L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : scènes (10)(...) L'action peut commencer avant même que les joueurs aient eu le temps de s'en apercevoir. Au gré du Maître de Jeu ou des joueurs, certainesscènespeuvent être jouées isolément, ou même constituer un scénario qui en fait de véritables petites aventures en soi ; après quoi, le Maître de Jeu peut revenir à un simple dialogue. (...)
Accordez ce plaisir aux joueurs et montrez-leur la fascination que peut exercer un Héros de ce calibre sur de simples Tharounais. Pourquoi lesscènessensationnelles devraient-elles toujours être réservées aux seuls PNJ? Vous n'avez pas à craindre que vos Héros deviennent mégalomanes. (...)
Si le Lord considère les Héros comme des curiosités, il pourrait les faire enfermer dans une des grandes cages et les joindre à sa collection exposée dans la salle du Trône. De là aussi, les Héros peuvent suivre la plupart desscènessuivantes, mais il leur faudra trouver le moyen de s'échapper de la cage, bien entendu. Au fil du temps, ils apprendront à mieux connaître les membres de la Cour, ne serait-ce qu'à force de les observer. (...)
Informations particulières. Les murs du palais sont couverts de carreaux de faïence bleue qui représentent en couleur or desscènesrelatant la vie spirituelle et les hauts faits du Lord. Le toit, de construction tout à fait fantaisiste, représente des oiseaux, des esprits et autres êtres surnaturels, en bois blanc, rouge et vert. (...)
Informations particulières Les deux temples sont presque entièrement couverts de céramiques bleu et or dont les motifs représentent desscènessymboliques de l'ordre universel. Les coloris des toits en gradins sont aussi plus variés que ceux qui les entourent, mais la construction est identique. (...)
Les murs des deux bâtiments latéraux et des galeries situées à l'intérieur de la salle sont couverts des habituels carreaux de faïence bleu et or sur lesquels sont représentées desscènesde combats. La charpente de bois des trois corps de bâtiments est sculptée de plusieurs centaines de masques grimaçants, entre lesquels pendent quelques crânes brillants de monstres tharounais. (...)
S1 - S12 : Salles d'exposition (10 m sur 10) Chacune de ces douze pièces est une sorte de salle de classe remplie d'objets, tels que, entre autres, armes et armures dont les unes sont des articles factices et les autres des pièces authentiques, monstres empaillés, tableaux couverts descènesde guerre, grands miroirs. S13 - S24 : Salles d'entraînement (10 m sur 10) Ces douze pièces servent à l'entraînement pratique. (...)
Les deux corps de bâtiments, ainsi que la galerie à colonnes sont comme d'habitude couverts de carreaux de faïence bleu et or sur lesquels sont représentées desscènesde la vie quotidienne des Kymanaïs. Les sculptures du toit sont plutôt simples ; elles représentent surtout de nombreux insectes de tailles variées. (...)
Informations particulières. Ces bâtiments sont également carrelés en bleu et or ; les dessins représentent desscènesde la vie quotidienne des habitants. La décoration des charpentes est plutôt simple. La plupart de ces bâtiments n'ont qu'un seul accès qui donne sur leur cour respective ; seuls les deux plus grands, l'immeuble d'habitation et l'office, ont des portes qui ouvrent vers le sud et vers l'est ; en outre, celles de l'office donnent toutes sur un passage extérieur. (...)
Le développement de la chasse est laissé à la fantaisie du Maître de Jeu ; libre à lui de ne décrire que lesscènesessentielles - la fuite à travers les collines, la poursuite et le combat , ou de faire ressortir les capacités des participants en imaginant de nombreuses épreuves, ou encore de suivre les mouvements de chaque homme-gibier sur une carte. (...)Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...