Guide de conversion D&D3 vers Pathfinder
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Contient : bonus (90)(...) Les races ont reçu quelques changements depuis la version 3.5. La plupart d'entre elles reçoivent désormais deuxbonusde +2 à des caractéristiques et un malus de -2. Les demi-elfes, les demi-orques et les humains, eux, reçoivent un uniquebonusde +2 à une caractéristique de leur choix (au lieu de leursbonuset malus de la 3.5). La table suivante résume tous les changements d'ajustements raciaux. Notez que ces modifications viennent s'ajouter aux modificateurs raciaux existants, qui eux n'ont pas changé. (...)
Le barde reçoit également quelques nouvelles capacités et des types de représentations bardiques supplémentaires. Pour convertir votre barde, suivez les étapes suivantes. • Le savoir bardique donne désormais unbonusà toutes les compétences de Connaissances égal à la moitié de votre niveau de barde (arrondi vers le bas, au minimum +1). (...)
• Au niveau 2, le barde gagne la capacité de classe de représentation versatile. Elle lui permet d'utiliser sonbonusdans un type de Représentation au lieu de sonbonusdans deux autres compétences dépendant du type de Représentation choisi. Les bardes peuvent choisir un type de Représentation au niveau 2 et un autre type tous les quatre niveaux par la suite. (...)
• Au niveau 2, les bardes reçoivent également la capacité de classe de culture générale. Cette capacité leur donne unbonusaux jets de sauvegarde contre les représentations de barde et les effets de son ou dépendant du langage. (...)
Cette capacité se base désormais sur une séries de sorts qui appartiennent à la nouvelle sous-école de métamorphose. En utilisant ces sorts, vous gagnez desbonusspécifiques à vos caractéristiques et des pouvoirs supplémentaires dépendant de la forme que vous prenez. (...)
Ces lignages relient l'ensorceleur à un héritage spécifique qui lui accorde un certain nombre de pouvoirs, des sorts enbonuset d'autres capacités. Pour convertir votre ensorceleur, suivez les étapes ci-dessous. • Choisissez un lignage pour votre ensorceleur. (...)
Notez ensuite la compétence de classe associée à votre lignagne dans votre liste de compétences de classe. Ajoutez sur la liste des sorts connus ensuite tous les sorts enbonusque votre personnage reçoit selon son niveau. Dès le niveau 7 et tous les six niveaux par la suite, un ensorceleur reçoit un don enbonuschoisi parmi la liste associée à son lignage. Choisissez le nombre adéquat de dons enbonus. Enfin, ajoutez les détails relatifs aux arcanes du lignage et les pouvoirs de lignage. • Sauf si vous avez choisi le lignage profane, vous perdez votre familier. • Ajoutez Dispense de composantes matérielles comme don enbonus. Si vous possédez déjà le don, notez que vous devez en choisir un nouveau dans l'étape 4. • Notez que les ensorceleurs peuvent lancer un nombre illimité de sorts de niveau 0 chaque jour. (...)
• Au niveau 3, les guerriers obtiennent un entraînement en armure (voir le Livre de base de Pathfinder RPG). Cette capacité réduit le malus d'armure aux tests de compétence et accroît lebonusmaximal de Dextérité de 1. Tous les quatre niveaux après le niveau 3, cesbonusaugmentent de 1. Cette capacité permet également aux guerriers de se déplacer à leur pleine vitesse lorsqu'ils portent une armure intermédiaire. (...)
• Au niveau 5, les guerriers reçoivent un entraînement martial (voir le Livre de base de Pathfinder RPG). Avec cette capacité, vous choisissez un groupe d'armes et vous recevez unbonusde +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec les armes de ce groupe. Tous les quatre niveaux au-delà du niveau 5, vous pouvez choisir un autre groupe et lesbonusde tous les groupes précédents augmentent de +1. • Au niveau 19, les guerriers reçoivent la maîtrise des armures, ce qui leur donne une RD de 5/— lorsqu'ils portent une armure. (...)
