Le Navire des Ames Perdues
sur L' Oeil Noir JdR au format (3.4 Mo)
Contient : cinq (9)(...) Il tourna alors la tête sur le côté et découvrit deux hommes, une jeune fille et un nain accroupis sur des nattes posées à même le sol, qui bavardaient à voix basse. Un peu plus loin, quatre oucinqpersonnes jouaient aux dés. Des odeurs de sel, de goudron et de fumée planaient dans l'air. Brusquement, Jan Rasmussen se réveilla tout à fait. (...)
Donc, comme je vous le disais, mon frère s'était déjà mis au lit, tandis que moi, je retournais dans la salle de l'auberge pour boire une dernière chope de bière. - Ou plutôt deux, oucinq, ou sept... l'interrompit Tchadir le Brave en laissant exploser une nouvelle fois son rire tonitruant. (...)
Pour le reste, vous aurez bien le temps plus tard. Depuis le réveil mémorable de Jan Rasmussen, le soleil s'est levé - et s'est couché -cinqfois. Le jeune homme a eu le temps de s'habituer à l'idée de l'aventure, en grande partie grâce à Kim, et il attend même avec une hâte fébrile le départ pour Al'Rabal. (...)
Si l'on inspecte délicatement du bout des doigts les lambris internes du bar, on peut en sentir les jointures. Ce tiroir contient quatre petites statuettes en or qui valent chacune 5 pièces d'or, ainsi quecinqpetites fioles en terre cuite remplies d'élixir de Guérison. Le contenu de chaque fiole suffit pour remplacer tous les Points de Vie perdus auparavant par les Aventuriers qui le boivent. (...)
Sa propre force magique lui permet de neutraliser celle du madrier qui ne se décomposera pas pendant lescinqminutes suivantes. Mais tout ce tapage réveille le Zilite endormi qui se prépare aussitôt à passer à l'attaque. (...)
Coursive 1 E Informations générales Pour les dimensions, se reporter au plan. Hauteur du couloir : 2,5 m. Elle débouche dans les coursives D et F.Cinqportes ouvrent sur ce couloir dont l'emplacement est indiqué sur le plan. Informations particulières Le sol, les murs et le plafond sont lambrissés avec soin. (...)
Lorsque la porte s'ouvre, ils relèvent la tête d'un air étonné. Ils portent sur eux leurs armes habituelles. Particularité réservée à l'un des deux Krakens :cinqpetits Dragons Volants tournent autour de lui, ne semblent pas réels. Un sixième est installé sur son épaule. (...)
En outre, le contact avec les Démons émousse les armes et désagrège les armures. Ils portent presque toujours des épées ou des espèces de fouets àcinqou sept lanières terminées par des boules de plomb. Le Démon dans le jeu : Etant donné que, dans le jeu, les Démons sont invincibles, l'Aventurier ferait bien d'éviter, dans la mesure du possible, tout affrontement avec eux. (...)
Valeurs des Rats et des Rats- Loups : Courage 10/11 Attaque 5/7 Energie Vitale 3/5 Parade 0/0 Protection 0/0 Points de Blessure 2/3 Classe de monstre : 2/4 Etoile de Mer Géante C'est un monstre lent et assez bête qui dispose decinqmembres et d'une excellente carapace. Dans la partie supérieures des bras, la carapace cache des piques semblables à des fers de poignard acéré. (...)Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...