Ceux qui commercent : les Marchands
sur Eric Christ au format (328 Ko)
Contient : ingénierie (2)(...) - Chef mécanicien (généralement un Ingénieur): Rédemption Tech (Mécanique, Electricité ou Haute technologie) 2, Science (Ingénierie) 1. - Canonnier: Guerre (armes lourdes) 2, Jeu 1. Mercenaire : Le personnage est un soldat sous contrat. (...)
- Ingénieur militaire : Caractéristiques - Force +1, Dextérité +2, Endurance +2, Intelligence +1, Perception +1, Tech +2, Passion ou Calme +1; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues ou Mêlée) +1, Observation +1, Tir +2, Conduite (choisir une spécialisation) 2, Guerre (Artillerie) 1, Guerre (Explosifs) 1, Premiers soins 1, Rédemption Tech (spécialisation principale) 3, Rédemption Tech (spécialisation secondaire) 2, Science (Ingénierie) 1; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). Erudit/Scientifique : De nombreux nobles à la recherche d'un érudit ou d'un homme de science pour leur suite se tournent vers l'Eglise, mais certains savent que les guildes peuvent fournir des savants qualifiés. (...)Les guildes occupent une place importante dans l'empire. Même si les nobles les snobent et que les prêtres les traitent de pécheurs, les marchands savent que leurs services sont indispensables - ni les maisons, ni les ordres ne pourraient se débrouiller sans eux. Atouts suggérés: Commission, Fortune, Contrat de passage. Les Auriges : Certains Auriges déclarent que les routes spatiales leur appartiennent, et ils ne sont pas si loin de la vérité. Pilotes et commerçants de ...