Le Fleuve du Désastre
sur L' Oeil Noir JdR au format (2.6 Mo)
Contient : caverne (33)(...) Les joueurs doivent donc choisir de suivre les Ogres avec leurs victimes, ou Nina, Rank et les deux inconnus. Les Ogres sont partis vers le nord-ouest, en direction de leurcaverne, Rank et Nina sont partis vers l'ouest. Si les héros suivent Rank et Nina, ils commettent une lourde erreur. (...)
En ce qui concerne les dés, les règles énoncées au début de ce chapitre valent toujours. Si vous observez le chemin qui va à lacavernede l'Ogre vous vous apercevez qu'il fait encore une fourche peu avant d'arriver à lacaverne. Les Ogres et leurs prisonniers ont pris la branche qui se dirige vers le nord. Le Druide Nain. (...)
Il peut ainsi ramasser tranquillement les Tabourets de crapauds dont il a besoin pour préparer ses breuvages. A l'entrée de lacavernedes Ogres, est enchaînée une vieille et redoutable Marasque. Le Nain a mis au point une méthode pour pouvoir passer devant elle sans problème même quand il ne porte plus sur lui l'odeur de l'Ogre. (...)
Le Druide Nain sait que les trois Ogres se trouvent dans leur antre et il croit avoir entendu des voix humaines émanant de lacaverne. Il ne donne aucune, indication sur la disposition intérieure des cavernes et se refuse à y accompagner les héros ou à leur fournir une autre forme de soutien. Dès que les héros insistent pour obtenir davantage de lui, il disparaît dans la forêt. Lacavernede l'Ogre. Informations générales. Les deux entrées de lacavernedes Ogres se trouvent au pied d'une falaise de rocher. Les rochers sont essentiellement calcaires. Lacaverneest une formation naturelle, mais elle a été agrandie à certains endroits par ses occupants. (...)
Informations générales. La forme et l'orientation du couloir vous sont indiquées par la carte de lacavernede l'Ogre. L'entrée de lacavernea 3 m de haut sur 2 m de large. Le couloir mesure environ 3 m de large 3,5 à 4 m de haut. Informations particulières. A l'entrée de lacavernesont déposés quelques flambeaux avec de l'amadou et des pierres à feu. Les flambeaux font 1,5 m de long, mais les héros peuvent les allumer et les transporter sans peine. Informations réservées au Maître. Néant. 2. Lacavernede la Marasque. Informations générales. Dimensions: voir la carte - jusqu'à 8 m de hauteur. Informations particulières. (...)
Une Tarentule de Maraskan âgée de 10 ans est attachée à une colonne de pierre qui se dresse au milieu de lacaverneet relie le sol au plafond. La chaîne est assez longue pour que le monstre puisse atteindre sans difficulté n'importe quel point de lacaverne2. Informations réservées au Maître. Si les héros essaient de passer en force devant la Marasque, le monstre les attaque deux fois (voir à la page 37 les valeurs de la Marasque). (...)
Mais il y a pourtant un moyen de passer devant le monstre sans risque. Ils retournent à l'entrée de lacaverne, cueillent quelques Tabourets de crapauds et les jettent dans lacavernede telle sorte que, pour atteindre ces gourmandises, la Marasque enroule sa chaîne autour de la colonne. Lorsque la chaîne est assez courte, les héros peuvent passer. (...)
Si le héros ne réussit pas à sectionner le tentacule, soit parce qu'il ne réussit pas son épreuve d'Adresse, soit parce qu'il est enserré par plusieurs tentacules, le monstre le mord alors immédiatement. (PI : 1 D + 4) 5.Cavernevide. Informations générales. Dimensions : voir la carte. Lacavernea 1,80 m de hauteur côté sud, 4 m côté nord. Informations particulières. Tous les murs sont recouverts de champignons verts phosphorescents. (...)