• Si votre magicien était un spécialiste en 3.5, il gagne désormais l'école profane du même nom. Cela lui donne encore des sorts enbonus, comme en 3.5, mais il reçoit également trois pouvoirs. Les deux premiers pouvoirs sont acquis au niveau 1, alors que le troisième ne vient qu'au niveau 6 ou 8, selon les écoles. (...)
Si votre personnage n'était pas un spécialiste, il gagne l'école Universelle, qui octroie deux pouvoirs et aucun sort enbonus. • Notez que les magiciens avec une école profane autre que l'école Universelle doivent choisir deux écoles d'opposition. (...)
Les principales modifications sont le changement des règles gérant le déluge de coups, l'élargissement des options de dons supplémentaires et l'addition d'une réserve de ki (qui regroupe désormais plusieurs des anciennes capacités). Pour convertir votre moine, suivez les étapes suivantes. • En plus des dons enbonusgagnés aux niveaux 1, 2 et 6, les moines obtiennent désormais un don enbonussupplémentaire tous les quatre niveaux au-delà du niveau 6. La liste des dons enbonusqu'ils peuvent choisir est élargie. Assurez-vous donc de comparer vos dons avec cette liste. De plus, tous les moines reçoivent désormais Coup étourdissant comme don enbonusau niveau 1. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent remplacer l'étourdissement par différents effets lorsqu'ils utilisent cette attaque. • Lebonusde base à l'attaque du moine lorsqu'il réalise un déluge de coups est désormais égal à son niveau. (...)
Ses attaques sont faites comme s'il utilisait le don Combat à deux armes (et ses améliorations à plus hauts niveaux). Modifiez lebonusde base à l'attaque de votre déluge de coup en fonction des valeurs données dans les tableaux du Livre de base de Pathfinder RPG (et comptez toutes les augmentations à votre BBA provenant d'autres classes, ce qui pourrait vous donner des attaques supplémentaires avec votre arme principale). (...)
Notez que les autres valeurs qui s'ajoutent à votre BBA n'augmentent pas le nombre d'attaques que vous portez avec votre main secondaire car vous ne gagnez pas les dons enbonusqui autorisent ces attaques supplémentaires avant d'atteindre un niveau suffisant dans la classe de moine. • Lebonusà la CA du moine a augmenté. Consultez la table du Livre de base de Pathfinder RPG pour plus de précision. (...)
Un moine peut utiliser un point de sa réserve de ki pour se déplacer plus vite, porter une attaque supplémentaire ou gagner unbonusd'esquive à la CA. Au niveau 5, il peut dépenser un point de sa réserve de ki pour obtenir unbonusimportant aux tests de saut. Au niveau 7, il peut dépenser des points de ki pour se soigner. Au niveau 12, il peut dépenser des points de ki pour utiliser une porte dimensionnelle. (...)
• Le châtiment du mal fonctionne différemment et voit sa progression augmenter. Désormais, lorsqu'un paladin utilise cette capacité, il désigne une cible et gagne desbonuscontre celle-ci jusqu'à ce qu'elle meure ou qu'elle soit vaincue. Consultez le Livre de base de Pathfinder RPG pour de plus amples informations. (...)
• Au niveau 20, les paladins reçoivent le capacité de classe de champion sacré, ce qui lui donne une RD 10/Mal et un certain nombre d'autresbonus. Prêtre : Bon nombre de changements concernant le prêtre concernent sa progression en sorts, ses domaines et la nouvelle capacité de canalisation d'énergie (qui remplace le renvoi ou le commandement des morts-vivants). Les domaines donnent encore des sorts enbonusmais ils offrent également deux pouvoirs qui remplacent ceux des anciennes versions. Pour convertir votre prêtre, suivez les étapes suivantes. (...)
Si votre rôdeur avait les géants o les élémentaires comme ennemis jurés, il reçoit humanoïdes (géants) ou l'un des types d'Extérieurs élémentaires à la place. Notez également que lebonusde dégâts à l'encontre des ennemis jurés s'applique aussi aux jets de toucher. • La capacité de classe de pistage ne donne plus un don enbonus. Tous les personnages peuvent désormais tenter de suivre une piste. Cette capacité de classe leur donne plutôt unbonuségal à la moitié de leur niveau de rôdeur (au minimum +1) aux tests de Survie pour suivre une piste. • Les styles de combat ont été remplacés par des dons enbonusde styles de combat. Ces dons sont gagnés au niveau 2 et tous les quatre niveaux par la suite. (...)
