Tournoi "Etoiles" - scénario
sur Crépuscule au format (942 Ko)
Contient : groupe (39)(...) Mais ils ne peuvent refuser son aide et envoient une réponse positive à Egolan. La nouvelle à été cachée aux deux délégations. J-5 Arrivée dugroupedes fatalistes à Lapeyronnie, Il s'agit de deux envoyés de Dungard : Félix Aflak et Evy Vanishar. (...)
Mais en revenant à son rendez-vous avec les Inquisiteurs, il est attaqué et tué par deux coupes jarrets qui travaillent pour la guilde des insondables un syndicat de Voleurs de la ville. L'écharpe est volée et Egolan Syn ne pourra que constaté l'échec. Cette même nuit, un petitgroupede voleurs tentent une embuscade aux fatalistes qui sont soupçonnés par le syndicat d'avoir éliminé certains d' entre eux. En effet, legroupefataliste s'est débarrassé de quelques gêneurs et les guilde entendent bien rembourser la dette. (...)
C'est à vous de choisir les auberges, mais attention, rappelez-vous que l'auberge du « crépuscule » sera le lieu d'un assassinat et qu'il est peu probable que legroupede Pjs fataliste soit dans cette auberge. Après, vous pouvez très bien décider avec votre binôme de les mettre dans le même auberge. (...)
Mais en revenant à son rendez-vous avec les Inquisiteurs, il est attaqué et tué par deux coupes jarrets qui travaillent pour la guilde des insondables un syndicat de Voleurs de la ville. L'écharpe est volée et Egolan Syn ne pourra que constaté l'échec. Cette même nuit, un petitgroupede voleurs tentent une embuscade aux fatalistes qui sont soupçonnés par le syndicat d'avoir éliminé certains d'entre eux. En effet, legroupefataliste s'est débarrassé de quelques gêneurs et les guilde entend bien rembourser la dette. (...)
Evitez de le tuer d'un coup, ou dans ce cas là, faites leur rencontrer les fatalistes, ces derniers auront trouvé plus expéditifs qu'eux. Si les joueurs n'ont pas réagit à temps ou s'il n'y a pas d'archer dans legroupe, la poursuite commence, entre le voleur qui va de toits en toits et les joueurs qui suivent au sol. (...)
Le choix de la mission de la nuit est à votre seul choix, Seulement, il ne faudra pas jouer l'assassinat si l'autregroupequi aura choisi la voie de l'inquisition reste coincée à la caserne. *Ils ne peuvent faire plus qu'envoyer des espions en périphérie car des mages ont protégeaient les zones de conciliations et les appartenant des résidents. (...)
C'est Egolan Syn et Kay'hou qui recrute. Remarque : Cette séquence à l'avantage de pouvoir s'éterniser. Elle est très approprier si legroupeadverse change plusieurs fois de voie (exemple, il refuse le travail des fatalistes et décident de se faire embaucher par Egolan Syn). (...)
Mais avant cela, il doivent prouver leurs capacités. Ils doivent formée des groupes de deux ou trois personnes. Chaquegroupes'opposera à d'autres et les gagnants seront engagés. Les règles sont simple, il est interdit de sortir hors du cercle rouge tracé au sol et on arrête le combat au forfait ou quand tous les adversaires ont eut une blessure grave. A vous de choisir quelgroupeaffrontera nos chers amis (Cf. Fiches techniques). Débrouillé vous pour que le combat soit spectaculaire, car Egolan Syn qui surveille les combats doit les choisir pour l'accompagner, le soir même, au repaire des voleurs. (...)
Il ont était moyens et dans ce cas, ils ont le droit de se reposer à la caserne le soir même. Attention, dans ce cas, il faut obligatoirement que l'autregroupejoue « le temple prison » ou « feux d'artifices », si ce n'est pas le cas, il faut absolument les virés aux éliminatoires. (...)
Enfin, ils ont étaient lamentables et ils ne sont pas pris, il peuvent tout du moins aller se faire embaucher au monastère. Remarque : Il faut que tout legroupesoit embauche ou aucun d'entre eux. Pour savoir ce qu'il faut faire, faite la moyenne de tous les combats des joueurs et estimer leur réussite. (...)
- Ils seront payés 5 dracs de bronze par personne et par jour de travail. S'ils ramènent en premier l'écharpe en question, ils recevront 50 dracs d'or pour legroupe. Après cela, il les congédiera, non sans un « bonne chance ». Epilogue : Les joueurs se retrouvent donc dehors avec la solde de leur première journée. (...)
