Frères d'armes
sur Le Ludiste
Ce scénario est destiné à servir de charnière entre le moment où les joueurs incarnent des porteurs et celui où ils jouent leurs Armes. Selon les choix de vos joueurs, il peut modifier profondément votre façon de jouer à Bloodlust. La lecture préalable du supplément 'Les voiles du destin' est fortement recommandée, à moins que vous n'ayez une imagination fertile. L'aventure est supposée se dérouler avant les événements du dit supplément mais il est possible de la jouer après sans grands changements ...Contient : disparition(...) Elle peut continuer de communiquer avec son porteur tant qu'il lui reste des pouvoirs classiques. Après leurdisparition, il faut posséder au moins 1% dans le pouvoir 'Machine pensante (lien total)'. Une Arme humanisée ne peut plus prendre le contrôle de son porteur sans utiliser un pouvoir spécial (comme celui possédé par Stalker). (...)