Cabora : L'île mystérieuse
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (815 Ko)
Contient : griffes (6)(...) Toutefois, il réveille également une créature informe et terrifiante, créée à partir de la phosphorescence et des sels de l'océan. Pourvue d'un dard luisant, de tentacules et de quatre appendices qui lui servent degriffespréhensiles, elle attaque les héros à vue. Les cylindres contiennent les corps de deux créatures qui, même si elles ont subi les ravages du temps, restent reconnaissables. (...)
Par ailleurs, compte tenu de ses effets secondaires, nous vous conseillons d'octroyer autant de fioles que votre groupe compte de héros voire une ou deux de plus.Griffesthalusiennes (Laboratoire - atelier) Lesgriffesinfligent 1g2 dés de dommages mais le PJ peut également les utiliser pour effectuer une prise. Elles peuvent être utilisées sans pénalité par tout PJ possédant les spécialisations Couteau ou Panzerfaust, ou encore les compétences Attaque (Combat de rue) ou Parade (Combat de rue). (...)
Les autres subissent la pénalité de main non directrice lorsqu'ils s'en servent - quelle que soit la main utilisée. Le réel avantage desgriffesréside cependant dans le fait qu'elles procurent les mêmes effets d'armure qu'un Panzerfaust en Dracheneisen. (...)
Si elles sont portées conjointement à du Dracheneisen, elles en augmentent la valeur d'armure de 3. Néanmoins, les attaques portées sur les parties du corps non protégées par lesgriffesne subissent pas les pénalités de dommages engendrées par l'artefact et tout ce qui peut trancher le Dracheneisen peut l'endommager (si cela se produit, l'artefact "soigne" ses blessures au même rythme que le porteur). (...)
Blessures graves : o o o o o o Le blob du laboratoire (vilain) TRAITS Gaillardise 3, Dextérité 5, Esprit 2, Détermination 4, Panache 4 CAPACITES SPECIALES Armure : Tous les jets de dommages se font en lançant 1 dé de moins Poison (gouttes d'inconscience) : Inconscience / 2 phases / 1 phase Respiration aquatique : Les règles de noyade ne s'appliquent pas au monstre Tentacules : le monstre dispose de tentacules ENTRAINEMENTS Etreinte 2, Prise 2, Sauter 3 Arme Attaque Défense passive Défense active Dégâts Dard empoisonné 5g4 30 3g2 SpécialGriffes(4 attaques) 6g5 30 3g2 3g2 Prise 7g5 - 4g2 Spécial Etreinte 7g5 - - Spécial Sauter - 20 5g2 - Prise : Si 7g5 > ND pour être touché, l'adversaire est pris. (...)Vous trouverez ci-après une description des bâtiments de Cabora. L'idée n'est pas de faire de cette île syrneth un gigantesque donjon, mais de permettre aux PJ d'explorer l'île avec un maximum de dépaysement et de décontenancement. Il n'y a donc pas de plan clairement défini pour chaque bâtiment, le MJ se contentant d'amener les PJ dans les différentes pièces. LES BÂTIMENTS : LE LABORATOIRE DE RECHERCHES : Les PJ pénètrent dans la salle principale par un escalier dont les côtés sont rainurés ...