Nouvelles Règles
sur L' Auberge de la Chimère au format (452 Ko)
Contient : bonus (14)(...) Tics & idees fixes 1 Mutisme 2 Ne dire que non ou négation analogue 3 Se faire appeler « majesté » 4 Ne s'exprimer qu'en chantant 5 N'émettre que des cris animaux 6 Prétendre être du sexe opposé 7 Croire être vrai-rêvant, pas de montée en TMR 8 Croire qu'il fait nuit le jour, lanterne 9 Faire le mort, juste pouvoir dire « je suis mort... » 10 Ne pas franchir de porte, on peut franchir une fenêtre 11 Ne se déplacer qu'à reculons 12 Arme tenue en laisse 13 Garder une main sur la tête 14 Aller cul nu 15 Visage noirci cendre, boue 16 Surcharge 3d6 kg de cailloux 17 Ne se délester de rien ni consommer, donner, prêter 18 Anorexie, ne rien avaler, ni solide, ni liquide 19 Embrasser toute personne rencontrée 20 Se croire enfant perdu cherchant père ou mère REALISER UN NUMERO ARTISTIQUE A PLUSIEURS : Les personnages qui désireraient mettre au point un numéro pour se produire ensuite devant un public, peuvent utiliser les règles suivantes. Déterminer les participants : Lebonusde numéro ne pourra s'appliquer que s'il est exécuté par ces participants à l'exclusion de toute autre personne, et sans qu'il en manque un seul. (...)
Pour entériner son existence, donnez un titre au numéro (et gardez en mémoire sa difficulté/qualité.) Exécution : Lors de l'exécution du numéro, chacun bénéficie d'unbonusde +1 à son jet de compétence. La qualité globale de l'exécution est obtenue en faisant la moyenne (arrondie à l'inférieur) des qualités obtenues par chaque participant. (...)
Inversement, si l'un des trois manque, les deux restants ne peuvent exécuter ce numéro.Exécutant le numéro avec unbonusde +1, Ilbert joue un jet à 0, Djorak joue un jet à -3 et Kitta un jet à +1. Tous obtiennent une réussite normale pour une qualité globale d'exécution 4. (...)
Quoique étant seul, il répète comme s'il était deux personnes et, ayant accumulé des points de tâche tant en Chant qu'en Musique, doit au cours de la dernière période en acquérir au moins un dans chacune des deux compétences. Cela fait, pour cette chanson, longuement répétée et mise au point, il bénéficie d'unbonusde +1 en Chant et en Musique. Peaufiner un numéro : Le numéro étant mis sur pied, les participants peuvent le peaufiner par des répétitions supplémentaires. (...)
La règle est la même que pour la mise au point proprement dite. La difficulté est toujours la difficulté initiale, c'est-à-dire sans le(s)bonusde mise au point. Le but de l'opération est de gagner un autrebonusde +1 pour l'exécution, puis, moyennant une troisième couche, un troisièmebonus, et ainsi de suite. Il n'y a pas de limites auxbonusqui puissent finalement être obtenus pour un numéro donné. Notez cependant que cesbonusne servent qu'à faciliter l'exécution, ils n'ont aucune influence sur le calcul de la qualité, qui reste liée à la difficulté initiale. Notez enfin que ce qui est souligné dans cette règle n'est pas tant le jeu individuel des participants que leur jeu de groupe, de ce qu'ils obtiennent ensemble. NOUVELLE REGLE D'INITIATIVE : Ces nouvelles règles d'Initiative permettent d'accélérer la procédure des combats. (...)
Seul contre plusieurs : Le solitaire doit tester l'initiative de tous les membres du groupe auquel il est affronté, avant de pouvoir attaquer lui-même. Par ailleurs, un groupe confère un malus supplémentaire à l'initiative du solitaire (ou unbonusaux membres du groupe, ce qui revient au même). Cet ajustement supplémentaire est de 2 pour un groupe de deux ; il est de 3 pour un groupe de 3 ; 4 pour un groupe de quatre ; et ainsi de suite, encore qu'il soit peu vraisemblable de se battre à plus de quatre contre un pour des raisons d'espace et de liberté de mouvement. (...)
Exemple : Grabide, initiative 10 (conférant 0) se joint à Grodar contre Brucelin. Etant deux, les Groins ont unbonusde +2 à leur initiative, se traduisant par un malus de -2 pour Brucelin. Grabide confère alors -2 (au lieu de 0), et Grodar -3 (au lieu de -1). (...)
La procédure serait la même si les Groins étaient trois ou quatre, sauf que Brucelin qui, sauf cas de rapidité, n'a droit qu'à deux défenses (parade et esquive) serait évidemment beaucoup plus mal. Gnouf-Gnouf s'est joint à la mêlée avec 11 en initiative. Le groupe ayant maintenant unbonusde +3, Grodar confère -4, Grabide -3 et Gnouf-Gnouf -4. Brucelin teste Gnouf-Gnouf et réussit. (...)
Cela fait, il attaque à son tour, et, ayant attaqué, recouvre toutes ses défenses pour la suite des attaques à venir. C'est le seul bénéfice de la fausse feinte, qui ne confère par ailleurs aucunbonus. Quand un solitaire effectue une fausse feinte sur un adversaire, c'est celui-ci qu'il doit ensuite obligatoirement attaquer, et non pas l'un des autres membres du groupe. (...)
Plusieurs PJ contre un PNJ : Utiliser la même règle, sauf que ce sont cette fois les PJ qui bénéficient dubonusde groupe. C'est pareillement au gardien des rêves d'estimer l'ordre dans lequel les PJ testeront l'initiative et attaqueront éventuellement. (...)Un résumé de la plupart des nouvelles règles de Denis Gerfaud présentées sur notre page Dragon par Diego Charbonnier. Precisions sur le haut-reve : NOUVEAUX SORTS. Precisions sur les rencontres : REFLET D'ANCIEN RÊVE 2d6 : Les RAV restent de façon permanente sur leur case d'apparition jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant. Ces cases, brouillées, deviennent impropres à toute utilisation : ni lancer de sort, ni lecture de signe draconic, ni déclenchement de sort en réserve, etc. Les ...