Le Châtiment d'Angrosch
sur Aventurie.com au format (3.8 Mo)
Contient : entrailles(...) On ne peut les ouvrir que par un seul moyen : une rune (normalement, les héros en possèdent une découverte dans lesentraillesde la montagne ou, à défaut, dans la Tour de Guldïn). De plus, chaque entrée a été emmurée par les nains. (...)Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans un scénario précédent « Les Loups d'Endar » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 2 à 4) mais rien ne vous empêche de multiplier le nombre et les caractéristiques des créatures ...