Artes Bellonae
sur La Boîte à Polpette au format (3.6 Mo)
Contient : guerriers (18)(...) « Il y avait dans nos rangs des hommes et des femmes de tous les peuples, recrutés à Herkato, à Rhodes, dans les cités d'Achée et sur les plages du continent noir. Des archers sassanides, desguerrierschevelus, des mercenaires latins, des hoplites de Thessalonique ou d'Ird. Et je ne parle pas des putains, des compagnes, des voleurs et des valets qui suivaient notre armée. (...)
Tous nous marchions pour l'or de Cartago, prêt à massacrer pour un nouveau butin. Mais nous avions aussi notre fierté, celle desguerriers. Survivre à une nouvelle bataille, vaincre de nouveaux ennemis et nous prouver que nous étions tout simplement les meilleurs. (...)
Description : dans l'Irdicon, le récit sacré des Irdiens, le terrible dieu transperça tous ses ennemis avec un seul javelot, son dory. Lesguerriersde cette cité disent tenir de ce moment leur technique de lancer, transmise par leur divinité dans un cri. (...)
Un bras armé, une course rapide et une projection violente servis par ce cri sont les étapes du Dory d'Ird. La technique semble aisée à reproduire mais seuls lesguerriersirdiens ont bien cerné l'importance du souffle pour l'utiliser à son maximum. Fonctionnement : un javelot lancé avec le Dory D'Ird cause un point de dégât supplémentaire. (...)
Techniques adungaïs : « Le Pays-Sec est notre punition pour la trahison de nos aïeuls contre les fils de Méroé. Quand sesguerriersfrères l'ont frappé pour l'or et l'eau, notre roi-ancêtre Mosho-Songa a prononcé la malédiction du Mefcane. (...)
Description : l'Arwan'ro, la rage du lion, est la technique la plus redoutée et la plus connue des Adungaïs, même si dans les faits tous lesguerriersne la maîtrisent pas. Elle commence par une série d'exercices respiratoires qui dure une dizaine de minutes, ponctuée d'appels au roi-ancêtre Mosho-Songa et souvent rythmée par les tambours de guerre. (...)
La véritable charge des bataillons rangés peut alors exploiter les désordres causés dans les rangs ennemis. Desguerriersen pleine forme utilisent de temps en temps cette technique mais les seigneurs de guerre du continent noir considèrent souvent cela comme un gaspillage. (...)
Il doit ainsi muscler et assouplir son poignet, tout en apprenant des mouvements d'armes en courbe et en rapidité, à l'impact précis et meurtrier. Cette technique aurait été développée jadis par desguerriersde la Tribu du Serpent Bélier pour frapper aux points faibles des protections de leur adversaire. (...)
« L'Epaule du Frère » Fratris tergum : Compétence requise : esquive au niveau 6. Arme : aucune. Coût en points d'expérience/création : 10/2. Description : parmi lesguerrierschevelus les plus habiles ou les plus impressionnants les ambacts tiennent le rôle de garde du corps des nobles. (...)
Chaque clan a développé ses techniques particulières, mais elles sont toutes des dérivés de l'Epaule du Frère. Lesguerriersy apprennent à faire des gestes et des actions qui les exposent mais permettent d'aider leur camarade de combat en distrayant ou gênant l'adversaire. (...)
La mort, l'inconscience ou la chute du guerrier utilisant l'Epaule du Frère met fin à tous ses effets. Une personne peut cumuler au maximum la protection de deuxguerrierspratiquant l'Epaule du Frère. « La danse du coq bleu » Pyrricha caeruli galli : Compétence requise : compétence d'armes : esquive au niveau 3. (...)
Il s'agit ni plus ni moins de sauts vifs et précis destinés à éviter les projectiles ennemis LES TOURS DESGUERRIERSCHEVELUS Les Chevelus ont la passion des héros, des grands hommes capables dans les mythes de défaire une armée grâce à leur seule maîtrise. Contrairement aux Latins, qui n'envisagent le combat que sous forme collective, lesguerriersdes tribus pensent d'abord au duel et à l'action individuelle. Il faut savoir briller par les passes d'armes les plus complexes, enseignées par les vétérans ou même les ovates. (...)
Leur maîtrise, néanmoins, est souvent beaucoup plus ardue et demande de longs entraînements. sans perdre l'équilibre. Lesguerriersdes clans ont beaucoup utilisé cette technique lors de combats d'escarmouches, mais elle s'avère beaucoup plus malaisée lors de grandes batailles où la place manque cruellement. (...)
Coût en points d'expérience/création : 5/1. Description : bien que l'usage d'arme à deux mains soit très rare, certainsguerrierschevelus ont développés des techniques de combat avec de grandes masses ou de longues haches. (...)
Description : les combattants qui utilisent des scutums payent une meilleure protection par une perte de rapidité handicapante vis-à-vis deguerriersplus légers et plus rapides. Les légionnaires et les scutati expérimentés ont appris à feinter de tels adversaires par des manoeuvres déstabilisantes. (...)
Impi : unité tribale militaire des forces adungaïs. Un impi comprend entre deux cents et trois centsguerriers, dirigés par un chef de tribu, lui-même désigné parmi ses pairs par le chef de guerre. Ovate : sage des Terres Chevelues dont le savoir s'est spécialisé dans une branche particulière, dans laquelle il excelle. (...)
Parmi ces maîtres quelques uns enseignent l'art du combat et leur enseignement est particulièrement recherché par lesguerriersles plus ambitieux. Parma : petit bouclier souvent carré et courbe. Il équipe notamment les gladiateurs dits parmati, comme le thrace et l'hoplomaque. (...)Le présent document permet d'intégrer à Etherne de nouvelles règles de combat, tout à fait optionnelles, qui peuvent s'ajouter simplement au corpus existant. Elles permettent de simuler des techniques « d'écoles » d'arts martiaux, apprises au sein de chaque culture et classe sociale. Elles viennent typer la façon de combattre de chacun autant qu'elles permettent un choix tactique plus grand aux personnages de combattants. Si vous ne préférez pas compliquer les règles de combat nous ...