Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : trésors (9)(...) , c'est là que vous pouvez mettre ce genre de faits par écrit. Il en va de même si vous êtes en possession d'objets magiques, detrésorsou autres éléments inhabituels. C'est le hasard qui a décidé des notes se rapportant aux qualités inscrites sur cette fiche. (...)
Les armes de la catégorie 1 D + 3, ou moins, sont considérées, même pour les Nains, comme des armes qui se manient d'une seule main. L'instinct des Nains Les Nains flairent lestrésorscachés et les portes dérobées. Quand un Nain veut retrouver la trace d'un trésor ou d'une ouverture secrète, il demande au Maître de jeu de l'OEil Noir : « Est-ce que je ne sens pas une porte dérobée » ou « un trésor » ? (...)
(Le Nain ne peut poser que l'une des deux questions à la fois). Puis il lance trois dés à six faces en même temps. Le Maître de jeu a préalablement attribué auxtrésorset aux portes des numéros situés entre 6 et 16. On additionne les points des trois dés. Si le Nain atteint ou dépasse le chiffre fixé par le Maître de jeu, celui-ci répond conformément à la vérité : « Oui, tu sens bien quelque chose. (...)
Le Maître de jeu est obligé de respecter la vérité dans les réponses qu'il donne au Nain. Sur son propre plan, le Maître de jeu attribue des notes élevées auxtrésorsou aux portes les plus difficiles à trouver. Quelques pièces d'argent camouflées à la hâte n'auront droit, bien sûr, qu'à une note assez basse. (...)
Cela ne doit pas empêcher le groupe de héros de fouiller la pièce ; mais sans l'aide du Maître de jeu, les recherches peuvent durer longtemps, voire rester totalement vaines. Si un Nain s'intéresse à la fois à une porte secrète et à destrésorsdissimulés, il doit lancer deux fois les dés et mener ses investigations les unes après les autres. (...)
Si le Maître de jeu s'attend à l'arrivée d'un Nain dans une aventure de groupe, il doit absolument pourvoir de notes ses portes dérobées et sestrésors. Les numéros doivent être situés entre 6 et 16. On a 95 % de chances d'atteindre au moins un total de 6, mais 4,6 % seulement pour un chiffre de 16. (...)
Les Elfes d'Aventurie ont leur propre conception de la morale, qui ignore le respect du bien d'autrui. Richesses ettrésorsne signifient pas grand-chose pour eux. Ils prennent ce qui leur plaît et font cadeau de ce dont ils n'ont pas besoin. (...)
Par ailleurs, ils n'ont que leurs massues à porter, alors que vous traînez avec vous de lourds coffrets remplis detrésors, des armes et vos armures. Pour toutes ces raisons, les Ogres parcourent 15 mètres pendant que vous n'en couvrez que 10. (...)
Tout au plus les combattent-ils à distance respectable à l'aide d'un arc et de flèches. En vagabondant dans les forêts ou en arpentant des cavernes, il se peut qu'un héros trouve lestrésorsd'un Dragon Volant, abandonnés. Mais, en règle générale, ceux-ci ne contiennent rien de grande valeur. (...)L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...