Au nom de l'Esprit
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Contient : habitants (9)(...) Selon votre bon vouloir, cela peut ne pas porter à conséquence comme être la première grosse embûche à la mission des personnages :deshabitantsvont rapidement s'apercevoir que Langue Pendante est dehors en train de faire le guet alors qu'il y a de la lumière à l'intérieur de son habitat. (...)
Les gobelins ne comprendront pas. Il bredouille qu'il écoute l'Esprit, "voir si l'Esprit arrive". Leshabitants: La vingtaine d'habitantsdu village sont des Crossels. Ce sont de grands humanoïdes de près de 2 mètres de haut (les femelles sont plus grandes que les males d'une vingtaine de cm);dont la partie supérieure, la tête, ressemble à celle d'un tapir. Ils possèdent deux paires d'yeux,4 petites billes noires, ainsi qu'une courte trompe d'une trentaine de centimètres dont l'ouverture est garnie de crocs. (...)
La majeure partie de leur corps est couverte par une carapace sombre et leurs ongles noirs et pointus sont réputés incassables. Généralement les Crossels portent de longues toges noires et leshabitantsdu village ne font pas exception à la règle. Toutefois cette espèce suit des rites et des coutumes particulières qui ne sont pas en vigueur dans ce village reculé. (...)
Ayants été élevés dans une crainte superstitieuse des étrangers, même s'ils s'en défendent, la plupart deshabitantsse montreront particulièrement méfiants envers les gobelins jusqu'à ce que l'un d'entre eux (Fistule ? (...)
Fistule dit "Langue Pendante" : Fistule était assurément un Crossel mais aujourd'hui certaines déformations physiques l'ont éloigné des siens. La principale de ses particularités comme le laisse supposer le surnom que lui ont donné leshabitantsest son bégaiement et sa longue langue pendante. Il a en effet tendance à trop la laisser traîner (il s'agit d'une sorte de petit tentacule jaillissant hors de la trompe) et lorsqu'il essaye de parler rapidement, il manque de s'étouffer. (...)
Caractéristiques : FOR 3 CON 5 AGL 4 CHA 1 ESP 4 PER 2 Talent Manie parfaitement le bâton +3. Point faible Craint les corbeaux -4. Santé physique 30. Explications 1/2 : L'Esprit. Leshabitantsdu village dans lesquels ont débarqué les gobelins croient en une divinité, appelée Esprit, qui se manifeste sous l'apparence d'un corbeau. (...)
Quelques pistes sont tout de même détaillées :Les gobelins vont-ils courir vers le village pour prévenir leshabitantsde l'arrivée des soldats et sauver leur porte de sortie ? Vont-ils se diriger vers la grotte ou vont-ils se séparer en 2 groupes, un se rendant au village l'autre vers la mystérieuse lumière bleue ? (...)
Bien sûr ils peuvent se séparer et ne pas attendre ceux qui sont tombés en chemin :à eux de décider. Une fois arrivés, les agents devront convaincre Niverle et leshabitantsen général qu'il faut partir ou prendre des armes pour affronter les arrivants. Aux Pjs de jouer fins et de se montrer persuasifs en fonction de leurs convictions. (...)"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...