Le Bourreau de Thalussa
sur L' Oeil Noir au format (1.3 Mo)
Contient : pirates (23)(...) Le voyage se poursuit sans encombre jusqu'à la ligne 24 où, soudain, trois voiles noires apparaissent à l'horizon.Pirates: Informations générales : (à lire aux joueurs) Les trois bateaux, qui naviguent vent arrière, avancent à bonne allure. (...)
Mais si nous réussissons à nous faufiler nous avons de bonnes chances d'arriver à Thalussa. Je suis sûre que je sais mieux naviguer que ces crabes dePirates. ' Forcer le blocus : Informations particulières : Le jeu va se dérouler sur le plan, que l'on tournera pour la circonstance à 90°. (...)
Les joueurs prennent les commandes du Requin, l'un d'eux joue le rôle du capitaine Zéna. Le Maître de jeu dirige les trois bateauxpirates. chaque bateau a la taille de deux carreaux. Mise en place : Le Maître de l'oeil Noir commence par placer comme il l'entend les trois bateauxpiratesdans la partie sud de l'espace de jeu, de telle manière que leur proue se trouve à la hauteur de la rangée de carreaux 25 et soit tournée vers le Nord. Entre chacun des bateaux il doit y avoir un espace d'au moins un carreau. (...)
Ils choisissent eux-mêmes la position de départ du bateau entre A et R. Mouvement : Pour avancer, chaque bateau a le choix entre trois possibilités. Les bateaux desPiratesseront un peu plus rapides puisqu'ils sont poussés par le vent du sud. Mais, pour cette même raison, ils sont moins maniables. (...)
Le Requin avance soit de deux carreaux en avant et un sur le côté, soit de deux carreaux sur le côté et un en avant. Les bateauxpiratesavancent soit de deux carreaux en avant et un sur le côté, soit de trois carreaux en avant et aucun sur le côté (voir schéma n° 2). (...)
Les bateaux ne peuvent ni virer de bord ni changer de cap. La proue du Requin est toujours tournée vers le sud, celle des bateauxpirates, toujours vers le Nord. Déroulement du combat : Les bateaux avancent à tour de rôle. Les héros commencent. (...)
L'ordre du jeu est donc le suivant : 1. Le Requin 2. Bateau pirate n°1 3. Le Requin 4. Bateau pirate n° 2 -etc. Les bateaux desPiratesdoivent conserver entre eux la distance d'un carreau, sinon il y a collision et ils coulent. Les héros doivent eux aussi établir une distance d'un carreau entre lesPirateset eux, sinon il y a abordage. Cela ne vaut que lorsque les bateaux se touchent en diagonale (voir schéma n°3). Les héros ont forcé le blocus lorsqu'ils ont réussi à dépasser les bateaux desPiratessans avoir été abordés. Si le Maître veut a tout prix attraper les héros, il faut qu'il s'entraîne à l'avance à ce petit jeu. LesPiratesont plus de chances de gagner que le capitaine Zéna, mais votre tâche n'est pas si facile. Si lesPiratesarraisonnent le Requin, Zéna et son équipage se rendent aussitôt, car ils savent qu'ils n'ont aucune chance. Si les héros sont moins intelligents que les marins, ils devront se battre seuls contre lesPirates, tout d'abord contre 15 hommes puis, après 7 assauts, contre 30 hommes. Valeurs desPiratesde Type n°1 : Courage 11 Attaque 12 Energie Vitale 40 Parade 10 Protection 2 Points d'Impact 1D+3 Vitesse Tab n°1 Endurance 52 Classe de monstre 15 Valeurs desPiratesde Type n°2 : Courage 11 Attaque 13 Energie Vitale 50 Parade 11 Protection 2 Points d'Impact 1D+4 Vitesse Tab n°1 Endurance 58 Classe de monstre 17 Dès que les héros se seront rendus, ils seront sommés de présenter le document qu'ils portent sur eux. Refuser ne servirait à rien, d'autant plus que lesPiratesn'hésiteraient pas à les fouiller. Lorsque lesPiratesont en main la lettre du prince Stav, ils quittent le bateau, renonçant à tout autre butin, comportement très inhabituel chez desPirates. Effectivement, cette attaque n'a pas été conduite par de vraisPiratesmais par des marins de Thalussa que le gouverneur Vitus a soudoyés pour l'occasion. Après le départ desPirates, le capitaine Zéna demande des précisions sur le contenu de la lettre et dit qu'elle soupçonne lesPiratesde n'être pas de vraisPiratesmais de simples marins déguisés enPirates. Si les héros lui font suffisamment confiance, Zéna est prête à les aider. Elle leur conseille d'employer n'importe quel moyen pour éviter l'exécution ou, au moins, de la retarder jusqu'à ce qu'ils obtiennent une nouvelle lettre. Les héros doivent à tout prix sauver la vie du prince Sélo et ceci dans leur propre intérêt, sinon le prince Stav les tiendra pour responsables de la mort de son fils, et le vieillard a, en Aventurie, des amis influents qui pourront rendre la vie impossible aux héros. Mais le capitaine Zéna ne peut guère leur donner d'informations sur le Palais de Thalussa : elle connaît le port mais pas la ville et encore moins le Palais du Prince. Finalement le capitaine Zéna conduit sans encombre le Requin jusqu'au port de Thalussa. Là, elle prend congé des héros qui se reportent maintenant au chapitre: A Thalussa. (...)Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...