Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : bonus (14)(...) • Le mortel dispose ensuite de 20 points de compétences à répartir à sa convenance. Une compétence ne peut pas dépasser 3 à la création sans faire appel aux points debonus. Le mortel dispose de deux compétences privilégiées. • Le score de Volonté de base est de 4. Il est possible de l'augmenter avec des points debonus. • Le mortel dispose de 10 points debonusà répartir comme tel : Attribut (4), Compétence (2, 1 pour une compétence privilégiée) et Volonté (2). Enfin, la progression s'effectue ainsi grâce aux points d'expérience : Attribut niv. (...)
Le nombre de succès sur le jet indique la capacité que possède l'objet forgé : Succès Capacités de l'objet forgé : 1-2 aucune capacité 3-5bonusde +1 dé 6-8bonusde +2 dés 9+ capacité spéciale. Lesbonuss'appliquent aux jets faits avec l'objet. Par exemple, une épée fournira des dés debonuspour attaquer avec (mais pas pour infliger des dommages). Il est possible de forger une arme à feu, objet plus complexe, si le forgeron possède Tir (catégorie d'arme concernée) à 3 ou plus. Tout comme une arme à feu, il est également possible de "forger" des balles pour l'arme en question. (...)
Ces dernières, au lieu d'améliorer la précision des tirs, augmentent directement les dommages de l'arme dubonuséquivalent. Il est possible de créer seulement six balles à la fois, qui comptent comme un objet (idem pour des flèches). (...)
Enfin, avec neuf succès, le forgeron peut donner une capacité spéciale à sa relique à la place d'un simplebonusde +2 dés. Par exemple, les balles forgées peuvent ignorer les armures non magiques (à noter que l'absorption améliorée des armures qui sont également des reliques ne protège pas contre de tels projectiles), une clé peut ouvrir toutes les serrures "classiques", un shuriken revient toujours dans la main de son lanceur, un "grappin" adhère à n'importe quelle surface, une masse peut réduire de moitié la résilience des objets qu'elle frappe pour ce qui est de calculer les dommages infligés, etc. (...)
Ces objets ne sont liés à personne et peuvent donc êtres utilisés par n'importe qui, à condition qu'il connaisse la capacité extraordinaire de l'objet, sans quoi il agit normalement, sans accorder le moindrebonusou avantage. Bien sûr, ces reliques possèdent une faiblesse : leur durée de vie est limitée. Ainsi, toute la magie les quitte au bout d'un nombre de mois (30 jours) égal au nombre de succès obtenus sur le jet de création. (...)
Sang et sève : en dépensant 3 points de Légende et 1 point de Volonté, Loken peut conférer des capacités particulières à un mortel. Ce dernier ignore les malus dus aux blessures, gagne unbonusde +1 en Force et en Vigueur, bénéficie du don Yeux de la nuit et se soigne au même rythme qu'un scion (cf. (...)
Pouvoirs surnaturels : Attributs épiques : Force épique 2 (Destruction sacrée, Puissance de soulèvement), Vigueur épique 2 (Auto-guérison, Résistance sacrée). Cuir épais : la peau très épaisse de Corne noire lui octroie unbonusde +2 à tous les jets d'absorption. Prêt de force : Corne noire, en dépensant 1 point de Légende et 1 point de Volonté, octroie à un mortel unbonusde +1 en Force et en Vigueur durant un nombre de jours égal à sa Légende (3). Il peut augmenter cette durée d'une journée par point de Légende supplémentaire dépensé au moment de l'utilisation de ce pouvoir. (...)
Lorsque sa Légende atteint 0 de cette manière, il tombe en poussière. Chair parcheminée : la peau très dure des frères du Festin leur accorde unbonusde +2 à tous leurs jets d'absorption. De même, ils sont pratiquement insensibles à la douleur, ce qui abaisse de 2 les malus dus aux blessures. (...)Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...