La Forêt des Araignées
sur L' Oeil Noir au format (3.1 Mo)
Contient : secteur (15)(...) Informations réservées au Maître : Prenez la carte n° 1. Elle représente un territoire d'environ 50 kilomètres sur 36. C'est dans cesecteurque se déroule la première aventure du groupe des héros sur le plateau des Orks. La Forêt des Araignées, où se joue la majeure partie de l'action, occupe les carreaux E à H et 11 à 16. (...)
Le Maître de jeu a intérêt à indiquer avec un crayon de couleur la position de ces créatures sur sa carte, afin de voir immédiatement à quel moment le groupe de héros va au-devant d'une telle rencontre. Rencontre utile : Les Hommes- Lézards. Informations réservées au Maître : Position:secteurP à R, 1 à 14 (c'est le Maître qui décide du lieu de la rencontre). Valeurs d'un Homme-Lézard : Courage 7 Attaque 8 Energie Vitale 15 Parade 7 Protection 3 Points d'Impact 1D + 2 Vitesse 3/Tab n°2 Endurance 40 Classe de monstre 7 Informations générales : Les héros entendent des bruissements et des craquements dans les broussailles quand soudain débouche des fourrés un cerf, suivi de près par deux créatures à la peau verte, d'apparence humaine. (...)
AzI AzzI décrit très vaguement la position de cette montagne mais les joueurs sont néanmoins invités à reporter cette indication sur la carte, quelque part dans lesecteurD à J, 16 à 22. 5. Un peu plus loin en amont du fleuve, directement sur la rive, vit un Géant. (...)
Rencontre utile Le Géant Mangeur d'Orks : Informations réservées au Maître : Sa caverne est en F 10. Une rencontre avec le Mangeur d'Orks est possible dans lesecteurE10 à H10. Informations générales : Dans lesecteurE10 à H10, le sol des marais regorge de dépressions curieuses ayant approximativement la forme et la taille d'une baignoire. Ces fosses sont presque toutes remplies à ras bord d'une eau brunâtre. (...)
Informations réservées au Maître : Position: le piton rocheux en F19. De leur nid, les Hydres Géantes ont vue sur tout lesecteurD à H, 17 à 23. Les héros qui s'aventurent sur l'un de ces carreaux sont attaqués par l'une d'elles au bout de 1 à 6 tours de jeu. (...)
), les fibres végétales mortes (lin, coton, etc.) et la plupart des métaux. Dès que les héros pénètrent dans lesecteurdes Balsamines, le Maître lance le D20. Entre 1 et 10, les héros ont de la chance: les plantes du carreau où ils se trouvent ne sont justement pas en activité. (...)
Mais si un héros perd des points de Vie entiers (par exemple lors d'un combat) il faut alors naturellement multiplier chacun de ces points de Blessure par 10. Exemple de déroulement du jeu dans lesecteurdes Balsamines : Trois héros, A, B et C, pénètrent dans la Forêt des Araignées. A: PR 2 (cotte matelassée), EV 35 ; B : PR 3 (veste de cuir bouilli), EV 40; C : PR 4 (cotte de mailles), EV 42. (...)
Cependant, des conditions spéciales, différentes de celles des forêts ordinaires du plan n°1, s'y appliquent. Rencontres de hasard dans la Forêt des Araignées : Informations réservées au Maître : Dans lesecteurnon hachuré infesté de Balsamines, aucune rencontre ne se produit en dehors des Araignées Emeraude. (...)
Quelques animaux insensibles aux graines de Balsamines y vivent; tous les autres, en revanche, fuient lesecteuroù pousse cette plante. Tant que les joueurs n'ont pas encore appris à identifier les secteurs à Balsamines, le Maître de jeu devrait feindre de lancer les dés pour les rencontres de hasard afin de ne leur donner aucun indice involontairement. (...)
Valeurs d'un Loup des Bois : Courage 10 Attaque 11 Energie Vitale 20 Parade 4 Protection 3 Points d'Impact 1D+3 Vitesse 12 Endurance 80 Classe de monstre 10 Face à une meute importante de Loups des Bois, le héros n'aura vraisemblablement d'autre recours que la fuite dans unsecteurà Balsamines. Mais il se peut aussi que les Loups guettent le retour des héros pour les attaquer. (...)
Valeurs d'une Ourse : Courage 22 Attaque 9 Energie Vitale 50 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 2x2D Vitesse 7 Endurance 50 Classe de monstre 20 L'Ourse poursuit les héros dans leur fuite sur 300 mètres environ, mais pas dans unsecteurde Balsamines, puis elle regagne sa caverne. Les antres des Dragons des Arbres: G3, K10, I12, M14. (...)
S'ils parviennent à jeter suffisamment vite au Dragon un objet brillant provenant de leur équipement, ils peuvent espérer créer une diversion. Sinon, ils n'auront d'autre issue que le combat ou la fuite dans unsecteurde Balsamines. Valeurs d'un Dragon des Arbres : Courage 18 Attaque 16 Energie Vitale 35 Parade 9 Protection 5 Points d'Impact 1D+6 Vitesse 15/2 Endurance 90 Souffle de feu* 1PI/AS Classe de monstre 25 * Ce Point d'Impact diminue la valeur de Protection de la victime de 1 point par assaut. (...)
Informations réservées au Maître : Les bûches sont encore chaudes, car jusqu'à la veille la maison était habitée par une famille de Gobelins. Mais elle est située en pleinsecteurde Balsamines et, le fléau des Impatientes ayant connu une vive recrudescence pendant les derniers jours, les Gobelins ont dû abandonner la maison. (...)
Au milieu de la caverne, le sol s'est effondré sur une surface de 2 mètres sur 2. Si un héros pénètre dans cesecteur, il s'enfonce dans 3 mètres d'eaux troubles et sent alors de fins tentacules s'enrouler autour de ses pieds. (...)La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...