Ici sont les monstres : L'île de la Bête
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (2.6 Mo)
Contient : griffes (6)(...) Par chance, les bâtiments étaient entourés de champs de protection créés par des piliers Syrneth qui tenaient les bêtes à distance et qui donnaient aux chasseurs des endroits pour se regrouper, se reposer et se réapprovisionner. Trois chasseurs sur dix tombaient toutefois entre lesgriffesdes monstres, mais les chasses se poursuivaient. Le frisson du jeu le plus dangereux sur terre était trop grand pour des aristocrates blasés pour être ignoré, et l'île fournissait un merveilleux havre loin des tumultes et des troubles des paysans de métropole. (...)
Elle recula en touchant les piliers protecteurs et les regarda avec malveillance, avant de les balayer de sesgriffesmassives malgré l'invisible champ protecteur. La protection disparu dans un grand éclat sonore. Un instant pétrifié, tout le monde resta emplit de terreur. Alors la créature fondit sur eux. Sesgriffesétaient capables de déchiqueter un homme en quelques secondes et sa carapace était capable de détourner les lames et les balles. (...)
Au combat, la Grande Bête charge en général ses adversaires pour tenter de les embrocher avec sa corne. En combat rapproché, elle utilisera sesgriffeset sa gueule pour mordre. Elle est extrêmement intelligente pour un animal, mais elle est incapable de raisonner véritablement. (...)
La Grande Bête - Vilain ND pour être touché : 20 Gaillardise 8, Dextérité 4, Esprit 3, Détermination 5, Panache 5 Attaque : Morsure 7g2,Griffes8g4, Corne 8g3 Dégâts : Morsure 8g3,Griffes7g2, Corne 7g4 Compétences : Nager 3, Pister 3, Jeu de jambes 3, Guet-apens 3, Escalade 2, Sauter 3, Déplacement silencieux 2 Spécial : Résistance (ignore les 10 premiers points de dégâts de chaque attaque) Note : La créature ne peut utiliser sa corne pour attaquer que lorsqu'elle charge un adversaire. Idées d'aventures Les éléments suivants peuvent être utilisés comme accroches pour des aventures sur l'île de la Bête : * Un noble montaginois du nom de Hubert Valroux de Martise du gouvernement exilé à Siegsburg cherche de braves aventuriers afin de retrouver sa cousine Véronique. (...)Traduction intégrale du chapitre consacré à l'Île de la Bête dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Histoire : L'île de la Bête est l'un des exemples les plus marquants de la décadence de la Montaigne et sa chute reflète celle de la nation elle-même. Elle fut découverte voilà plus de cent ans par un groupe de nobles montaginois cherchant une route plus courte vers le Cathay. L'île était parsemée de ruines et de piliers de métal couverts de runes étranges. Durant des décennies ...