• Au niveau 3, le rôdeur reçoit son premier terrain de prédilection. Lorsqu'il se trouve dans un terrain de prédilection, le rôdeur reçoit desbonusà ses tests d'initiative et à un certain nombre de tests de compétences. Tous les cinq niveaux au-delà du niveau 3, le rôdeur peut choisir un nouveau terrain de prédilection et peut accroître lesbonusd'un autre type de terrain (comme pour les ennemis jurés). Déterminez le nombre de terrains de prédilection que votre rôdeur possède et choisissez-les sur la liste présentée dans le Livre de base de Pathfinder RPG. (...)
Le compagnon animal fonctionne comme celui d'un druide dont le niveau serait celui du rôdeur - 3 (au lieu de la moitié de son niveau, comme en 3.5). S'il choisit plutôt de se lier avec son groupe, il peut donner sonbonusd'ennemi juré à ses compagnons pendant une période de temps limitée chaque jour. Vous devriez noter ce choix sur votre feuille de personnage et construire les valeurs descriptives de votre compagnon animal si nécessaire. (...)
• Les rôdeurs de haut niveau reçoivent une série de nouvelles capacités. Au niveau 11, le rôdeur gagne la capacité de proie qui lui donne desbonuscontre une cible spécifique. Il reçoit la capacité de camouflage au niveau 12 au lieu du niveau 13. (...)
Elle ne fonctionne pas contre les vases, les élémentaires et les morts-vivants intangibles. • La capacité de recherche de pièges octroie désormais unbonuségal à la moitié du niveau de roublard (au minimum +1) aux tests de Perception visant à trouver des pièges et à tous les tests de Désamorçage. Assurez-vous de noter cesbonussur votre feuille de personnage. • Dès le niveau 2, le roublard gagne son premier talent de roublard. (...)
Reportez-vous au Livre de base de Pathfinder RPG pour plus d'information et pour les règles indiquant comment calculer votrebonuspour ces tests. Maîtrise de cordes est désormais inclus dans Escalade ou dans les tests de lutte selon les usages. (...)
Dans Pathfinder RPG, les personnages qui possèdent des rangs dans une compétence de classe reçoivent unbonusunique de +3 à cette compétence. Enfin, des altérations permanentes de l'Intelligence de votre personnage modifient désormais son nombre de points de compétence. (...)
C'est le nombre de rangs qu'il peut distribuer dans ses compétences (avec un maximum égal à son niveau total de personnage). Après avoir réparti les compétences, il reçoit unbonusde +3 dans toutes les compétences qui sont reprises comme compétences de classe pour une des classes qu'il possède. (...)
Chaque compétence ne peut recevoir au plus qu'un nombre de rangs égal au niveau total de votre personnage. Assurez-vous que vous avez notés tous lesbonusde compétence accordés par la race et les capacités de classe du personnage (comme le savoir de barde, la recherche des pièges ou le pistage). Ensuite, ajoutez lesbonusde compétences de classe et les modificateurs de caractéristiques et calculez la somme de ces valeurs pour obtenir votrebonusfinal dans chacune des compétences. Par exemple, si votre personnage était un humain barbare 4/roublard 3 avec une Intelligence de 12, il recevrait 6 rangs pour chaque niveau de barbare (4 de base + 1 en tant qu'humain + 1 d'Intelligence) et 10 rangs pour chaque niveau de roublard (8 de base + 1 en tant qu'humain + 1 d'Intelligence), pour un total de 62 rangs. (...)
Il pourrait placer jusqu'à 7 rangs dans chaque compétence jusqu'à atteindre un total de 62. Il recevra unbonusde compétence de classe de +3 dans chaque compétence reprise sur la liste des compétences de classe de barbare ou de roublard (cebonusreste +3 même si la compétence figure sur les deux listes). Etape 4 : les dons. Les personnages de Pathfinder RPG reçoivent un don à chaque niveau impair (niveaux 1, 3, 5, etc. (...)
