Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : guerriers (9)(...) Au bout de 300 m de marche, celui-ci commence à s'incurver légèrement vers la gauche et à se rétrécir (quatre mètres de large). A peine ont-ils fait quelques mètres que les aventuriers sont assaillis par un groupe de dixguerriersnogs (décrits en annexe). Ceux-ci se tiennent sur les deux corniches qui surplombent le tunnel dix mètres plus haut (cf. (...)
Mais dès que les aventuriers vont utiliser leurs armes à feu ou à énergie la situation va changer radicalement. En effet, dès que les nogs auront perdu au moins trois de leursguerriersen quelques tours sans apparemment avoir été touchés physiquement, ils vont cesser le combat, se mettre à terre en signe de soumission et prononcer des paroles incompréhensibles (à moins que l'un des membres du groupe ne parle l'Arkonien, ce qui serait bien surprenant). (...)
Encore en dessous (niveau 4), on trouve les Seigneurs de la Guerre (une dizaine), puis viennent, au niveau 3, les Chefs de Guerre (une quarantaine) et enfin au niveau 2, lesguerriers(environ six cents). Au niveau 1, on trouve tous les travailleurs (artisans, cultivateurs, . (...)
Si les aventuriers hésitent ou bien tentent de s'éclipser, faites en sorte qu'ils soient pris dans le flot desguerriersqui partent à l'assaut, ce qui les emmène inexorablement vers le lieu du carnage. Au besoin, quelquesguerriersles aideront à aller dans la bonne direction. De toute façon les paqs ont enfoncé la première ligne de défense et déferlent maintenant en direction de la ville. (...)
Histoire de ne pas les laisser y aller seuls (des fois que les aventuriers décident de changer de camp et d'aller aider les paqs), dixguerriersnogs, ainsi que 2 Prêtres de l'Onde se joignent à l'expédition. Investigations : Pour éviter d'être aperçu par les paqs, car cela déclencherait sûrement une nouvelle bataille, l'expédition doit partir de nuit. (...)
Immanquablement, des formians rouges, qui guettent tapis dans l'ombre, attendent avec impatience ces instants... Pour accentuer le côté dramatique de la progression, il serait bien que 3 ou 4guerriersnogs soient tués, et vous pouvez vous amuser à décrire comment ceux-ci se font déchiqueter par les mandibules acérées des formians. (...)
Ils n'ont subi aucune mutation (à part les pouvoirs Polaris) et sont probablement la dernière race « pure » encore vivante. Guerrier Lesguerriersportent des armures en carapace de formian. Ceux qui n'utilisent pas d'arcs portent aussi un bouclier (carapace de formian). (...)
Fabriqué avec la partie basse d'une patte de Formian, il inflige 1D10 points de dommage. * Pilum. C'est une barre en FusionB manipulée à deux mains et réservée aux meilleurs desguerriers. Il inflige 4D10 points de dommage et à une pénétration de 4. * Sagaie. Fabriquée avec une antenne de Formian. (...)Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...