Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : parking(...) Sans doute ne résisteront-ils pas à l'envie d'y pénétrer. La maison est bâtie sur un modèle classique : un sous-solparking/ buanderie / atelier, un premier étage cuisine / salle de bain / salon et un dernier étage d'habitation comprenant trois chambres. (...)