Pour chaque niveau que vous possédez dans cette classe, vous recevez +1 point de vie ou +1 point de compétence. Les niveaux dans d'autres classes ou dans des classes de prestige ne donnent pas cebonus. Notez que les demi-elfes peuvent avoir deux classes de prédilection et gagner desbonuschaque fois qu'ils prennent un niveau dans l'une ou l'autre. Equipement. La plupart de l'équipement est inchangé, mais il y a quelques exceptions notables. (...)
Si votre personnage porte une armure intermédiaire ou lourde, notez que chacune de ces armures ont reçu une augmentation de +1 à sonbonusd'armure. Ce n'est pas le cas pour les armures légères. Le reste de l'équipement ordinaire est inchangé. (...)
Vous devriez vérifier la description de chacun de vos objets magiques pour voir s'ils ont été modifiés. Vous devriez tout particulièrement vous intéresser aux objets qui accordent unbonusde compétence, car la compétence pourrait bien avoir changé. Les amulettes de Constitution, les gantelets d'ogre et les gants de Dextérité ont été modifiés. (...)
Chacun de ces objets est devenu une ceinture, ce qui signifie qu'il se peut que vous ne soyez pas capables de les utiliser tous en même temps. Il existe dans le Livre de base de Pathfinder RPG des ceintures qui offrent desbonusà plus d'une caractéristiques et votre MJ pourrait vous permettre de combiner ces objets en une ceinture lors de la conversion. (...)
Dans Pathfinder RPG, les règles pour les bousculades, les désarmement, les luttes, les écrasements, les destructions et les mises à terre ont été combinées en un unique système simple. Chaque personnage possède unbonusde manoeuvre de combat (ou BMC) qui représente sa capacité à réaliser des manoeuvres de combat. (...)
En plus de cela, chaque fois qu'un personnage réalise une manoeuvre de combat, il peut ajouter tous lesbonusqu'il reçoit normalement aux attaques en mêlée grâce à un sort ou un objet magique (comme bénédiction ou rapidité). Un personnage peut également ajouter tous sesbonusde CA lorsqu'il calcule sa DMC, sauf lesbonusd'armure, d'armure naturelle et de bouclier (lesbonusd'esquive et de parade étant les plus courants). Notez ces valeurs sur votre feuille de personnage. Sorts. (...)
Ajoutez également un nombre de points de vie égal au plus haut niveau de classe du PNJ pour représenter sonbonusde classe de prédilection. Etape 2 : Calculez le BMC et la DMC du PNJ en utilisant les formules suivantes. (...)
Etape 3 : Modifiez les compétences du PNJ selon le tableau de conversion présenté plus haut. Ne recalculez pas lesbonus. Il pourrait y avoir des différences mineures par rapport au résultat obtenu en recalculant tout, mais ils n'ont que peu d'influence sur les parties. (...)
Vous pouvez supposer qu'il possède le lignage profane ou supprimer son familier et appliquer un autre lignage. Ajoutez les sorts connus enbonusselon son niveau, les arcanes de lignage et tous les pouvoirs de lignages qu'un ensorceleur de son niveau gagne. Ajoutez Dispense de composantes matérielles en tant que don enbonusainsi qu'un don de lignage aux niveaux 7, 13 et 19. Guerrier. Donnez au guerrier unbonusde +1 au toucher et aux dégâts avec son arme principale au niveau 5. Augmentez cebonusà +2 au niveau 9, +3 au niveau 13 et +4 au niveau 17. Au niveau 3, augmentez la vitesse du guerrier lorsqu'il porte une armure intermédiaire. (...)
Si le magicien n'était pas un spécialiste, ajoutez l'école Universelle. Aux niveaux indiqués, ajoutez les pouvoirs de l'école profane. Moine. Recalculez lesbonusdu moine lorsqu'il utilise un déluge de coups en utilisant les nombres de la table du Livre de base de Pathfinder RPG. (...)
Utilisez le niveau du moine en tant que BBA lorsque vous calculez son BMC et ajoutez son modificateur de Sagesse et lebonusde CA du moine à sa DMC. Paladin. Augmentez le jet de Volonté. Au niveau 3, ajoutez un nombre d'utilisations de la capacité d'imposition des mains égal à la moitié du niveau du paladin + son modificateur de Charisme. (...)
