Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
sur L' Oeil Noir au format (2.7 Mo)
Contient : penser (10)(...) Mais, avant d'arriver au pied de cet étrange mont, vous découvrez une autre chose surprenante : une fosse est creusée là, en plein milieu du désert. Elle fait environ 3 mètres de large et son tracé courbe vous faitpenserqu'elle a sans doute une forme circulaire. De l'endroit où vous êtes vous pouvez voir que ce fossé se ramifie et qu'il est fermé par une grille. (...)
Si vous acceptez de la suivre et d'entrer dans son auberge, rendez-vous au 57. Mais si vous préférezpenserque prudence est toujours mère de sûreté et qu'il vaut mieux connaître ses intentions, quitte à dépenser 5 PV en utilisant la formule Télesthésie - En toi je lis ! (...)
Les barreaux de bronze, plus hauts qu'un homme, sont donc pointus comme des aiguilles à leur sommet. Inutile depenserles franchir. Déçu, il vous reste à abandonner et à tenter votre chance ailleurs. Rendez-vous au 13. (...)
Si vous décidez, après mûre réflexion, qu'il vaut mieux suivre les Harpies, rendez-vous au 245. Mais si vouspenserque, plutôt que de les accompagner, il faut essayer de les faire parler, alors rendez-vous au 28. (...)
La serrure qui correspond à cette clé vous semble très près d'ici. Retournez au 74 pour en avoir le coeur net. Mais vous pouvez aussipenserque cette facilité apparente pourrait bien cacher un piège. Il n'y a pas de raison pour qu'une clef soit utile ici. (...)
Si on a émoussé son épée, on pourra peut-être se débarrasser d'un ennemi isolé, mais rien à faire contre une horde de Gobelins ! Vous auriez dû ypenseravant ! Voilà, vous avez cassé la pointe de votre épée, et ça n'a servi à rien ! Maintenant, votre épée n'infligera plus que 1D + 2 Pl. (...)
Il vous faut maintenant essayer de les assembler pour trouver leur signification. S'il vous semble qu'elles représentent un Démon cornu, rendez-vous au 148. Si elles vous fontpenserà un pentacle avec, à chaque pointe, le symbole du feu, de la terre, de l'air, de l'eau, tandis que la cinquième pointe à un symbole libre, alors, rendez-vous au 172. (...)
C'est sous cette forme que vous allez finir votre vie, ce qui vous donnera d'ailleurs une possibilité unique d'étudier de près les animaux aquatiques. Il est inutile depenserreprendre cette aventure à son début : comment donc pourriez-vous tenir une baguette magique entre vos nageoires ! (...)
141 Un examen attentif vous montre que des dents sont plantées dans cette bouche d'où une cascade ininterrompue se déverse. Il est inutile depenserpouvoir remonter cette cascade pour pénétrer dans la bouche ! Vous pouvez bien sûr tenter d'entrer par le nez en vous rendant au 36. (...)
Si vous tentez d'ouvrir cette porte avec une formule Foramen Foraminor - Porte, ouvre-toi ! rendez-vous au 205. Mais vous pouvez aussipenserque ce n'est pas là que se trouve le secret des lieux et vous rendre au 23. 219 Elle vous enlace et vous embrasse tendrement. (...)Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...