WONDERLONDRES
sur 7ème Cercle au format (4.1 Mo)
Contient : aide (24)(...) Mais plus que tout, il dispose d'une connaissance innée pour utiliser toutes les armes de la création. Au point de savoir concevoir n'importe quelle arme létale, à l'aided'objets simples et inoffensifs au premier abord. -Queen of Hearts : une jeune femme belle et glaciale. (...)
Autant de rêves incarnés, pouvant basculer en créatures cauchemardesques le temps d'un coup de colère, d'une pulsion incontrôlable et enfantine. Puis vint l'industrialisation. Le temps des machines. La vie se réglant sans l'aidedu mystique, de l'invisible, de moins en moins de personnes accordèrent encore du crédit ou de l'intérêt aux fées et aux créatures imaginaires. (...)
C'est seulement après trois meurtres de post-humains, sous le coup de la colère, qu'il comprit son propre fonctionnement, choisissant désormais soigneusement ses victimes, les paralysant, avant de les enfermer dans la cave d'une affreuse bicoque de Chelsea. A l'aidede cette horrible collection vivante, il entama un règne de terreur sur Londres, s'en prenant aux institutions militant pour les droits des mutants, assassinant leurs partisans, abattant tous les malheureux se mettant en travers de son chemin. (...)
Une légende urbaine prétend que des rames fantômes traversent parfois ces galeries, hantées par quelques pirates capables de traverser les murs et les décombres comme si elles n'existaient pas. Une ligne permettrait ainsi de rejoindre le cratère d'Hellmouth, à l'aided'une déchirure située au sein même du Temps du Rêve. Le sous-sol de Londres avait déjà tout du gruyère à cause du métro et de son réseau de tunnels labyrinthique. (...)
Derrière ces sobriquets dignes de parfaits gentlemen britanniques, se cachent en réalité des mutants particulièrement puissants et imposants, dont les facultés de destruction n'ont pu être régulées qu'à l'aidedes talents d'éloquence de Knight. Préférant en faire des alliés, plutôt que des ennemis, il a choisi de céder tout le nord du centre à ces post-humains titanesques, plutôt que de devoir les affronter. (...)
Pour l'instant, Knight a lancé un appel auprès des mutants afin d'obtenir des renseignements sur ces meurtres, ou tout du moins l'aidede certains disposant de pouvoirs pouvant être utiles dans le cadre de l'enquête. Le responsable est un mutant psychopathe ayant le pouvoir de changer son corps en brume. (...)
Il en est ainsi des White Sharks, une petite bande de mutants aux capacités aquatiques, qui occupent le fleuve à proximité de Isle of the Dogs. Plutôt abrupts, ils sont cependant en capacité de faciliter le passage de la Tamise, à l'aided'une péniche rafistolée, susceptible d'abriter une quinzaine de passagers. Ils demandent généralement de la nourriture ou des médicaments, en échange de leur service, et apprécient toujours raconter l'histoire de la créature aquatique géante et vorace, qui surgirait parfois des eaux du fleuve pour attraper ses proies. (...)
Toutes les Cartes tentent depuis peu de la dégager, mais le chantier s'avère monumental et complexifié par l'état de santé de la créature. Affaiblie, elle ne survit en dehors du Temps du Rêve qu'à l'aidede sa connexion permanente au Dreamtime, le transformant en vortex mortel au niveau de Wonderlondres. (...)
Cependant, il semblerait que l'affluence exceptionnelle de cette année ainsi que des évènements récents nécessitent l'intervention de renforts. Sur place, le Club des personnages sera confronté, avec l'aidede leurs collègues, à des assassinats ainsi qu'à des conflits entre les autochtones et les futurs passagers du convoi. (...)
Bien qu'il ait rajouté deux ventilateurs tournant à pleine puissance sur son bureau, Byron ne cessera d'éponger son visage à l'aided'un morceau de tissu déjà détrempé. Il apparaîtra pourtant que la chaleur ne soit pas la seule cause de ses soucis. (...)
En particulier parce que son établissement refuse ouvertement de servir les mutants, mais surtout parce qu'il est parmi les donneurs d'ordres du groupe d'extrémistes qui sévit à Guildford. Armé d'un tuyau en plomb, il commença par bousculer et insulter Hans avec l'aidede ses deux comparses. Celui-ci tardant à réagir, les trois individus commencèrent à le molester. (...)
S'ils n'ont toujours pas retrouvé le criminel, Strafe leur apparaîtra pour leur recommander la prudence et de ne surtout pas l'attaquer sans sonaide. D'ici là, il compte retourner dans le Temps du Rêve en attente d'une imprudence de sa proie. Un voyage unique. (...)
L'irruption du chasseur de primes fera pencher la balance à la défaveur de Arsen, qui finira probablement au sein de la capsule d'emprisonnement qui lui est destinée. Et ce, sans compter les renforts de l'Agence qui n'hésiteront certainement pas à venir enaideà leurs petits camarades. Finalement, s'il y survit, Strafe remerciera les Agents avant de repartir vers sa dimension d'origine. (...)
Toujours aussi énigmatique, froid et distant, l'influent Serpent-Plume s'est refusé à ordonner une mise à pied des enquêteurs, les zones d'ombre entourant cette enquête étant bien trop nombreuses pour pouvoir réellement démêler le vrai du faux. A l'aidede cet appui de poids de l'ancien membre de Revoluciòn, la Présidente Ollin Solstar s'est rangée discrètement à leurs côtés, refusant de répondre aux questions des journalistes ayant trait à cette affaire. (...)