Le couloir se termine côté sud sur une faille de 10 cm de large dans la paroi, et de la lumière pénètre par cette fente dans le couloir. Au nord le couloir débouche dans lacaverne5. Informations réservées au Maître. La faille peut s'élargir de l'intérieur suffisamment pour qu'un homme puisse s'y glisser. Une partie du rocher est mobile et on peut la pousser. Cette faille est un accès secret à lacavernedes Ogres que le Druide Nain s'est ménagée. Le Nain a disposé la porte de rocher de telle sorte qu'on ne peut l'ouvrir de l'extérieur qu'à condition d'en frotter les bords avec du suc de Tabourets de crapauds. Pour l'ouvrir de l'intérieur, on n'a pas besoin de tour de magie. 7.Caverned'habitation de la famille d'Ogres. Informations générales. Dimensions : voir la carte. Lacavernevoûtée a une hauteur de 7 m en son centre, et la hauteur diminue régulièrement de tous les côtés. Côté ouest, une ouverture de 4 x 4 m. Côté sud, la paroi de lacaverneest percée d'un trou rond d'environ 75 cm de diamètre. Informations particulières. Une immense cheminée est ménagée contre la paroi nord, et on a installé dans l'âtre un chaudron d'une capacité de plus de cent litres. (...)
Il tire ce bois d'une pile de bûches où il ne reste plus que deux ou trois petits troncs. Un large plateau de pierre est posé à même le sol de lacaverne, il doit être utilisé comme table, car les Ogres ont jeté un peu de paille autour pour pouvoir s'y installer. Les deux demi-Elfes et Isida Engstrand sont assis contre le mur sud de lacaverne, tous trois ligotés et bâillonnés, et ils portent encore les lambeaux de leurs sous-vêtements. Entre Isida et Raoul, on aperçoit un trou dans la paroi de lacaverne. L'Ogresse se dirige vers Reo et lui pince l'épaule pour tâter la chair. Elle revient vers le foyer d'un air satisfait. (Les héros peuvent observer tout cela - soit de l'entrée de lacavernecôté nord-ouest, soit par le trou de la paroi sud). Entre-temps, l'Ogre a jeté le dernier morceau de bois au feu. (...)
Les héros peuvent imaginer plusieurs méthodes pour surprendre les Ogres : 1. Ils suivent l'Ogre pour l'affronter seul et ensuite retournent à lacaverneoù il n'ont plus qu'à se battre avec l'Ogresse et le jeune Ogre. 2. Les héros se glissent par les salles 8 et 9 sur le dos des prisonniers, ils les délient et leur procurent des armes. (...)
Valeurs de l'Ogre : Courage 22 Attaque 10 Energie Vitale 55 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 2 D + 5 Classe de monstre 25 Valeurs de l'Ogresse : Courage 20 Attaque 8 Energie Vitale 50 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 2 D + 4 Classe de monstre 20 Valeurs du jeune Ogre : Courage 16 Attaque 6 Energie Vitale 35 Parade 5 Protection 2 Points d'Impact 1 D + 6 Classe de monstre 15 Trésors : Si les héros ont l'idée de fouiller lacaverned'habitation des Ogres (7), ils trouvent dans une niche de la paroi nord une cassette contenant 60 pièces d'argent. (...)
La sortie côté sud-ouest a 1,80 m de haut, l'accès nord-est 4 m. Informations particulières. Les Ogres ont répandu d'énormes quantités de paille sur le sol de lacaverne. D'épaisses peaux de bêtes sont jetées négligemment les unes sur les autres. Informations réservées au Maître. Cettecavernepuante grouille de souris. Les souris s'enfuient dans tous les sens dès que les héros pénètrent dans lacaverne. 9. Débarras. Informations générales. Cette grotte tout en longueur n'excède nulle part 2 m de haut. (...)
Mais les héros peuvent aussi débarrasser les tas d'ordures par précaution. Cette méthode est surtout conseillée pour le tas qui se trouve du côté de l'entrée est de lacaverne9. Car, premièrement, les héros et les prisonniers pourront ainsi s'enfuir plus rapidement, ils n'auront pas besoin de ramper l'un après l'autre par-dessus les tas d'ordures. (...)L'aventure du Fleuve du Désastre s'inscrit dans la série du jeu de rôle et d'aventure de l'Œil Noir. Ce jeu de rôle se déroule dans l'univers mystérieux de l'Aventurie. Pour accéder à cet univers périlleux vous devez posséder le coffret Initiation au jeu d'Aventure de l'Œil Noir. Ce matériel d'initiation vous procure toutes les règles et tous les accessoires nécessaires au jeu. En dehors de la connaissance des règles vous avez besoin de quelques joueurs et d'un Maître de jeu - mais vous devez ...