Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : zone (4)(...) Une vaste allée rectiligne et dégagée traverse la pièce jusque vers une arche aménagée dans le mur opposé à l'entrée : unezoneoù la luminosité baisse graduellement avant de disparaître complètement, telle une gueule d'ombre ouverte dans le mur. (...)
Cet ensemble de couloirs inextricables entoure le coeur de la demeure, la protégeant en partie des intrusions. C'est unezoneobscure (DIF -5 sur tous les tests nécessitant l'usage de la vue) et oppressante. Les détails sordides que les PJ peuvent y distinguer suffisent à inspirer la peur. (...)
En outre, l'aura procure une protection au magicien équivalant à un Indice de Protection (IP 3). Etoile de Zora (DIF -13) Mode : Attaque Portée : 15 mZoned'effet : sphère de 3 m de rayon autour du point d'impact Durée : Instantané. L'effet d'aveuglement peut perdurer pendant 3 rd. (...)
L'énergie arcanique relâchée par cette formule produit un flash de lumière intense causant un ID 3 à toute personne dans lazoned'effet. En outre, l'éclat lumineux est suffisant pour aveugler. Il nécessite également un test de PER pour éviter l'aveuglement : sur un succès ou mieux à ce test, la victime ne subit pas de malus supplémentaire, sur un succès partiel, elle résoudra ses prochaines actions de ce round et du round suivant à -3. (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...