Herbe à Pipeau
sur L' Auberge de la Chimère au format (3.5 Mo)
Contient : gardien (18)(...) Seule une inspection minutieuse (et la réussite d'un jet en VUE/Maçonnerie -3 car la trappe, même découverte, est difficile à voir), permet de trouver l'entrée de leur repaire. Si les voyageurs ne la remarquent pas, l'un d'entre eux, déterminé au hasard par legardiendes rêves, se sera adossé au monticule qui la recouvre pour se reposer. Les Sagouins ont eux-aussi été surpris par la pluie et rentrent maintenant au camp. (...)
Un jet réussi en INTELLECT/Botanique -5 est nécessaire pour identifier en outre une variété rarissime d'herbe de lune, l'herbe de lunette, ou « petite herbe de lune ». Cette information est capitale pour la suite du scénario. Legardienveillera donc à ce qu'au moins un voyageur identifie l'herbe. Un autre jet de INTELLECT/ Légendes -5 permet de se rappeler que cette herbe est censée donner la capacité de « voir par les Lunettes du Dragon », sans autre précision. (...)
Il y a peu, une expédition venue de Calhume est venue leur rendre visite et en a tué quatre. Les Sagouins survivants ont dévoré leurs compagnons. Le nombre total est à la discrétion dugardiendes rêves. Il devrait en rester quatre ou moins. TAILLE 09 INTELLECT 06 APPARENCE 10 EMPATHIE 08 CONSTITUTION 11 REVE 10 FORCE 11 CHANCE 10 AGILITE 11 Mêlée 11 DEXTERITE 10 Tir 10 VUE/OUIE/ODO 10 Lancer 10 VOLONTE 10 Dérobée 11 Vie 10 Endurance 20 vitesse 12 +dom 0 Protection 3 Sagouine +5 init 10 dom+4 Bouclier +5 (bouclier moyen) Esquive +5 Vigilance +3 / Survie Ext. (...)
Calendrier des événements : Les différents jours sont groupés avec les informations relatives aux événements quotidiens. L'action est censée s'étaler sur quatre jours, c'est à dire jusqu'à la pleine lune ou plus. Legardiendes rêves peut cependant être amené à bouleverser cet ordre si les voyageurs font preuve d'une perspicacité formidable ou d'une sottise digne de la plus imbécile des zyglutes. (...)
Se tenant à l'affût de la moindre occasion de flirter, elle peut consoler un voyageur déçu par Mélanie. Bolsaphe, barman etgardien, est visiblement très costaud, bien que plus petit que Léon. Une grande partie du succès de l'auberge vient de lui car, comme on dit à Calhume, sa blague est toujours pleine : il en a toujours une bonne à raconter. (...)
Les clients possédant des talents artistiques sont invités à les exploiter. 2- Bar. Bolsaphe y est toute la soirée. Le bar communique directement avec sa chambre. 3- Loge dugardien. Et chambre de Bolsaphe. 4- Cuisine. C'est le domaine de madame Eloise, parfois aidée par Briguitte. (...)
En particulier, on peut trouver de la Suppure (vraie ou fausse), de la Bélidane et peut-être des herbes alchimiques, à la discrétion dugardien. Il y a un peu d'herbe de lune en réserve, mais Siméon ne s'en séparera sous aucun prétexte. (...)
D'ailleurs il prétend ne pas en avoir et attendre un arrivage des Monts Durs pour la semaine prochaine. En cas de problème, Siméon fait appel à Moricet legardien. Sa présence est tranquillisante, vous comprenez ? 2- Cuisine : A part une collection importante d'herbes aromatiques, il n'y a rien de particulier à signaler. (...)
Moricet se réveille pendant l'heure du Dragon, cependant que Siméon s'absente pour prendre soin de Chanis. Legardienet l'apprenti tiennent alors la boutique. Leur maître revient une heure plus tard, à la fermeture. (...)
En chemin, si cela est possible, il bouscule l'un des voyageurs, et lui lance un regard mauvais. Legardiendu rêve doit faire en sorte que, dans un premier temps, les voyageurs se méfient de Siméon. Ceux-ci vont sûrement tenter maintenant d'aborder Mazette. (...)
Ils s'en retournent à l'ancienne auberge de la Basse Plaine qui leur sert de retraite. Les voyageurs peuvent essayer de la suivre pour découvrir où loge Mazette. Chergardien, tu dois d'abord faire comprendre aux joueurs que suivre quelqu'un n'est pas une bonne méthode pour gagner sa confiance. (...)
Une comptine : A un moment quelconque, les voyageurs passent à proximité de quelques enfants occupés à leurs jeux. Apparemment, il n'y a rien d'étonnant à cela, et legardiendes rêves peut exiger un jet d'OUIE/Survie en Cité -2 pour remarquer que les gamins chantent une comptine bien connue des petits Calhumais, un peu troublante toutefois pour des étrangers. (...)
Il est nécessaire de se débarrasser d'au moins deux autres participants pour espérer y arriver de cette façon. Si legardiendes rêves est d'humeur enjouée, il peut faire en sorte que d'autres concurrents, comme les Groins ou Mac Cormac, souhaitent aussi tricher. (...)
Ceux qui sont avides de trésors peuvent découvrir un cristal alchimique, le livre de Phander Phillander, éventuellement des herbes de soins et des sels alchimiques, à la discrétion dugardiendes rêves. Au cas où, Armilla conserve aussi de la liqueur de Bagbdol. Le second zombi veille dans cette pièce. (...)
Les Voyageurs ont gagné 50 points de stress, une t^te de Dragon et quelques points de destinée à la discrétion dugardiens'il applique cette règle. Les autres ont simplement passé un bon moment. L'herbe de lunette : Il faut n'en consommer que des doses infimes, mélangées à du tabac. (...)
Les voyageurs peuvent s'éterniser à Calhume aussi longtemps qu'ils le souhaitent et tant qu'ils peuvent supporter la fumée des cigares. Legardienpeut à sa guise prévoir une vengeance d'Armilla, contre les voyageurs. On raconte que les Gnomes des Vaux de Millou cherche des voyageurs pour lutter contre les glous qui, en hiver, descendent des Monts Durs. Cela tente quelqu'un? Personnalités Legardiendes rêves peut trouver en annexe un petit arbre généalogique de la famille Illers. Allagher, capitaine de la Garde Fumiste : Le vaillant capitaine des gardes est brun aux cheveux bouclés. (...)
Les haut-rêvants auront l'occasion de repérer des signes draconiques moyens (le détail en est laissé à la discrétion dugardiendes rêves). En contrepartie, le fumeur est frappé d'un désir lancinant de caresser tous les chats qu'il rencontre jusqu'à son heure de naissance. (...)Ce scénario est prévu pour 4 à 6 voyageurs assez expérimentés. L'aventure se déroule selon un schéma désormais classique. Après l'exploration d'un palais du Deuxième Age, les voyageurs font un rêve étrange, dans lequel ils fument une herbe à pipe qui leur semble exceptionnelle. Pour retrouver ce tabac, ils doivent alors se rendre à Calhume, une cité spécialisée précisément dans la production et le commerce d'herbe à pipe. ACTE 1 : LES RUINES DE JADHYS. Au sortir du gris-rêve : Un ...