Les Mille-Marches (Editions John Doe)
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Contient : lieux (4)Les Mille-Marches (Editions John Doe) Une ruelle qui n'était pas là hier... Une porte vermoulue en haut d'un escalier de service oublié... Vous êtes bien sûr ? Peut-être oui, peut-être non - ainsi sont les transversales. Non pas deslieux, mais des passages fugaces ouvrant sur les brumes : le pays des histoires, des contes et des légendes. (...)
Après une introduction (4 pages) qui résume les grands concepts du jeu et le contenu du livre de base, l'ouvrage démarre par l'histoire de la Tellure (10 pages). Ce terme désigne notre réalité par opposition aux Brumes,lieuxoù ont été regroupées les histoires et les réalités alternatives. Ce chapitre pose les bases de l'histoire de Gêh, de ses premiers habitants, de l'arrivée des Architectes et du Visiteur et, naturellement, de la création des Brumes. (...)
Le second chapitre (6 pages) s'intéresse aux Brumes et leur organisation géographique et structurelle, notamment les Marches, les Royaumes qui divisent parfois une même marche, leurs Frontières ou encore les transversales, qui désignent les passages entre la Tellure et les Brumes. Les voyages au sein des Brumes sont aussi abordés, ainsi que deuxlieuxparticulier, Arcadie et les Ombres. Ces dernières sont deux zones de réalité, au même titre que la Tellure, qui n'appartiennent pas aux ombres et ont été créées pour abriter les Fées et les Démons respectivement. (...)
Après un historique de la cité et quelques exemples d'intégration, le chapitre propose un exemple de monde alternatif dans lequel intégrer Oropa. Le reste du chapitre décrit la ville en faisant le tour de ses principauxlieux. Les annexes constitue la deuxième partie de l'ouvrage. La première annexe (20 pages) contient les règles de base. (...)Une ruelle qui n'était pas là hier... Une porte vermoulue en haut d'un escalier de service oublié... Vous êtes bien sûr ? Peut-être oui, peut-être non - ainsi sont les transversales. Non pas des lieux, mais des passages fugaces ouvrant sur les brumes : le pays des histoires, des contes et des légendes. C'est là que Gêh a banni les sources de nos imaginaires ; c'est là que se rêvent les héros des Mille-Marches. Le GROG décrit ce jeu de rôle (livre de 192 pages noir et blanc à paraître en mai ...