* Si les joueurs ont suivi la voie fataliste, il pourront l'une des deux séquence : « la nuit des long couteau » ou « feux d'artifices ». La seule restriction est que si l'autregroupereste à la caser, il faudra forcement jouer « feux d'artifice ». * Si les joueurs ont suivi la voie d'Egolan Syn. (...)
S'il se sont montrés moins brillant, alors il resteront à la caserne. Dans ce cas, assurez-vous que l'autregroupejoue « Temple - Prison » ou « feux d'artifices », sinon, il passeront la nuit à se tourner les pouces et a jouer au 421. (...)
* Enfin, s'ils ont étaient engagés par le monastère, il est possible de jouer « sur les canaux » ou « Temple-prison ». vous pouvait, par exemple, créer une interaction avec l'autregroupegrâce à « temple prison ». Jouer en solo avec « Sur les canaux ». La règle est simple : celle de la cohérence. (...)
Séquences : La nuit des « longs couteaux » : Cette séquence se joue isolée et n'entraînera pas les joueurs les uns contre les autres. Elle fait suite à « bienvenu mes amis ». Les joueurs en questions ont été contacté par legroupefataliste qui s'est peut être dévoilé aux pjs en fonctions de leurs aspirations. Quoique qu'il en soit, ils ont accepté d'aller éliminer un puissant opposant à la réconciliation entre les peuples. (...)
Nos valeureux Pjs les poursuivront dans une folle escapade. Il y a deux façons de jouer cette séquence : Soit les joueurs passent leur chemin et tombe sur legroupedes fatalistes, soit ils servent les fatalistes et tombent sur l'autregroupede Pjs. Dans les deux cas, ungroupede Pjs se lance à la poursuite d'un autre. Vraisemblablement, la première proposition sera celle du tournoi. Prologue : Nous sommes la deuxième nuit. (...)
Sur les rives, nos joueurs pourront croiser régulièrement des escouades qui sembleront dépassé par la situation. Description Legroupedes Fatalistes doit utiliser les barques pour revenir à leur cachette qui se trouve à l'autre bout de la ville. (...)
Mais quoiqu'il arrive il faut que les PNJS important de ce scénario ne tombent pas dans les mains des joueurs sauf réussite importante et une total maîtrise de la compagnie. Si en face, il s'agit d'une autregroupede Pj, aux Mjs de gérer la situation et s'il faut faire des prisonnier. Les obstacles sont nombreux sur le parcours et permettront de mettre un peu de piment ! (...)
Faites les utilisé les reliefs du décor, synchroniser les attaques. Le but du jeu n'est pas de tuer mais de faire peur. Laissez les Inquisiteurs et legroupepénétrer profondément dans la planque des Insondables. Utiliser les pouvoirs de chacun. Egolan se servira des joueurs comme des troufions, il les mettra en première ligne si besoin est. (...)
Plusieurs possibilités d'infiltration sont possibles et plus ou moins risquées, mais pourraient permettre de se rapprocher de Tarhik, donc de l'écharpe. Cette séquence peut être jouée si un joueur a été emprisonné ; ungroupeacquis aux inquisiteurs logera dans le Tribunal. Prologue : Le monastère leur a laisser carte blanche, quelle chance, mais les pistes sont maigres. (...)
- Il pourrait être utile pour les joueurs d'avoir positionné des cordes dans le canal et d'être attendu par un PJ ou PNJ pour faciliter la discrétion et la rapidité de la sortie. - L'intervention dugroupepro-fataliste peut aider la fuite des joueurs qui profiteront de la cohue générale (et de la fumée), cependant même s'ils ne comprennent rien, à eux d'en profiter. - interactions entre les deux groupes possibles et libres - ungroupede PJs acquis aux inquisiteurs devrait loger chez les miliciens en B2 (les convaincre) Alternatives :-agrandir l'ouverture de la cellule par la magie - se cacher dans un ravitaillement et infiltrer la zone A (domestiques). (...)