Rôdeur. Appliquez une conversion rapide au compagnon animal du rôdeur. Au niveau 3, donnez au rôdeur unbonusde +2 aux tests d'initiative, de Connaissances (géographie), Perception, Discrétion et Survie dans le terrain correspondant à son environnement actuel. Augmentez cebonusde +2 tous par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 3. Ajoutez la capacité de proie au niveau 11, d'esquive surnaturelle au niveau 16, de proie améliorée au niveau 19 et de maîtrechasseur au niveau 20. (...)
du coup de bouclier, Cb à deux armes, BBA +6 Coup de bouclier gratuit lors d'une bousculade Coup double* Double Slice Combat à deux armes Appliquer votrebonusde Force entier aux attaques secondaires Coup pénétrant supérieur* Greater Penetrating Strike Coup pénétrant, Guerrier 16 Vos attaques ignorent 10 points de RD Coup pénétrant* Penetrating Strike Arme de prédilection, Guerrier 12 Vos attaques ignorent 5 points de RD Coup précis* Vital Strike BBA +6 Doubler les dégâts sur une attaque unique Coup profane* Arcane Strike Capacité de lancer des sorts profanes +1 aux dégâts et les armes sont considérées comme magiques Critique aveuglant* Blinding Critical Spéc. (...)
de la bousculade, BBA +6 Les ennemis bousculés provoquent des attaques d'opportunité Maîtrise de la feinte* Greater Feint Sc. de la feinte, BBA +6 Les ennemis feintés perdent leurbonusde Dextérité pour 1 round Maîtrise des critiques* Critical Mastery Deux dons de critique, Guerrier 14 Appliquer deux effets en cas de coup critique Maîtrise du coup précis* Greater Vital Strike Sc. (...)
de l'incantation en armure* Arcane Armor Mastery Incantation en armure, Armures itm, NLS 7 Réduit le pourcentage d'échec des sorts de 20% Science du coup mortel* Improved Vital Strike Coup mortel, BBA +11 Tripler les dégâts sur une attaque unique Se fendre* Lunge BBA +6 Gagner de l'allonge mais subir une pénalité de -2 à la CA Spécialisation aux boucliers* Shield Focus Coup de bouclier, BBA +11 Aucune pénalité de combat à deux armes en attaquant avec un bouclier Spécialisation aux coups critiques* Critical Focus BBA +9 +4 aux jets de confirmation des coups critiques Spécialisation supérieure aux boucliers* Greater Shield Focus Spécialisation aux boucliers, Guerrier 8Bonusde +1 à la CA lorsque vous utilisez un bouclier Style du scorpion* Scorpion Style Sc. du combat à mains nues Réduit la vitesse de la cible à 1 case Vigueur surhumaine améliorée Improved Great Fortitude Vigueur surhumaine Une fois par jour, relancer un jet de Vigueur Visée mortelle* Deadly Aim Dex 13, BBA +1 Réduire lebonusde toucher pour ajouter des dégâts sur une attaque à distance Viser précisément* Pinpoint Targeting Sc. du tir de précision, BBA +6 Une attaque à distance ignore l'armure et le bouclier Volonté de fer améliorée Improved Iron will Volonté de fer Une fois par jour, relancer un jet de Volonté Convertir des règles : Depuis la parution des règles 3. (...)
Les races : La conversion des races est un procédé simple. La plupart des races du Livre de base de Pathfinder RPG reçoivent unbonusde +2 à une caractéristique physique (Force, Dextérité ou Constitution) et unbonusde +2 à une caractéristique mentale (Intelligence, Sagesse ou Charisme). De plus, la majorité des races reçoivent une pénalité de -2 à une des caractéristique. Si la race que vous convertissez ne respecte pas ces principes, envisagez d'ajouter lesbonusou malus nécessaires pour que ce soit le cas. La plupart des autres capacités de races peuvent rester inchangées, mais il faut faire attention auxbonusde compétences qui s'appliquent à des compétences qui ne se trouvent plus dans le jeu et les modifier en fonction. Les classes de base : De tous les éléments de règles, ce sont les classes de base qui demandent le plus grand effort de conversion. (...)
