le dK system de base, les armes et armures se répartissent en trois catégories. Armes et armures d'amateur : Les armes de mêlée (bâtons, dagues, épées courtes...) font 1D6 points de dommage + la Force. Les pistolets-blasters font 2D6 points de dommage. Armes et armures de professionnel : Les armes de mêlée font 2D6 points de dommage + la Force. Les blasters lourds et fusils-blaster ...Contient : opérations(...) Pour effectuer l'opération, il faut trouver les pièces nécessaires. Elles coûtent 50% du prix de l'arme neuve par modifications apportées. Lesopérationsde modification peuvent durer plusieurs jours. Chaque jour de travail, le personnage doit effectuer un jet de Métier (Réparateur) contre la difficulté indiquée dans le tableau. (...)