Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : pirates (12)(...) Leur ordre est également logique : peu après le départ, encore en vue des côtes, le bateau de nos héros est poursuivi et attaqué par un navire depirates. Le lendemain, toujours à portée du continent, ils se heurtent à un banc de pieuvres géantes. (...)
La seule évocation de cette ville provoque une réaction unanime de l'équipage: « Que Thylos nous protège! ». Ce sont effectivement despiratesen retard sur leurs livraisons d'esclaves au marché de cette ville et qui espèrent attraper là une proie facile. (...)
Quoi qu'il en soit, le navire pirate avance à environ 600 m/TJ et rattrape « La Barbarine ». Le combat contre lespirates. Informations particulières : Les deux bâtiments sont distants d'environ 20 m et se rapprochent de 2 m par assaut (AS). Bientôt on peut voir sur le bateau despiratesquelque soixante-dix hommes prêts à l'abordage. Lespiratesarment leurs arbalètes et ils jettent des grappins avec la même précision qu'une hache de jet. Informations réservées au Maître : Le combat débute aussitôt après le tir des arbalètes. Lespiratessont tout d'abord désorientés à la vue d'un nombre inattendu de défenseurs de haut niveau. Le premier moment de surprise passé, ils se ruent sur les héros. (...)
Le combat se déroule selon les règles d'un combat à plusieurs sans schéma des zones corporelles. Chaque héros se retrouve face à troispirates. Les adversaires blessés sont immédiatement relayés par despiratesen pleine forme. En plus de la direction du combat, n'oubliez pas de glisser quelques commentaires afin de reproduire l'ambiance d'un abordage: les hommes hurlent, les voiles flambent, le bois vole en éclats, des débris d'agrès tombent sur le pont, les blessés sont poussés à l'eau, etc. Les valeurs d'un pirate : Courage 12 Energie Vitale 30 Intelligence 10 Endurance 43 Charisme 8 Protection 2 Adresse 12 Attaque 10 Force 13 Parade 8 Points d'Impact 1D6+4 Classe de Monstre 12 Apt : grimper 10 nager 10 Informations particulières : Soudain, une voix de tonnerre rugit « Arrêtez ! ». Lespiratesse retirent et leur capitaine, un géant barbu, s'avance lourdement sur le pont. « On m'appelle 'L'Aigle des mers'. (...)
2) : Courage 14 Energie Vitale 55 Intelligence 11 Endurance 70 Charisme 11 Protection 3 Adresse 13 Attaque 14 Force 15 Parade 11 Points d'Impact 1D6+6 Classe de Monstre 26 Autrespirates(selon le nombre de héros), guerriers, 6e niveau (fig. 3) : Courage 12 Energie Vitale 40 Intelligence 10 Endurance 54 Charisme 10 Protection 2 Adresse 13 Attaque 12 Force 14 Parade 11 Points d'Impact 1D6+5 Classe de Monstre 23 Avant le début du combat, le MJ interrompt le jeu pour présenter les particularités du combat selon les règles de MdA. (...)
Le MJ décide éventuellement d'introduire les attaques de maître, les feintes, etc., dès ce premier combat MdA. Lespiratescombattent jusqu'à ce qu'ils n'en soient plus capables ou qu'ils perdent connaissance. Nous partons du principe que nos héros gagnent le combat. (...)
On ne sait pas ce que les héros vont faire de cette prise. Les cales du bateau pirate sont vides. Essayez de persuader vos joueurs de laisser filer lespiratesavec leur bateau. La pieuvre géante. Informations générales : La vigie découvre, droit devant, un banc de grosses créatures vivantes. (...)Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...