C'est en fait la réelle opportunité pour réussir de relancer les négociations et aboutir a un traité de paix. Mais attention, tout dépendra des actions dugroupeadverse. Si legroupeadverse retrouve l'écharpe, Tarhik ne pourra pas restituer l'écharpe. « Feux d'artifices » : Devant la progression du chaos en ville, les fatalistes décident de jeter encore plus d'huile sur le feu en perpétrant un attentat d'apparence humaniste pour fanatiser un peu plus les Protecteurs contre la délégation Nesorienne : Ils veulent faire exploser avec une bombe de facture humaniste le statue de Brorne qui trône au coeur de la cour du Tribunal. Bien sûr c'est legroupede joueur qui se sera rapproché des fatalistes qui s'en chargera. Prologue : Legroupede PJs connaissant déjà les fatalistes est contacté par Evy Vanishar pour aller saboter Le symbole de l'autorité 'Brornienne' : la statue de Brorne elle-même en plein Tribunal. Elle ne devrait avoir aucun problème à les convaincre des conséquences que cela aura sur les inquisiteurs entre autre, de plus en cas de réticence, elle peut leur faire miroiter à peu près ce qu'elle veut en fonction des aspirations des PJs (elle est très puissante et surtout très persuasive, c'est une femme profitez-en). (...)
15 (si échec : mort, si réussite 5 blessures à 1d10) Si échec critique : boum et adieu, ou point de chance... 2) Il y a une seconde bombe explosive de moindre puissance qui explose à l'impact (la lancer sur la cible, attention aux chutes et combats : faire des jets de chance si besoin, si échec le joueur qui explose reçoit 5 blessures de 1d10 PV chacune en dé ouvert). Elle peut servir dans l'urgence à se débarrasser d'ungroupede poursuivants ou à faire exploser la porte d'entrée du Tribunal. L'utiliser à l'entrée, à moins d'une diversion réveille tout ce que le Temple et le Tribunal comptent d'hommes en armes et voue la mission probablement à l'échec. (...)
Entrée dans le Tribunal Les mêmes que pour délivrer tarhik, plus tout autre moyen qui vous passe à l'esprit tant que cela reste plausible. Remarques et conseils : - Si legroupefataliste a repéré le «groupeTarhik», essayer de faire passer plutôt les fatalistes en premier chronologiquement pour que l'évasion se passe au beau milieu d'un raffut phénoménal engendré par les fatalistes (il pourront profiter des fumigènes par exemple pour s'en sortir). Le but de la manoeuvre est alors d'accréditer encore plus l'hypothèse humanisto-nésorienne de l'attentat. (...)
- Si les groupes se rencontrent, ils peuvent très bien décider de s'entraider pour leurs causes respectives. Dans ce cas, conseiller aux fatalistes de faire un petit «coup de pute» au «groupeTarhik» semble logique, mais ce n'est pas une obligation. - Encore une fois ungroupepro-inquisiteur logera dans les locaux de la milice en B2. Epilogue : - Les Protecteurs sont humiliés et vont sombrer dans un délire de vengeance qui fera l'affaire d'Egolan Syn désormais soutenu par tous les gradés Protecteurs de La Peyronnie, jusqu'à l'absurde (comprendre violence+++). (...)
Ainsi, si les « fatalistes » et les « inquisiteurs » ont remportés leur contrat, les négociations dégénèrent. Par contre si legroupede « modérés » récupère l'écharpe ou font prisonnier un membre fataliste, il pourront relancer les négociations. (...)
Voleurs) dans l'immeuble. Attention, cette séquence est faîte pour être jouée en opposition. Il est fort probable qu'ungroupeadverse jouent les activistes. Bon amusement. Epilogue. C'est une journée fatigante pour nos joueurs, ils apprécieront sûrement une nuit calme offert dans le temple de Brorne ou ils seront «invités » à séjournés. (...)
Epilogue. A vous de gérer cette fuite, il ne faut pas qu'elle soit impossible. Si vous jouez les deuxgroupeassurezvous que les coups ne soient pas mortel et faite tomber dans le coma le plus possible. (...)Le scénario du Tournoi 'Etoiles' - 1ère édition qui s'est déroulé au Monde du Jeu, les 29 et 30 septembre 2001. I - Introduction : Bienvenu à vous courageux Mjs qui décident d'affronter ensembles la horde des Pjs du tournoi des Étoiles. Ce document vous permettra, je l'espère, de maîtriser avec le maximum de facilitée ce scénario Prophecy multitable joué le 29 et 30 septembre 2001. En effet tout a été fait pour que vous vous concentriez sur le jeu. Des fiches conseils, des récapitulatifs, des ...