Les Skavens
Contient : exposition (11)(...) Ils sont venus vivre dans les ruines de l'ancienne civilisation slann lorsque des rats géants ont muté par leurexpositionà une puissante source de magie, imbibé par tout le pouvoir de corruption du Chaos. Ce matériau est connu sous le nom de 'Pierre Distordante' [ou Malepierre] et il est très dangereux dans sa forme brute - uneexpositionprolongée conduirait à de graves mutations ou même à la mort. Les skavens, cependant, n'ont pas seulement une grande résistance à la 'Pierre Distordante', mais gagnent en réalité de l'énergie en la consommant sous la forme de poudre raffinée. (...)
Il est de forme irrégulière, bien que sa forme exacte soit difficile à observer en raison de l'intense halo de ténèbres qui aspire toute lumière à proximité. Sous cette forme, la pierre distordante est très dangereuse pour toutes les créatures et uneexpositionprolongée peut provoquer des mutations importantes ou la mort. C'est grâce à ce matériaux que les skavens furent créer, ainsi que d'autres hommes-bêtes et de nombreuses autres anormalités mineures chez d'autres races. (...)
Mutations : Toute créature exposée à la pierre distordante dans un rayon d'environ 10 mètres pour une période d'un jour ou plus a 5% de chances de développer une mutation chaotique. Ce jet peut être fait une seule fois pour uneexpositionunique, ou une fois par semaine pour uneexpositionprolongée. Les mutations chaotiques peuvent être déterminées par la table ci-dessous (c'est une version plus courte et adaptée aux skavens de celle de Slaves to Darkness). Même si celles-ci sont plus fréquentes, d'autres types mutations sont connues. (...)
Les mutations suivantes sont considérées comme assez courantes chez les hommes-rats. Une fois que le skaven gagne une mutation parexpositionà la pierre distordante, utilisez la table ci-dessous pour découvrir sa nature. D100 Mutation ; Effet : 01-25 Queue préhensile. (...)
Après la lecture des archives de Farin Northri, Gimbri peut reconnaître la pierre distordante et les symptômes de ses maux. Les effets de l'expositionà la pierre distordante sont complexes et difficiles à prédire. Pour simplifier, vous pouvez supposer que le Mal de la Pierre Distordante a trois phases distinctes : Phase I : L'expositionau minerais ou à la poudre de pierre distordante pour plus d'une minute mais moins d'une heure provoque la fatigue, la nausée et des vertiges. Des saignements de nez, des toux violentes et un aveuglement temporaire peuvent aussi apparaître. Ces symptômes apparaissent entre 12 et 24 heures aprèsexpositionet durent normalement de 1 à 3 jours, après quoi la victime redevient normale; il n'y a pas d'effets permanents sur la santé. Phase II : L'expositionau minerais ou à la poudre de pierre distordante pour plus d'une heure et jusqu'à un jour provoque une période initiale de Phase I pour quelques heures, suivie d'une euphorie et d'une apparente récupération. (...)
Si au bout de quatorze jours il n'y a pas eu de test de Maladie réussi, la victime passe en Phase III. Phase III : L'expositionau minerais ou à la poudre de pierre distordante pour plus d'un jour mais moins d'une semaine provoque une période initiale de symptômes de Phase I et II pour plusieurs jours, suivie de l'apparition de 1D6 mutations [. (...)Les skavens sont une race, typique de Warhammer, qui apparait en 1986 durant la seconde édition. On les retrouvera systèmatiquement depuis et c'est une des grandes réussites de cet univers. WFB et WFRP usent parfois de traductions différentes : ainsi 'warpstone' a été traduit soit par malepierre (WFB) ou par pierre distordante (WFRP1) ; les 'grey seers' sont des prophètes gris ou des devins gris, et quelques autre. De même, Skarogne (WFB) et Abjectalie (WFRP) sont synonymes. A noter le Book ...