Ils rêveront d'une cité géante et désertique, de ruines, de personnes encapuchonnées, du nom de Tezcatlipoca et d'une créature sans visage les appelant à l'aide. Une sorte de cauchemar étrange, envoûtant, se répétant sans cesse dans leur crâne durant toute la journée du lendemain. (...)
Il s'agit en réalité d'une des Cartes de Tezcatlipoca, ayant contourné les Shamans en place pour pénétrer dans Titlan à l'aidedu Dreamtime. Sur la piste des cubes, ses recherches l'ont amené à la poursuite de Morningstar. (...)
Depuis le crash du vol 730, le britannique n'a pas quitté le sol de Madreselva, restant dans la capitale pour effectuer quelques missions inconnues. A l'aidede contacts, du RED (jet d'Informatique Ardu) ou de certaines de leurs capacités surhumaines, les personnages parviendront à trouver assez aisément l'hôtel dans lequel séjournait dernièrement Maxwell Steele. (...)
Il est d'ailleurs toujours en possession d'une Ford Magneto actuellement, vu qu'il n'est pas encore repassé pour redonner sa carte d'accès. En insistant un peu, à l'aided'un Talent quelconque en éloquence, persuasion, charme ou d'un pouvoir plus radical, les personnages pourront peut-être convaincre la pétillante secrétaire de procéder à une localisation satellite du véhicule. (...)
- Cobre Tlaloc : l'industriel fortuné sera très touché par cet incident et compte tenu de sa tentative d'enlèvement par El Chupacabra, proposera spontanément sonaideà Humanydyne. Son entreprise ayant participé à la conception des Humpty-Dumpty, il sera en mesure de parasiter leur fonctionnement quelques secondes, pour permettre à un petit groupe de rentrer par la porte principale ou en passant par-dessus les remparts. (...)
Mis à disposition par l'Agence de Manchester, ce dernier a pour mission de les accompagner dans l'enceinte de Wonderlondres, ayant l'habitude de s'y rendre chaque année à l'aidedu convoi annuel (les personnages l'auront d'ailleurs peut-être déjà croisé dans une aventure précédente - comme le Loner présent dans ce supplément). (...)
En effet, il s'avère que l'épave de l'avion est désormais sous le contrôle d'un gang, que des passagers ont été kidnappés et que El Chupacabra s'est enfui au sud de la ville. Avec l'aidede Knight, selon leurs propres priorités, les personnages des joueurs devront peut-être se séparer pour récupérer les victimes et leur fugitif en un minimum de temps. (...)
Bien décidés à utiliser ces blessés humains comme monnaie d'échange, voire à s'amuser un peu avec eux, ils occupent l'épave et ne comptent pas l'abandonner sans en venir aux mains. Les personnages, avec l'aidede l'Ordre, devront certainement élaborer un plan pour mettre la dizaine de membres du gang hors d'état de nuire. (...)
Condamnés à devenir de la nourriture bon marché, ils ont été conduits jusqu'à un vieil immeuble de North-London. A l'aidede leurs pouvoirs, de traces de sang sur le sol ou de quelques témoignages de pilleurs, les personnages pourront certainement remonter la piste jusqu'à leur repaire. (...)
Initiative : 10 [4] Blessé 4 [X] Blessé *Queen of Hearts : Energie : 6 Passion :10 Physique athlétique : 6 Réflexes : 5 Intelligence : 6 Beauté : 5 Corps à corps : 5 Armes blanches : 4 Esquive : 5 Envoûter : 6 Lire les sentiments : 8 (Durée 1h - Aire 10 km) Lire les faiblesses : 6 (Durée 1h - Aire 50 m) Communiquer avec la Bête : 4 (Durée 5mn - Portée 2m) Initiative : 7 [1] Indemne 4 [2] Blessée 1 [X] Blessée *White Rabbit : Energie : 6 Passion : 1 Muscles volumineux : 5 Résistance : 4 Temps de réaction : 3 Cognition : 4 Arme de poing : 4 Catch : 4 Esquive : 4 Connaissance de SynchroniCity : 6 Ralentir le temps : 10 (Durée max 1 heure - Temps ralenti max 1 seconde = 1 jour - Portée 50 m) Verrouiller SynchroniCity : 5 (pouvoir déclinant) Initiative : 6 [1] Indemne 1 [X] Blessée *Psychotic Puck : Energie : 3 Passion : 3 Physique : 4 Esprit : 3 Griffes : 4 Acrobatie : 4 Bondir : 5 Se cacher : 6 Changeforme : 5 (Durée max 30 mn- Poids Max 5) Initiative : 9 [1] Indemne 2 [X] Blessé *El Chupacabra : (cf Livre de base) *Le Monstre de Londres : Energie : 15 Passion : 5 Vigueur : 6 Résistance : 7 Vitesse de réaction : 5 Perspicacité : 7 Arme à feu : 3 Corps à corps : 6 Epée courte : 5 Esquive : 4 SynchroniCity : 7 Drain : 14 (Portée 500 m- Durée 30 mn- Score du pouvoir drainé max 5 - Nbre de personnes max 5) A l'aidede cette capacité, Sydney Larking peut se connecter à un individu et dérober son pouvoir. Sa collection d'une quarantaine d'individus et de créatures lui permet de se brancher à loisir sur 5 personnes à la fois. (...)Dans ce nouveau supplément de contexte pour Humanydyne, vous découvrirez les conséquences de la dislocation de la Lune et de la chute de ses débris sur la ville de Londres. Cette capitale, autrefois lieu d'affrontement pour des masques hauts en couleur, est devenue le second État mutant du monde... Et a maintenant tout d'un gigantesque pénitencier. Dans cette prison anarchique isolée par une immense enceinte de béton et par des robots spécialisés dans l'extermination des masques, les Agents découvriront ...