Et Pour quelques enseignements de plus...
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Contient : bonus (9)(...) Ce dernier est continuellement poussé par les grands armateurs de l'archipel (cf l'enseignement des Marchands de Zokasaagara) à éliminer Harshal et ses compagnons, qu'ils considèrent comme des hommes très dangereux. Les pirates ayant acquis cet enseignement bénéficient de (Navigation) dés debonusà tous leurs jets de compétences d'armes, de Corps à Corps, de Stratégie, d'Acrobatie et d'Esquive lorsqu'ils se trouvent sur un navire en mer ou qu'ils ont une partie du corps immergée dans une étendue d'eau. (...)
Si cet enseignement est choisi plusieurs fois, le personnage cumule les Succès automatiques par jour dans les compétences. Par contre, lebonusaux dommages s'applique forcément à une nouvelle arme (où le mercenaire doit disposer d'un niveau de 3 minimum). (...)
Le summum de la réussite pour un de ces négociants sera évidemment de devenir suffisamment riche pour s'installer comme armateur à son tour... Le personnage gagne (Esprit) dés debonusà tous ses jets sociaux, ainsi qu'un Succès automatique par jour à utiliser sur un jet de Délit ou de Perception. (...)
Bien qu'ils ne sachent pas tout de ses buts, ils disposent de beaucoup plus d'informations sur les sceaux et la nature du Narak que les membres de base de la secte. L'agent du Chaaya gagne (Ame) dés debonusà ses jets sociaux (sauf en Négoce). Il ajoute le même nombre de dés à ses jets de Politique. De plus, il bénéficie d'un Succès automatique par jour sur un jet de Mythologie. (...)
Chaque jour, au petit matin, il peut passer une heure à méditer en faisant un jet de Yoga / Ame. Jusqu'au prochain lever du soleil, chaque Succès sur ce jet pourra être converti en 1 débonusà utiliser pour incanter un Mantra ou tracer un Mandala. Le PJ peut utiliser tous ces désbonusen une fois, ou les répartir sur plusieurs jets à sa convenance. La discrétion des intouchables : Conditions : être Sudra ; Mouvement à 3 ; Dissimulation à 2. (...)
Ces apprentis suivent une voie difficile mais deviennent de farouches combattants. Le PJ ajoute à ses jets d'attaque un nombre de désbonuségal à son niveau en Ame. Il bénéficie de 1 Succès automatique sur tout jet visant à lui faire résister à la manipulation (par des Compétences sociales, des pouvoirs ou même la peur). (...)
Bien que peu efficace en temps normal, cet objet devient entre les mains des Frelons noirs particulièrement mortel, surtout utilisé à la faveur des ténèbres... Autant dire que bien des Raksaks chasseurs de prime aimeraient démanteler cette bande - dont la tête de chaque membre a été mise à prix très chère par les Princes-marchands de Pushkala. Le PJ, lorsqu'il utilise une fronde, gagne un nombre de désbonusà son jet d'attaque égal à son niveau de Dissimulation. De plus, il ignore 2 points de protection d'une éventuelle armure et gagne 1 Succès automatique à ses jets de Dissimulation / Mouvement. (...)
Plusieurs décennies plus tard, les Clairvoyants de Pushkala assument son héritage en dénouant l'écheveau d'intrigues parfois bien emberlificotées... Le PJ gagne à ses jets d'Enquête un nombre de désbonuségal à son niveau en Perception. De plus, dans le cadre d'une investigation, il peut remplacer n'importe quelle Compétence sociale par Enquête (à la place d'Empathie pour deviner si on lui ment, à la place d'Intimidation pour jouer à bon Ksatryia / mauvais Ksatriya, à la place de Négoce pour marchander avec un kidnappeur, etc. (...)Les pirates de Muusaka (cf p 99) : Conditions : Mouvement à 3 ; Navigation à 2. Les capitaines pirates forment leur équipage à la rude école de la mer, plus exigeante que bien des Gurukalas. Harshal Madhur, bien qu'il soit un artisan de génie, n'échappe pas à la règle. Basé près de Zokasaagara, il connaît les secrets des meilleures techniques maritimes et mène une vie aventureuse. Il a enseigné aux pirates de son organisation, le Muusaka, l'art de se battre en mer comme personne d'autre n ...