De Bello Gallico : Règles d'Escarmouches pour l'Antiquité
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Contient : officiers (34)(...) Le terme moderne d'officier a été retenu par facilité pour désigner tous ceux qui se distinguent par leur capacité à ordonner des Manoeuvres, quelque soient leurs peuples et leurs organisations militaires. Ils peuvent être de deux rangs : sous-officiers(par exemple noble celte ou optione romain) ou officier supérieur (par exemple seigneur celte, chef de guerre germain ou centurion romain). Lesofficierssupérieurs peuvent déclencher des manoeuvres plus compliquées. Tous les combattants peuvent se regrouper pour former une sorte de méta-unité : la formation. (...)
- La valeur Mouvement indique en centimètre le déplacement que peut effectuer un combattant à chaque tour, sans prendre en compte les malus dus au terrain, ou aux blessures Les compétences sont des capacités spéciales que possèdent lesofficiers, chefs, vétérans et troupes particulières. Elles sont généralement limitées à deux ou trois maximum par figurine. (...)
- Résolution des combats. 4/Moral. - Résolution éventuelle du point de rupture - Activation alternée desofficierset résolution des éventuelles manoeuvres de moral (règles avancées). - Résolution des ralliements - Déplacement des combattants en retraite. (...)
En cas de décès un autre officier doit être immédiatement désigné ou, à défaut, un simple combattant. Lesofficiersen chef des camps en présence effectuent un jet de Discipline pour résoudre l'initiative. Le camp qui obtient le résultat le plus haut à ce jet décide à chaque phase suivante du tour s'il agit en premier ou s'il laisse la main à son adversaire. (...)
La phase de moral proprement dite se déroule ainsi : - Résolution éventuelle du point de rupture. - Activation desofficierset résolution d'éventuelles manoeuvres de moral. - Résolution des ralliements - Résolution des déplacements des combattants en retraite. (...)
III.D.3 Ralliement. Après résolution éventuelle du point de rupture, les joueurs désignent un de leursofficiersà tour de rôle, en commençant par le camp qui a l'initiative. Chaque officier peut tenter une manoeuvre de moral s'il en a encore la possibilité. (...)
Les combattants expérimentés ou instruits des arts de la guerre maîtrisent des compétences ou des dons plus rares, que les hommes du rang n'ont pas. Dans DBG, les vétérans et lesofficierspeuvent acquérir plusieurs compétences. Ces compétences sont classées selon les valeurs sur lesquelles elles influent ou les séquences pendant lesquelles elles interviennent. (...)
Un chien ne peut maîtriser d'objectifs, ni prendre de prisonnier, ou toute chose que le bon sens interdit de faire à un animal, même pour un joueur de mauvaise foi. IV.D COMPETENCES DE MORAL. Chef charismatique (Officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : le combattant a une expérience et un charisme supérieur à la moyenne. (...)
Sans peur : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : le combattant ne passe jamais de test de retraite et ne connaît jamais cet état. Officier evocatus (Officierssupérieur romains uniquement) : Difficulté : automatique Coût : 4 Effet : l'officier est un vétéran qui a rempilé pour un deuxième service. (...)
Un combattant ne peut en sélectionner que s'il y est explicitement autorisé dans sa description. Les règles complètes de campagne ne sont pas comprises dans ce document. Médecine (officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : le combattant est un maître dans les arts du sang, les médecines naturelles ou physique. (...)
Il peut manier un scorpio ou une manubalista, et mettre en place des Aménagements de terrain (voir Equipement et Manoeuvres avant combat) avant le début de la bataille. Ralliement (Officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : l'officier possède assez d'éloquence, de prestige ou d'otages pour ramener rapidement à lui les hommes disparus pendant les combats. (...)
Les membres de son groupe peuvent ajouter deux points à tous leurs résultats sur la table de ralliement de campagne. Tacticien hors pair (Officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 1 Effet : l'officier sait apprécier rapidement les situations de combat et prendre les bonnes décisions. Il peut ajouter un point à tous ses résultats de jets d'initiative. Réputation terrifiante (officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : l'officier est réputé pour ses pratiques cruelles et sème la terreur chez ses ennemis. (...)
Les jets de ralliement en campagne de ses adversaires se font toujours avec un malus d'un point et il bénéficie d'un bonus d'un point à tous ses jets de Moral lors d'une intimidation, émise ou reçue. Chef influent (Officiersseulement) : Difficulté : automatique Coût : 2 Effet : l'officier a de nombreux contacts parmi les nobles,officierset marchands de son peuple, grâce auxquels il peut obtenir des ressources supplémentaires. Après chaque bataille gagnée il remporte un point de victoire supplémentaire. (...)
Les manoeuvres s'adressent aux combattants mais aussi à un nouveau genre d'unité : la formation. V.A FONCTIONNEMENT GENERAL. Qui peut ordonner des Manoeuvres ? Seuls lesofficierspeuvent ordonner des Manoeuvres. Chaque officier ne peut ordonner qu'une Manoeuvre par tour, toutes phases confondues, à moins de posséder une compétence qui l'autorise à en faire plus. Seuls lesofficierssupérieurs peuvent ordonner des Manoeuvres en cascade. Un officier fixé ne peut lancer de Manoeuvre. (...)