Lorsque les classes de base de Pathfinder RPG ont été revues, nous nous sommes basés sur ces règles : • Les classes devraient donner quelque chose de plus que juste la progression dubonusd'attaque de base et des jets de sauvegarde et ce, à chaque niveau. Si la classe que vous convertissez possède des trous, vous devriez envisager d'ajouter quelques capacités simples pour accroître son utilité. (...)
L'équipement : Sauf quelques rares exception, les objets utilitaires et l'équipement peuvent être utilisés sans modification. Cependant, lorsque vous convertissez un nouveau type d'armures, pensez à augmenter sonbonusde CA de +1 s'il s'agit d'une armure intermédiaire ou lourde. Lorsque vous convertissez un autre type d'objet non-magique, vérifiez les références aux compétences qui ont été renommées ou supprimées du jeu et modifiez-les en conséquence. (...)
• Les sorts qui accordent une immunité totale à un effet ou à un état préjudiciable ne sont pas conseillés et devraient être réservés à un cadre de magie très puissant. Les sorts de bas niveau qui octroient une immunité devraient être modifiés pour accorder desbonuspour résister à ces effets ou une autre forme de protection. • Les sorts qui mettent un personnage ou une créature complètement hors-combat ne sont pas non plus conseillés. (...)
Les morts-vivants, qui sont redescendus aux d8, perdent 2 points de vie par dé de vie, mais ils utilisent désormais leur modificateur de Charisme au lieu de leur modificateur de Constitution pour calculer leurs points de vie enbonuset leurs jets de Vigueur. Les morts-vivants dénués d'intelligence possèdent généralement un Charisme de 10 alors que les mortsvivants intelligents ont une valeur plus élevée. • Au lieu de modifier les DV des créatures artificielles, leurbonusd'attaque a été augmenté, passant de la progression moyenne à la progression rapide. Cela signifie que toutes les créatures artificielles reçoivent unbonusde +1 aux jets d'attaque, au BMC et à la DMC. Cebonuspasse à +2 à 5 DV et augmente encore de +1 par tranche de 4 DV pardelà. Les morts-vivants, qui sont passés d'une progression lente à une progression moyenne, reçoivent unbonusde +1 aux jets d'attaque, au BMC et à la DMC lorsqu'ils atteignent 3 DV. Cebonuss'accroît de +1 par tranche de 4 DV au-delà. • Calculez le BMC et la DMC du monstre en utilisant la même méthode que pour les personnages. (...)
Notez que, si un monstre possède la particularité d'étreinte ou une capacité similaire, il reçoit unbonusde +4 aux tests de BMC relatifs à des attaques visant à agripper. • Vérifiez les compétences du monstre et repérez les changements en utilisant la table présentée dans la première partie de ce document pour les mettre à jour. (...)
• Les règles sur l'abri ont été modifiées légèrement pour inclure les abris partiels (qui donnent unbonusde +2 à la CA). Consultez le Livre de base. • Assurez-vous de bien comprendre les nouvelles règles relatives aux manoeuvres de combat. (...)
• Les capacités spéciales décrites dans l'Appendice 1 ont subi quelques modifications, de même que les états préjudiciables de l'Appendice 2. Assurez-vous de jeter un coup d'oeil aux modifications concernant lesbonusaux caractéristiques, les affaiblissements et réductions de caractéristiques, les afflictions comme les malédictions, les maladies et les poisons, la réduction de dégâts et l'absorption d'énergie et les niveaux négatifs. (...)Un guide rédigé par l'équipe de Paizo pour conseiller les MJs et les joueurs désireux de mettre à jour leurs personnages, leurs aventures, leurs dons, leurs objets magiques et autres suppléments 3.5 pour Pathfinder, traduit par Dalvyn. Introduction : Ce guide a pour but de faciliter et d'accélérer la conversion de vos parties 3.5 en Pathfinder RPG. Il présente des règles pour convertir les personnages, les monstres, les dons, les sorts, les classes de prestige et les ...