La Terre Creuse selon le format Basic
sur La Scénariothèque au format (114 Ko)
La Terre Creuse utilisait un système de jeu très proche du système BASIC mis à part un système de combat à la fois plus détaillé et sanglants (qui poussait les joueurs qui ont testé ces scénarii à retarder généralement le plus longtemps ces moments ou bien d'être sur de pouvoir frapper en premier et fort..) . Vous trouverez dans cette partie un kit de création de personnage et un additif au système BASIC avec un rappel de contexte sur le monde de la Terre Creuse pour permettre de jouer les scénarios ...Contient : partie (10)La Terre Creuse selon le format Basic La Terre Creuse utilisait un système de jeu très proche du système BASIC mis à part un système de combat à la fois plus détaillé et sanglants (qui poussait les joueurs qui ont testé ces scénarii à retarder généralement le plus longtemps ces moments ou bien d'être sur de pouvoir frapper en premier et fort..) . Vous trouverez dans cettepartieun kit de création de personnage et un additif au système BASIC avec un rappel de contexte sur le monde de la Terre Creuse pour permettre de jouer les scénarios. (...)
Tableau de localisation PV (optionnel) : 6-8 9-11 12-15 16-17 18-19 20+ Jambe D 3 4 5 6 7 8 Jambe G 3 4 5 6 7 8 Abdomen 3 4 5 7 8 9 Poitrine 4 5 6 8 9 10 Bras D 3 3 4 5 6 7 Bras G 3 3 4 5 6 7 Tete 3 4 5 6 7 8 Cette variante permet une meilleur visualisation des blessures. Si unepartieatteind zero, il est alors impossible de l'utiliser jusqu' à la guérison. Un personnage est dans le coma si il atteint 0 dans la tete, l'abdomen ou la poitrine. (...)
Elle ne permet pas de faire des découvertes révolutionnaires mais de reproduire des découvertes validés par le Vrill ou des scientifiques locaux.A moins d'avoir suivi (au moins enpartie) l'enseignement du Vrill, il est virtuellement impossible de posséder une bonne maîtrise de l'alchimie. (...)
* Tableau des localisation (optionnel) : Tableau de localisation Mêlée Missile 01-04 Jambe D 01-03 05-08 Jambe G 04-06 09-11 Abdomen 07-10 12 Poitrine 11-15 13-15 Bras D 16-17 16-18 Bras G 18-19 19-20 Tête 20 Viser unepartieprécise, réduit les chances de 30%. * Armures : Type Protection Notes Tissus 0 Vêtement normaux Fourrure 1 Manteau, chapeau... Cuir souple 1 Tunique, pantalon, pourpoint Cuir rigide/bouilli 2 Casque, pourpoint, protections bras/jambes Cuir et métal 4 Casque, bizantine, pourpoint,protections bras/jambes Cotte de maille 6 Casque, haubert, corset, protections bras/jambes Armure de Plaques 8 Casque, corset, protections bras/jambes, -20 % manoeuvre et mouvement, esquive impossible. (...)
La langue natale du personnage est celle parlée sur son territoire de naissance. Le tableau indique aussi les langues supplémentaires que le personnage peu parler s'il faitpartied'une minorité linguistique. Chaque personnage dispose d'Ausweiss (Papiers d'identité) surlesquels figurent son nom, date de naissance, lieu d'origine, statut social et profession. (...)
61-64 Protectorat de Bourgogne Germain Franc Suisse, Est de la France jusqu'au Rhone incluant les Alpes. 65-70 Protectorat des Balkans Croate Serbe, Grecque, Germain Ex yougoslavie, Grèce,partieHongrie, Albanie. 71-79 Marches Celtiques Celtique Anglais, Germain Grande Bretagne et Bretagne. (...)
Les droits de douanes internes entre les différents territoires sont des obstacles supplémentaires au commerce et à la libre circulation des personnes et des biens qui peuvent être contournés par des personnes entreprenantes et déterminées. De nombreuses opportunités s'offrent à ceux qui n'ont pas froid aux yeux. Et vous faitespartiede ceux là, sans aucun doute. Vos activités peuvent être très diversifiées (alcool, drogues, armes ou autres trafics encore moins avouables), mais elles ont forcément en commun d'être illégales, risquées et diablement lucratives... Compétences : Armes de mêlée, Armes à feu, Chercher, Commerce & négociation, Connaissance de la rue, Discrétion, Filouterie, Persuasion, Renseignements, langue étrangère, équitation, attelage. (...)
Possessions : arme de chasse, dague, vêtements de cuir (1), herbes cicatrisantes ou apaisantes...1D3 Groschens * Marin : L'océan et les fleuves ont toujours été votre domaine. Pêcheur, naviguant fluvial ou marin au long cours, vous faitespartiede ceux qui voyagent sur la surface lisse et changeante de l'eau. Compétences : Athlétisme, Bricolage, Langues étrangères, Navigation, Orientation, Survie, Bagarre, mélée, nager. (...)
L'amour courtois, la règle de l'hospitalité et les duels pourtant interdits par la Sainte Vehme sont des pratiques courantes et appréciées. En tant que descendant des compagnons du Premier, vous faitespartiedes phalanges de l'Ordre Noir qui structurent la société féodale de l'Impérium et doivent fidélité à l'Empereur. (...)
Vos maîtres mots sont : héroïsme, honneur et dévouement à votre féal...Vous vivez une vie d'aventures et de rencontres qui inspirée pour une bonnepartiede l'image de la chevalerie idéal même si au bout du compte la réalité reste beaucoup plus prosaique. (...)