Toutes les Manoeuvres décrites peuvent être utilisées de manière simple ou en cascade. Annonce de Manoeuvre : Chaque camp peut annoncer, lors de l'activation d'un de sesofficiers, que celui-ci déclenche une Manoeuvre. Le camp concerné doit annoncer quelle est la Manoeuvre concernée, et si elle est simple ou en cascade. (...)
Si c'est une réussite la Manoeuvre est appliquée immédiatement et tous les combattants suivant la manoeuvre sont considérés comme étant activés simultanément. Manoeuvre en cascade Les sous-officiersne peuvent lancer que des Manoeuvres simples, alors que lesofficierssupérieurs peuvent également lancer des Manoeuvres en cascades. Il s'agit d'un ordre qui est répercuté sur un plus grande part de l'armée, pourvu que des sousofficiersfassent le relais. Au moment de lancer une manoeuvre en cascade il faut désigner les sousofficiersdans un rayon de 10 cm autour de l'officier supérieur qui devront l'appliquer. Au moins un sousofficier doit être concerné, il s'agit sinon d'une Manoeuvre simple. (...)
Au-delà vous pouvez doubler cet espace pour offrir un meilleur terrain de manoeuvre. Déploiement : Avant toute chose lesofficiersen chef doivent faire un jet de Discipline. Celui qui obtient le score le plus élevé à l'initiative. (...)
Toutefois tous les combattants d'un même groupe doivent être déployés dans un rayon de 15 cm autour de leur officier. S'il n'y a pas d'officiersdans l'armée les combattants doivent être déployés à 5cm maximum les uns des autres en seul groupe. (...)
Garnison : Gardes de l'oppidum ou du castrum, la garnison est ici un groupe défensif solide, peu pourvu enofficiersou en troupes auxiliaires mais qui peut compter sur les vétérans restés pour protéger l'Aquila ou la pierre du foyer. 1-2Officiers2-4 Elite 0-4 Tirailleur 3-8 Guerrier 0-2 Troupes spéciales. VII.B CELTES (GAULOIS, BRETONS). (...)
Aucune troupe spéciale ou personnage spécial ne peut ainsi être sélectionné. Les combattants du détachement romain n'obéissent qu'à des manoeuvres ordonnées par desofficiersromains, et ne subissent pas les traits généraux des Celtes. Richesse arverne : la puissance des Arvernes les met au dessus de quasiment toutes les autres nations gauloises et leur permet d'aligner des troupes bien équipés. Les Arvernes peuvent augmenter d'un point leurs quotas par tranche de combattantsOfficiers, Elite et Troupes spéciales. Sanctuaire Carnutes : la forêt des Carnutes était un des plus grands sanctuaires celtes des Gaules. (...)
Une armée carnutes peut faire appel au plus réputé de ses sages, et inclure un Gutuater dans ses rangs. Il est alors choisi comme un officier et non plus comme un Personnage spécial.OFFICIERS: *** Vergobret : « Ce dernier occupait la magistrature suprême que les Eduens appellent vergobret, fonction annuelle et qui confère le droit de vie et de mort. (...)
En revanche tous les légionnaires compris dans cette dernière doivent être alors considérées comme des Troupes spéciales.OFFICIERS: *** Tribun ou Préfet : Officier : un tribun ou un préfet est un officier supérieur. Compétence : le tribun ou le préfet peut choisir jusqu'à trois compétences de campagne. (...)
Les figurines ainsi acquises sont comptées dans les minimums et les maximums des listes et ne suivent pas les traits généraux des Celtes. Aucune troupe spéciale ou personnage spécial ne peut ainsi être sélectionné.OFFICIERS: *** Roi germain : Combat Tir Défense Discipl. Mvt. Coût 7 3 12 7 12 21 Officier : le roi germain est un officier supérieur. (...)
Les boucliers pourront également vous servir à personnaliser les figurines et à distinguer les types de troupes : les plus petits modèles peuvent correspondre à une protection légère, les plus grands sont des boucliers de bataille. Ceux en osier iront aux guerriers de « base » alors que ceux en bois iront aux élites et auxofficiers. Notez en passant que les peuples « barbares » étaient tout à fait capables de se battre en formation, ainsi que le relatent d'ailleurs les auteurs anciens. (...)
Si celle-ci est tué le trait continue toujours son chemin, jusqu'à ce qu'il atteigne la portée limite du scorpio ou qu'un combattant survive à son attaque. Un scorpio est toujours déployé en premier dès que lesofficierset tirailleurs ont été mises en place. Tête de Postumius: la tête de ce consul est un des plus fameux trophées des Celtes. (...)RÈGLES D'ESCARMOUCHES POUR L'ANTIQUITÉ. Illustration de Khaer, domaine public. Elwin Charpentier. De Bello Gallico (DBG) est un système de règles destiné à simuler des affrontements de faible ampleur se déroulant chronologiquement entre la révolte des Allobroges ( -61 av JC) et la fin de la révolte de Boudiccae (+61 ap JC ), et en particulier la Guerre des Gaules (-58 à - 50). Les scénarios recréent des escarmouches : une rencontre entre deux groupes d'éclaireurs, un raid de fourrageurs ...